Videoclip: Kojima și artistul Yoji Shinkawa defalcă una dintre scenele cheie din Death Stranding

Ca parte a secțiunii Jurnalele audio, GameSpot invită dezvoltatorii să vorbească despre trucurile folosite în jocurile lor sau despre fapte interesante de producție. Tema ediției din decembrie a fost Moartea toronare.

Videoclip: Kojima și artistul Yoji Shinkawa defalcă una dintre scenele cheie din Death Stranding

Directorul jocului Hideo Kojima și artistul senior Yoji Shinkawa au condus spectatorii în culisele scenei prezentate pentru prima dată în Premiile pentru joc 2017.

Kojima și Shinkawa au explicat mai multe concepte Death Stranding relevante pentru contextul videoclipului (cum ar fi ploaia temporală) și au împărtășit, de asemenea, povești de când a început dezvoltarea.

Pentru a înfățișa crabii din joc, Kojima Productions a trebuit să scaneze unul real, deoarece modelul creat de la zero nu era suficient de natural. Artropodul nu a supraviețuit procedurii și a fost îngropat cu onoruri.

Kojima a recunoscut, de asemenea, că ideea de ploaie, care grăbește trecerea timpului pentru organismele vii, i-a venit din filmul de groază mexican din 1975 „Ploaia iadului”, unde precipitațiile au corodat literalmente fețele personajelor.

Potrivit designerului jocului, Creaturile din altă lume, conform planului, nu trebuiau să lase urme ale lor în lumea reală. Fără amprente, creaturile nu au făcut impresia potrivită, așa că au decis să adauge efectul.

Kojima a acordat o atenție deosebită tranziției fără întreruperi de la scenele cinematografice la joc: „Acest lucru îi dă utilizatorului sentimentul că deține controlul.”

Videoclip: Kojima și artistul Yoji Shinkawa defalcă una dintre scenele cheie din Death Stranding

Numărul mare de prim-planuri ale fețelor din joc se explică prin dorința regizorului de a arăta de aproape actorii de la Hollywood implicați în Death Stranding: „Nu am vrut ca camera să fie prea departe. Cred că mulți și-au dorit să vadă prim-planuri.”

La sfârșitul remorcii, eroul vede un uriaș, în loc de mâini, el are fire divergente în direcții diferite. Firele au ajuns în această poziție din cauza unui bug (inițial trebuiau să vină de la umeri), dar dezvoltatorilor le-a plăcut imaginea și au lăsat-o.

După patru ani de producție prin eforturile reînviatei Kojima Productions, jocul a ajuns în sfârșit să fie lansat. Death Stranding a fost lansat pe 8 noiembrie 2019 pe PS4 și va apărea pe PC în vara anului 2020.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu