Serviciul de jocuri Google Stadia se va baza pe grafică personalizată AMD Vega îmbunătățită

Ca parte a conferinței GDC 2019, Google a organizat propriul eveniment la care a prezentat noul său serviciu de jocuri de streaming Stadia. Am vorbit deja despre serviciul în sine, iar acum am dori să vă spunem mai detaliat despre cum funcționează noul sistem Google, deoarece folosește diverse soluții realizate special pentru acest sistem.

Serviciul de jocuri Google Stadia se va baza pe grafică personalizată AMD Vega îmbunătățită

Elementul cheie al sistemului Google sunt, desigur, procesoarele grafice. Aici se folosesc soluții personalizate de la AMD, care se bazează pe arhitectura grafică Vega. Se raportează că fiecare GPU are 56 de unități de calcul (Compute Units, CU) și este echipat și cu memorie HBM2.

S-ar putea să credeți că Google folosește plăci grafice similare cu Radeon RX Vega 56 de consum. Cu toate acestea, de fapt, soluțiile personalizate de la AMD au câteva diferențe importante. În primul rând, folosește o memorie mai rapidă, cu o lățime de bandă de 484 GB/s. Consumatorul Radeon RX Vega 64 are aceeași memorie, în timp ce mai tânărul Radeon RX Vega 56 utilizează o memorie mai puțin rapidă (410 GB/s). Să remarcăm imediat că cantitatea totală de memorie din sistem este de 16 GB, din care jumătate, aparent, este memorie video HBM2, iar cealaltă este RAM DDR4.

Serviciul de jocuri Google Stadia se va baza pe grafică personalizată AMD Vega îmbunătățită

Dar, mai important, Google pretinde 10,7 teraflopi de performanță pentru GPU-urile sale, aparent în calcule cu precizie unică (FP32). Consumatorul Radeon RX Vega 56 este capabil doar de aproximativ 8,3 teraflopi. Ar fi logic să presupunem că soluțiile pentru Google folosesc GPU-uri cu o frecvență mai mare. Aceasta, la rândul său, sugerează că AMD a creat un procesor grafic pentru Stadia pe arhitectura actualizată Vega II și este produs folosind o tehnologie de proces de 7 nm.


Serviciul de jocuri Google Stadia se va baza pe grafică personalizată AMD Vega îmbunătățită

În ceea ce privește procesorul, Google nu specifică soluția de producător pe care a folosit-o în sistemele de servicii Stadia. Spune doar că acesta este un procesor personalizat compatibil x86 cu o frecvență de 2,7 GHz, cu 9,5 MB de cache în al doilea și al treilea nivel, precum și cu multi-threading (Hyperthreading) și suport pentru instrucțiunile AVX2. Dimensiunea cache-ului și numele multithreading-ului ca „HyperThreading” indică faptul că acesta este un cip Intel. Cu toate acestea, suportarea doar AVX2 fără AVX512, mai modern, ne trimite indirect la AMD, care, în plus, este mai cunoscut pentru cipurile sale personalizate. Este foarte probabil ca noile procesoare bazate pe Zen 7 de la AMD să fie folosite împreună cu GPU-ul Vega de 7nm.

Serviciul de jocuri Google Stadia se va baza pe grafică personalizată AMD Vega îmbunătățită

Acestea sunt sistemele pe care Google le va oferi practic utilizatorilor noului său serviciu de jocuri Stadia. Trebuie spus destul de multă putere de calcul, dar este necesar să se asigure performanțe ridicate în jocuri. Mai mult, Google intenționează să ofere jocuri în rezoluții de până la 4K la o frecvență de 60 FPS.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu