Video: RPG de acțiune Dragonhound va primi suport pentru ray tracing

Dragonhound este un joc de rol multiplayer de acțiune dezvoltat de compania coreeană Nexon și studioul DevCAT. În timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri, Nexon a anunțat că MMORPG-ul său de acțiune va primi suport complet pentru ray tracing în timp real NVIDIA RTX și chiar a prezentat un videoclip corespunzător:

Judecând după acest videoclip, accentul se pune pe reflexiile realiste folosind ray tracing (cu toate acestea, sunt menționate și umbrele). În același timp, se pare că dezvoltatorii au fost prea duși de aceste reflecții, astfel încât în ​​loc de realism, imaginea creează uneori o impresie destul de ciudată. Cu toate acestea, poate că acest lucru a fost făcut pentru a demonstra posibilitățile.

Video: RPG de acțiune Dragonhound va primi suport pentru ray tracing

Jocul, care amintește de Monster Hunter: World, a fost creat de aproximativ trei ani folosind Unreal Engine 4 (motorul proprietar Silvervine este responsabil pentru animație). Când jocul va fi lansat, acesta va permite jucătorilor să preia rolul unui vânător de dragon și monștri într-o lume vastă.


Video: RPG de acțiune Dragonhound va primi suport pentru ray tracing

Demo-ul prezentat a fost creat pe o versiune preliminară a Unreal Engine 4.22, care a adăugat suport pentru DirectX Raytracing (Epic Games promite să lanseze versiunea finală în zilele următoare).

Video: RPG de acțiune Dragonhound va primi suport pentru ray tracing




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu