Cyberpunk 2077 va avea mai multe moduri de a finaliza misiuni decât The Witcher 3

CD Projekt RED se pregătește să prezinte Cyberpunk 2077 la E3 2019, cu o mulțime de detalii noi care așteaptă jucătorii în iunie. Între timp, creatorii oferă informații proaspete în porțiuni mici. Cu toate acestea, aproape orice știre despre proiect se dovedește a fi interesantă: de exemplu, într-un podcast recent al revistei germane Gamestar, designerul senior de quest Philipp Weber (Philipp Weber) și designerul de nivel Miles Tost (Miles Tost) au spus că sarcinile din noul RPG va fi chiar mai dificil decât în ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 va avea mai multe moduri de a finaliza misiuni decât The Witcher 3

Informațiile din podcast au fost postate de un utilizator Reddit. Weber și Toast au remarcat că structura de căutare din Cyberpunk 2077 este „de trei până la cinci ori” mai complexă decât în ​​The Witcher 3. Vorbim despre numărul de moduri de a finaliza sarcinile. Aparent, acum dezvoltatorii reproșează misiunea, adăugând noi căi. Potrivit designerilor, într-una dintre ele eroul a trebuit inițial să-și lase arma, dar ulterior a fost reproiectată în așa fel încât să aibă ocazia să reziste ordinului. Au fost create și diverse scenarii pentru desfășurarea evenimentelor după ce personajul renunță la armă.

Dezvoltatorii încearcă să integreze „logic și rațional” misiunile cu toate scenariile posibile în complot. În general, calitatea lor va fi mult mai mare decât în ​​al treilea The Witcher, pe măsură ce munca echipei a devenit mai organizată. De exemplu, cel mai important element de design al misiunii din jocul din 2015 a fost flerul vrăjitorului. Utilizatorul trebuia să-l folosească chiar prea des și, dacă un designer nu putea acorda atenție acestei caracteristici, atunci jucătorii au observat-o mai devreme sau mai târziu. În Cyberpunk 2077, jucătorul nu va trebui să facă aceleași lucruri.

Cyberpunk 2077 va avea mai multe moduri de a finaliza misiuni decât The Witcher 3

„Slujba mea ca designer de misiuni este să permit jucătorului să folosească diverse funcții noi pentru a finaliza misiuni, cum ar fi abilitățile clasei de hackeri Netrunner”, a scris Weber într-un comentariu pe Reddit, în care a clarificat câteva puncte care au fost înțelese greșit de către jucători din cauza dificultăților de traducere. - În unele cazuri, datorită acestui fapt, numărul de modalități de a finaliza unele misiuni crește la trei până la cinci. Acest lucru complică munca în anumite privințe, dar, să fiu sincer, este foarte interesant să faci asta.

Designerul principal de misiuni Patrick Mills a vorbit despre aceste îmbunătățiri aduse sistemului de misiuni într-un interviu cu EDGE anul trecut. Apoi a remarcat că autorii se străduiesc să facă din fiecare misiune secundară o poveste cu drepturi depline, care nu este inferioară în ceea ce privește nivelul de studiu intrigii principale. Chiar și mai devreme, în august, dezvoltatorii au spus că rezultatul misiunilor secundare poate afecta chiar și sfârșitul jocului.

Cyberpunk 2077 este realizat pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One. Nu există informații oficiale despre data lansării, dar potrivit unuia dintre partenerii CD Projekt RED, agenția de creație Territory Studio, lansarea va avea loc în 2019.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu