Valve va continua să susțină Ubuntu pe Steam, dar va începe să colaboreze cu alte distribuții

În legătură cu revizuire de Canonical
planuri pentru a pune capăt suportului pentru arhitectura x32 pe 86 de biți în următoarea versiune a Ubuntu, Valve El a afirmatcă cel mai probabil va păstra suportul Ubuntu pe Steam, în ciuda a ceea ce a fost declarat anterior intentie opriți sprijinul oficial. Decizia Canonical de a furniza biblioteci pe 32 de biți va permite dezvoltarea Steam pentru Ubuntu să continue fără a afecta negativ utilizatorii acelei distribuții, în ciuda nemulțumirii generale față de politica Valve de a elimina funcționalitățile existente din distribuții.

În același timp, Valve va începe să lucreze mai strâns cu producătorii multor distribuții Linux. Printre distribuțiile care oferă suport bun pentru rularea jocurilor pe computer în mediile lor de utilizator se numără Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS și Fedora. O listă specifică de distribuții acceptate pe Steam va fi anunțată ulterior. Valve este gata să coopereze cu orice kit de distribuție și îi invită să contacteze direct reprezentanții companiei pentru a începe să lucreze împreună. Valve rămâne, de asemenea, dedicat dezvoltării
Linux ca platformă de jocuri și își va continua activitatea de îmbunătățire a driverelor și de a dezvolta noi funcții pentru a îmbunătăți calitatea aplicațiilor de jocuri și a mediilor grafice din toate distribuțiile Linux.

Explicându-și poziția în ceea ce privește suportul pentru aplicațiile pe 32 de biți în distribuții, se observă că suportul pentru modul pe 32 de biți este important nu atât pentru clientul Steam în sine, cât pentru miile de jocuri din catalogul Steam care sunt furnizate doar în 32 de biți. -construcții de biți. Clientul Steam în sine nu este greu de adaptat pentru a rula în medii pe 64 de biți, dar acest lucru nu va rezolva problema rulării jocurilor pe 32 de biți care nu vor funcționa fără un strat suplimentar pentru a asigura compatibilitatea. Unul dintre principiile cheie ale Steam este că utilizatorul care a achiziționat jocurile trebuie să păstreze capacitatea de a le rula, așa că împărțirea bibliotecii în jocuri pe 32 și 64 de biți este inacceptabilă.

Steam oferă deja un set mare de dependențe pentru jocurile pe 32 de biți, dar acest lucru nu este suficient, deoarece necesită cel puțin prezența Glibc pe 32 de biți, bootloader, Mesa și biblioteci pentru driverele grafice NVIDIA. Pentru a furniza componentele necesare pe 32 de biți în distribuțiile care nu le au, pot fi folosite soluții bazate pe containere izolate, dar acestea vor duce la o schimbare fundamentală a mediului de rulare și probabil că nu pot fi aduse utilizatorilor fără a rupe structura existentă.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu