Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider

Am scris recent că dezvoltatorii Shadow of the Tomb Raider au lansat o actualizare promisă de mult, care a adăugat suport pentru umbre detaliate bazate pe urmărirea razelor RTX și anti-aliasing inteligent DLSS. Modul în care noua metodă de calcul a umbrei îmbunătățește calitatea imaginii în joc poate fi văzut în trailerul lansat cu această ocazie și în capturile de ecran furnizate.

În Shadow of the Tomb Raider, după cum raportează dezvoltatorii, trasarea razelor este folosită doar pentru a calcula umbrele, dar există până la cinci tipuri noi de umbre. Acestea sunt umbre de la surse de lumină punctiforme, cum ar fi lumânările și becurile; din surse de lumină dreptunghiulare mai direcționale, cum ar fi semnele cu neon; de la lămpi în formă de con, cum ar fi lanterne sau lămpi stradale; de la lumina soarelui; și în cele din urmă, umbrele de la obiecte translucide precum frunzișul, sticla și așa mai departe.

Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider

Capturile de ecran de mai sus arată clar că umbrele din joc au devenit într-adevăr mult mai realiste: au apărut umbre moi și translucide. Cei interesați se pot familiariza cu capturi de ecran dinamice de la NVIDIA, care compară jocul în modul RTX și fără el: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider

Puteți activa ray tracing în setările grafice. Există trei niveluri de detaliu din care puteți alege: Medium, High și Ultra, acesta din urmă fiind destinat pasionaților care doresc să depășească limitele hardware-ului actual (dar este singurul care acceptă umbre translucide). Dezvoltatorii și NVIDIA recomandă nivelul „Înalt” pentru cel mai bun compromis între calitatea imaginii și performanță. Nivelul „mediu” acceptă doar umbre luminoase de la surse de lumină punctuale, care sunt vizibile doar în unele dintre locațiile urbane timpurii ale jocului.

Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider acceptă și DLSS - conform dezvoltatorilor, această tehnologie poate îmbunătăți performanța în 4K cu 50%, în 1440p cu 20% și în 1080p cu 10%. Pentru diferite plăci video, NVIDIA recomandă următoarele combinații RTX și DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, setări grafice înalte și setări medii de ray tracing, DLSS activat;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, setări grafice înalte și setări înalte de urmărire a razei, DLSS activat;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, setări grafice înalte și setări înalte de urmărire a razei, DLSS activat;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, setări grafice ridicate și setări înalte de urmărire a razei, DLSS activat.

Video: NVIDIA în modurile optime RTX și DLSS în Shadow of the Tomb Raider




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu