Videoclipul lui Insomniac vorbește despre SSD, DualSense, audio 3D și multe altele în Ratchet & Clank pe PS5

În timp ce este încă prezentat de Sony Interactive Entertainment și Insomniac Games prima remorcă film de acțiune și aventură Ratchet & Clank: Rift Apart, mulți au atras atenția asupra schimbării rapide a lumilor, sugerând funcționarea unui SSD. Apoi dezvoltatorii confirmat folosind ray tracing, iar acum au lansat primul lor jurnal video și au introdus mai detaliat caracteristicile proiectului.

Videoclipul lui Insomniac vorbește despre SSD, DualSense, audio 3D și multe altele în Ratchet & Clank pe PS5

Acest jurnal video a fost povestit de directorul de creație Marcus Smith. Conform intrigii jocului, creat de la zero pentru PS5, țesătura spațiu-timp este deteriorată, ceea ce creează rupturi între lumi. „Ratchet & Clank este o serie care se mândrește cu explorarea lumilor exotice și cu jucătorii în locuri în care nu au mai fost niciodată. Pentru asta ne străduim, iar PlayStation 5 a dus-o cu adevărat la următorul nivel. Numărul de obiecte din lume și lucruri care trebuie explorate, inamici din jur și efecte - totul a devenit mult mai mult”, a adăugat șeful.

Dezvoltatorii au încercat să facă percepția lumilor cât mai realistă și incitantă posibil. Iar principalul punct culminant al proiectului, care nu a fost posibil pe generațiile anterioare de console, sunt rupturile spațiale, care necesită un SSD PlayStation 5. SSD-ul este foarte rapid și permite echipei să creeze lumi și să transporte jucători dintr-un loc în altul aproape. imediat.


„Este o schimbare incredibilă în ceea ce privește jocul, în care ești într-o lume, iar următoarea te afli în alta. Încărcăm niveluri atât de repede și direct în timpul acțiunii, încât observatorul nici măcar nu-și poate imagina că acest lucru nu ar putea fi atins înainte - totul pare atât de natural. Ecranele lungi de încărcare sunt de domeniul trecutului”, a adăugat Smith.

În plus, noul controler DualSense din PlayStation 5 este folosit în mod activ pentru a îmbunătăți simțul armelor din Ratchet & Clank. Jocul folosește feedback haptic avansat pentru a oferi jucătorului un simț al puterii armei, precum și al caracteristicilor acesteia. Și Enforcer (echivalentul local al unei puști cu două țevi) folosește declanșatoare adaptive pentru a transfera tensiunea. Când utilizatorul își coboară degetul la jumătate, un butoi trage, când este în jos, ambele butoaie trag. Dar pe măsură ce jucătorul apasă, va simți o creștere a efortului aplicat declanșatorului, iar acest comportament al declanșatorilor funcționează și pentru a oferi feedback tuturor armelor din joc.

Un alt lucru pe care studioul se concentrează în filmul de acțiune și aventură este sunetul spațial 4D. Dezvoltatorii promit schimbări fundamentale în acest domeniu, care vor face lumile fantastice mult mai reale decât a fost posibil pe PSXNUMX.

„Noi, cei de la Insomniac, lucrăm la seria Ratchet & Clank de aproape douăzeci de ani. Ne plac aceste personaje. Iar noul joc este cu adevărat punctul culminant al muncii și eforturilor pe care le-am depus. Așteptăm cu nerăbdare să vă arătăm mai multe despre Ratchet & Clank: Rift Apart în viitor, dar până atunci, vă mulțumim pentru vizionare”, a conchis Marcus Smith.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu