Într-un interviu acordat revistei EDGE, designerul de nivel Dario Casali și designerul Greg Coomer de la Valve au explicat de ce studioul a decis să lanseze prequelul Half-Life 2: Episode Two ca exclusivitate VR, și nu o a treia parte cu drepturi depline. Potrivit dezvoltatorilor, aceștia au preluat crearea lui Alyx, deoarece continuarea francizei nu poate fi îndreptată către un public restrâns de proprietari de căști de realitate virtuală.
Cum se transferă o resursă
Designerul de nivel Greg Coomer a adăugat: „A fost destul de dificil să lansăm un proiect care, din punct de vedere hardware, nu era disponibil pentru mulți oameni care doreau să-l încerce. Ne-am certat despre decizia luată și continuăm să facem acest lucru în munca noastră. Nu este scopul nostru să lansăm jocuri Half-Life doar pentru un public relativ mic.”
Cele de mai sus sugerează că a treia parte cu drepturi depline a francizei nu va fi exclusivă pentru VR. După succesul lui Alyx, Valve va începe probabil să creeze Half-Life 3, dar încă nu au fost făcute declarații oficiale în acest sens.
Sursa: 3dnews.ru