Video: o privire detaliată asupra demonstrației fotorealiste a Rebirth folosind motorul Unreal

În timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri GDC 2019, Epic Games a organizat mai multe demonstrații tehnologice ale capabilităților noilor versiuni ale Unreal Engine. Pe lângă fabulos de frumos Troll, care s-a concentrat pe tehnologia de urmărire a razelor în timp real, și o nouă demonstrație a sistemului de distrugere și fizică Chaos (mai târziu NVIDIA a publicat o versiune mai lungă a acestuia), a fost un scurtmetraj fotorealist Rebirth de la echipa Quixel. afișate.

Video: o privire detaliată asupra demonstrației fotorealiste a Rebirth folosind motorul Unreal

Să ne amintim: Rebirth, în ciuda nivelului excelent de fotorealism, a fost executat în timp real pe Unreal Engine 4.21. Acum, Quixel a decis să vorbească despre asta mai detaliat. Demo-ul folosește biblioteca Megascans de active 2D și 3D create din obiecte fizice și a fost produsă de trei artiști care au petrecut o lună filmând diverse obiecte, regiuni și medii naturale din Islanda.

Potrivit dezvoltatorilor, proiectul este executat pe o singură placă video GeForce GTX 1080 Ti la o frecvență de peste 60 de cadre/s (evident la o rezoluție de 1920 × 1080). Videoclipul de mai jos demonstrează performanța capturată direct de pe ecranul sistemului din motorul jocului - demonstrația complet compilată rulează mult mai rapid:

În videoclip, Joe Garth de la Quixel arată că nu este vorba doar de imagini realiste: întregul mediu creat poate fi folosit în divertisment interactiv cu drepturi depline. Pietrele sunt supuse legilor fizicii, puteți interacționa cu ele în timp real, puteți schimba culoarea și densitatea ceții, efecte de post-procesare cum ar fi aberația cromatică sau granularea și reglați iluminarea complet dinamică chiar acolo în motor.

Video: o privire detaliată asupra demonstrației fotorealiste a Rebirth folosind motorul Unreal

Toate acestea au permis echipei să accelereze în mod fundamental crearea scurtmetrajului, fără a aștepta ca o conductă tradițională de randare cu ray-traced să reda imaginea. Versiunea obișnuită a Unreal Engine 4 și o bibliotecă imensă de Megascan-uri optimizate pentru jocuri și obiecte VR ne-au permis să obținem niște rezultate destul de impresionante, relativ rapid.

Quixel include artiști din industria jocurilor, specialiști în efecte vizuale și randări arhitecturale și este implicat în fotogrammetrie. Echipa a mai promis că va lansa o serie de videoclipuri tutoriale în vară (aparent pe canalul lor de YouTube), în care Joe Garth va arăta pas cu pas cum să creeze astfel de lumi interactive fotorealiste.

Video: o privire detaliată asupra demonstrației fotorealiste a Rebirth folosind motorul Unreal




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu