Video: NVIDIA intervievează Cyberpunk 2077 Lead Designer pe RTX și altele

Unul dintre cele mai așteptate jocuri, Cyberpunk 2077 de la CD Projekt RED, a primit o dată oficială de lansare la E3 2019 - 16 aprilie 2020 (PC, PS4, Xbox One). De asemenea, multumesc trailer cinematografic a devenit cunoscut despre participarea lui Keanu Reeves la joc. În cele din urmă, dezvoltatorii au promis că vor implementa suport în proiect NVIDIA RTX ray tracing.

Rulează video

Nu este o coincidență faptul că NVIDIA a decis să se întâlnească cu designerul principal de misiuni al Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, și să-i ia un interviu pe scurt. El a spus că proiectul este dedicat poveștii mercenarului V, care încearcă să supraviețuiască în Night City și, ca urmare a anumitor circumstanțe, îl întâlnește pe Johnny Silverhand, interpretat de Keanu Reeves.

Dezvoltatorii au început negocierile cu actorul cu destul de mult timp în urmă, iar alegerea lui nu a fost întâmplătoare. Cert este că Reeves a jucat în filme cult cyberpunk precum Johnny Mnemonic din 1995 sau trilogia Matrix. Apropo, jocul va conține referiri la „Johnny Mnemonic” - de exemplu, în timpul demonstrației jocului, publicului i s-a arătat o armă, cum ar fi un bici cu nanofir, care părea să fi fost complet migrat din filme. Vor exista o mulțime de alte semne din cap către lucrări iconice cyberpunk, cum ar fi filmul Blade Runner din 1982, anime-ul de lungă durată Akira din 1988, seria Cowboy Bebop și diverse cărți de cult.


Video: NVIDIA intervievează Cyberpunk 2077 Lead Designer pe RTX și altele

De asemenea, dezvoltatorii au fost inspirați în mare măsură de neliniaritatea lui Vampire: The Masquerade - Bloodlines și, desigur, au dezvoltat dezvoltări bogate The Witcher 3: Wild Hunt. Un nou sistem flexibil pentru crearea propriei clase de personaje vă permite să combinați diverse abilități din ramuri complet diferite într-un singur erou, iar aceste abilități vor funcționa în joc. În Cyberpunk 2077, va fi chiar posibil să avansați prin poveste și să finalizați misiuni, inclusiv cele minore, fără a ucide pe nimeni.

Într-o conversație cu NVIDIA, Pavel Sasko a subliniat, de asemenea, că utilizarea ray tracing-ului a făcut posibilă adâncirea atmosferei cyberpunk-ului: toate aceste reflecții neon dintr-un oraș întunecat și sumbru au început să pară și mai realiste. Pentru a prezenta gameplay-ul Cyberpunk 2077 la E3 2019 folosit puternic accelerator NVIDIA Titan RTX.

Video: NVIDIA intervievează Cyberpunk 2077 Lead Designer pe RTX și altele



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu