Se pare ca,
Tot în ultimele zile, dezvoltatorii au prezentat mai multe videoclipuri dedicate diferitelor hărți care vor fi disponibile în Splitgate: Arena Warfare. De exemplu, Outpost a fost odată o bază de realimentare pentru nave spațiale, dar acum a devenit o arenă de luptă spațială în care participanții pot folosi în mod activ impulsul pentru a efectua sărituri lungi pe portal în încercarea de a prelua controlul unui turn de lunetist. Acesta din urmă oferă o imagine de ansamblu excelentă a întregii hărți și oferă, de asemenea, o poziție convenabilă pentru fanii pistolului șinelor:
La rândul său, Highwind este cea mai mică arenă, situată în vârful unei păduri japoneze înalte și puternice. Există atât coridoare mici, cât și platforme deschise care promovează bătălii intense. Echipa mai bine acționează împreună, pentru că va fi greu de ascuns:
Templul Panteon se crede a fi primul loc unde a fost descoperită tehnologia portalului. Aici se desfășoară regulat turnee, iar după modernizare arena poate găzdui până la 8000 de spectatori. Este o hartă deschisă, simetrică, cu patru colțuri egale și puști cu lunetă pe fiecare parte. Odată ajuns pe platforma de mijloc (ceea ce este destul de riscant), poți obține un lansator de rachete, ceea ce oferă un avantaj serios.
Splitgate: Arena Warfare a fost anunțat în iulie anul trecut și este creat pe Unreal Engine 4 cu ochii pe cele mai populare shootere de arena. Formula obișnuită aici este serios diversificată de portaluri, făcând bătăliile să nu fie banale. Posibilitatea de a juca cu oameni și roboți este disponibilă. Proiectul, conform autorilor, este conceput atât pentru începători, cât și pentru fanii experimentați ai genului shooter-ului la persoana întâi, iar pentru bătălii mai confortabile este prevăzut un sistem de clasare care selectează adversari mai mult sau mai puțin egali. Jucătorii încep fiecare meci cu același echipament, ceea ce va face bătăliile mai corecte. Arme mai puternice apar pe un cronometru în diferite părți ale arenei.
Sursa: 3dnews.ru