Regizorul Ghost of Tsushima Nate Fox și directorul artistic Jason Connell
Ideea de a folosi natura (vânt, animale) ca ghid pentru jucători a venit dezvoltatorilor din filme despre samurai. Autorii vor să încurajeze utilizatorii să „privadă lumea jocului, nu interfața”.
„Scopul tuturor acestor mecanici este să te lase absorbit de frumusețea lui Tsushima, mai degrabă decât să tratezi [Ghost of Tsushima] ca pe un joc video. Vrem să te punem acolo, în Japonia feudală. De aceea interfața este atât de minimalistă”, a explicat Fox.
Potrivit dezvoltatorilor, sistemul de luptă „la pământ”, pe care Sucker Punch Productions îl descrie în doar trei cuvinte: murdărie, sânge și oțel, adaugă, de asemenea, credibilitate la ceea ce se întâmplă.
„Dacă ai văzut vreodată filme despre samurai, vei înțelege. Acolo oamenii se ucid unii pe alții cu o singură lovitură de sabie. Din această cauză, sistemul de luptă [Ghost of Tsushima] este foarte diferit de alte jocuri, deoarece poți muri foarte repede – la fel și inamicii tăi”, a spus Connell.
Ghost of Tsushima va fi lansat pe 17 iulie exclusiv pentru PlayStation 4. Săptămâna trecută, Sony Interactive Entertainment și Sucker Punch Productions au lansat
Ghost of Tsushima va
Sursa: 3dnews.ru