Videoclip despre suportul ray tracing în noul Unreal Engine 4.22

Epic Games a lansat recent versiunea finală a Unreal Engine 4.22, care a introdus suport complet pentru tehnologia de urmărire a razelor în timp real și urmărirea căilor (acces timpuriu). Pentru ca ambele tehnologii să funcționeze, în prezent este necesar să aveți Windows 10 cu actualizarea RS5 din octombrie (a adus suport pentru tehnologia DirectX Raytracing) și plăci din seria NVIDIA GeForce RTX (sunt singurele cu suport DXR până acum). Dezvoltatorii motoarelor au lansat un videoclip special dedicat acestor noi funcții:

Caracteristicile de urmărire a razelor în timp real constau dintr-un număr de shadere și efecte asociate. Acestea vă permit să obțineți efecte de iluminare naturale, realiste în timp real, comparabile cu instrumentele moderne de randare offline în ceea ce privește umbrele, ocluzia indirectă globală a mediului, reflexiile și multe altele.

Videoclip despre suportul ray tracing în noul Unreal Engine 4.22

Epic Games a introdus o serie de funcții legate de ray tracing și va continua să extindă setul de caracteristici în versiunile viitoare ale motorului. Iată doar câteva dintre cele prezentate în Unreal Engine 4.22 (puteți citi mai multe despre suportul pentru ray tracing în timp real pe site-ul companiei):

  • umbrire moale a zonei pentru diferite tipuri de surse de lumină (Directional, Point, Spot și Rect);
  • reflexii precise pentru obiectele din interiorul și din exteriorul obiectivului camerei;
  • umbrire moale pentru obiectele de pământ din scenă;
  • refracții și reflexii corecte fizic pentru suprafețe translucide;
  • iluminare indirectă din iluminarea globală dinamică din surse de lumină.

Videoclip despre suportul ray tracing în noul Unreal Engine 4.22

La motor, așa cum am observat deja, se adaugă suportul preliminar pentru tehnologia globală de urmărire a căilor cu drepturi depline, mai solicitantă de resurse, inclusiv pentru iluminarea indirectă. Acest lucru vă permite să creați randări de referință direct în motor și să obțineți o randare de calitate superioară a scenei, fără a fi nevoie să exportați către un trasator de cale terță parte. Puteți citi mai multe pe site-ul Epic Games.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu