Lansarea implementărilor DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Format eliberare interstrat DXVK 1.6.1, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11 care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK necesar suport pentru șoferi Vulcan API 1.1cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai ridicată la implementarea Direct3D 11 încorporată a Wine, care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • S-a adăugat capacitatea de a scăpa de valorile setărilor folosind ghilimele, de exemplu d3d9.customDeviceDesc = „ATi Rage 128”;
  • Opțiunea dxgi.tearFree adăugată pentru a activa în mod explicit protecția anti-pâlpâire atunci când Vsync este dezactivat;
  • Funcționalitatea DXGI implementată necesară pentru unele mod-uri SpecialK;
  • Au fost remediate o serie de erori care duc la probleme de randare sau blocări atunci când utilizați Direct3D 9;
  • S-au remediat erori la verificarea suportului Vulkan pe sisteme cu plăci video NVIDIA;
  • S-a remediat o eroare în scriptul de configurare care nu funcționa cu Wine 5.6;
  • S-au rezolvat problemele de randare și de blocare în Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee și Impossible Lair;
  • Performanță îmbunătățită a Heavy Rain pe GPU-urile NVIDIA.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu