Plăcile grafice AMD nu mai acceptă API-ul Mantle

AMD nu mai acceptă propriul său API Mantle. Introdus în 2013, acest API a fost dezvoltat de AMD pentru a crește performanța soluțiilor sale grafice bazate pe arhitectura Graphics Core Next (GCN). În acest scop, a oferit dezvoltatorilor de jocuri capacitatea de a optimiza codul prin comunicarea cu resurse hardware GPU la un nivel inferior. Cu toate acestea, AMD a decis acum că este timpul să oprească complet orice suport pentru API-ul său. În noile drivere grafice, începând cu versiunea 19.5.1, orice compatibilitate cu Mantle este complet absentă.

Plăcile grafice AMD nu mai acceptă API-ul Mantle

AMD a încetat să dezvolte Mantle încă din 2015, ghidându-se de considerente că propriul API al companiei, compatibil doar cu plăcile sale video, nu va fi niciodată utilizat pe scară largă. Dar toate evoluțiile companiei în Mantle au fost transferate grupului Khronos, care, bazându-se pe acestea, a creat interfața de programare Vulkan multiplatformă. Și acest API s-a dovedit deja a fi mult mai de succes. Pe baza lui au fost create proiecte de jocuri populare precum DOOM (2016), RAGE 2 sau Wolfenstein: The New Colossus, iar jocurile DOTA 2 și No Man's Sky au putut primi optimizări suplimentare de performanță datorită Vulkan.

Sofer nou Radeon Software Adrenalin 2019 Ediția 19.5.1, lansat pe 13 mai, și-a pierdut sprijinul pentru Mantle, printre altele. Astfel, interfața software proprie a AMD, care la început părea un proiect foarte promițător datorită optimizărilor speciale pentru natura multi-threaded a GPU-urilor moderne, a trecut acum complet și irevocabil în uitare. Și dacă sistemul dvs. din anumite motive necesită suport pentru acest API, va trebui să refuzați să actualizați driverele în viitor. Cea mai recentă versiune a driverului grafic AMD care acceptă Mantle este 19.4.3.

Cu toate acestea, nu se poate spune că abandonul complet de către AMD a Mantle este o pierdere serioasă. Utilizarea acestui API a fost implementată în doar șapte jocuri, dintre care cele mai populare au fost Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Cu toate acestea, oricare dintre aceste jocuri, desigur, poate rula prin interfața de programare universală Microsoft DirectX atât pe plăcile NVIDIA, cât și pe cele AMD.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu