Valve: Half-Life: Alyx a devenit un prequel, deoarece partea a treia nu poate fi destinată unui public restrâns

Într-un interviu acordat revistei EDGE, designerul de nivel Dario Casali și designerul Greg Coomer de la Valve au explicat de ce studioul a decis să lanseze prequelul Half-Life 2: Episode Two ca exclusivitate VR, și nu o a treia parte cu drepturi depline. Potrivit dezvoltatorilor, aceștia au preluat crearea lui Alyx, deoarece continuarea francizei nu poate fi îndreptată către un public restrâns de proprietari de căști de realitate virtuală.

Valve: Half-Life: Alyx a devenit un prequel, deoarece partea a treia nu poate fi destinată unui public restrâns

Cum se transferă o resursă Wccftech Citând materialul sursă, Dario Casali a spus: „A existat un motiv pentru care am decis să facem un prequel. Toată lumea a recunoscut că audiența VR era limitată, iar echipa a înțeles că acest joc nu era Half-Life 3. Nu am vrut să lansăm un produs care să fie inaccesibil pentru mulți fani HL, cu un complot care să depășească domeniul de aplicare al jocului. a doua parte. Oamenii fără căști VR vor începe apoi să întrebe de ce au fost lăsați în urmă.”

Valve: Half-Life: Alyx a devenit un prequel, deoarece partea a treia nu poate fi destinată unui public restrâns

Designerul de nivel Greg Coomer a adăugat: „A fost destul de dificil să lansăm un proiect care, din punct de vedere hardware, nu era disponibil pentru mulți oameni care doreau să-l încerce. Ne-am certat despre decizia luată și continuăm să facem acest lucru în munca noastră. Nu este scopul nostru să lansăm jocuri Half-Life doar pentru un public relativ mic.”

Cele de mai sus sugerează că a treia parte cu drepturi depline a francizei nu va fi exclusivă pentru VR. După succesul lui Alyx, Valve va începe probabil să creeze Half-Life 3, dar încă nu au fost făcute declarații oficiale în acest sens.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu