Într-un nou raport lansat săptămâna trecută, firma de analiză Edison Trends a arătat rezultatele unui eșantion de „chitanțe electronice anonime și agregate de la milioane de consumatori din Statele Unite” pentru a evalua tendințele de vânzări pentru cele mai populare jocuri online, mai ales în luptă. genul regal.
Potrivit analizei, vânzările Fortnite au scăzut semnificativ (52%) începând cu al doilea trimestru din 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, pe de altă parte, a scăzut doar cu aproximativ 2% în aceeași perioadă de timp.
Cheltuielile consumatorilor pentru jocuri online au fluctuat foarte mult în ultimii doi ani. În Fortnite, de exemplu, acestea au crescut cu o medie de 110% pe lună din noiembrie 2017 până în mai 2018, dar au scăzut în general de atunci. Cu toate acestea, proiectul a avut cea mai bună lună din decembrie 2018, cu 20% mai multe cheltuieli ale consumatorilor, comparativ cu maximul anterior din iulie 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds a atins vârful vânzărilor în decembrie 2017, la aproximativ nouă luni de la lansare. Cheltuielile au continuat să scadă, dar au rămas mai stabile decât în Fortnite de la începutul anului 2018.
Cheltuieli în
Studiul a examinat, de asemenea, loialitatea utilizatorilor analizând achizițiile repetate. Apex Legends a fost înaintea concurenței în acest sens, deoarece 62% dintre jucătorii care au cumpărat ceva în iunie au făcut-o din nou în luna următoare, în timp ce cifra Fortnite s-a situat la 49%.
Sursa: 3dnews.ru