Studioul astronauților din spatele aventurii
Şeful de studio Adrian Chmielarz, care a condus dezvoltarea primului Painkiller și
În prima demonstrație, jucătorul s-a trezit pe mal, unde a fost atacat de Gardienii Vrăjitoarei, care înviară din morți. Dușmanii au atacat în valuri, fiecare dintre acestea fiind creat de foc în totemul vrăjitoarelor. Imediat ce flăcările s-au stins, ultima și cea mai puternică vrajă a fost activată. Dacă utilizatorul a reușit, ar putea trece în zona următoare.
În noul demo, totul este mai complicat. Autorii compară trecerea lui cu un puzzle. De pe țărm, jucătorul se află într-un sat blestemat, unde este atacat de mușchetari, cavaleri și alți slujitori ai vrăjitoarei care se ascund în diferite locuri. Șeful acestei locații este Bishop. El trimite valuri de demoni către jucător în încercarea de a-l proteja pe vrăjitoare. Dacă jucătorul nu-l poate învinge, el, rănit, se va ascunde într-un adăpost unde va avea loc bătălia finală. În acest moment, demonstrația se termină - următoarele zone nu sunt încă gata.
Dezvoltatorii finalizează a doua demonstrație în 15 minute. Pentru utilizatorul obișnuit, potrivit lui Khmelazh, acest lucru poate dura câteva ore, iar o trecere de mare viteză va dura de la 6 la 10 minute. Nivelul este liniar, dar în jocul final, promite el, structura va fi mai complexă.
În general, creatorii sunt mulțumiți de modul în care a ieșit al doilea demo. În timp ce lucrau la el, ei și-au dat seama cum să structureze întregul joc și și-au dat seama, de asemenea, de nuanțele referitoare la arme, vrăji, talismane și caracteristici. Cu toate acestea, unele elemente nu funcționează încă așa cum și-ar dori dezvoltatorii. Acestea includ un sistem de avertizare cu privire la apropierea unui inamic care nu este vizibil pentru jucător (de exemplu, dacă acesta se află la spatele lui). Astfel de lucruri în jocuri, notează Khmelazh, sunt rare, motiv pentru care au apărut dificultăți. Modul de joc este „distractiv și hardcore” și „spre deosebire de orice altceva”, dar echilibrul, AI și sistemele de generare a inamicului trebuie îmbunătățite.
Dezvoltatorii vor crea un al treilea demo, dar este puțin probabil ca jucătorii să o vadă. Managerul numește aceste demonstrații nu obiective, ci „produse secundare” ale dezvoltării care îi ajută să decidă direcția de lucru și să testeze diverse sisteme.
Witchfire are loc într-o lume fantastică care amintește de sfârșitul secolului al XIX-lea. Autorii subliniază că acesta nu este steampunk și clasifică jocul drept „fantezie victoriană” (fantezie cu lampă cu gaz). Shooterul este parțial inspirat din seria Souls (cum este similar și nu cu jocurile sale în ceea ce privește designul jocului, a spus Khmelazh în
Nouă persoane lucrează la Witchfire. La sfârșitul anului trecut, echipa avea opt specialiști și chiar și atunci Khmelazh a remarcat că nu există planuri de extindere. Deocamdată, Witchfire este anunțat doar pentru PC.
Sursa: 3dnews.ru