Lansarea platformei Lutris 0.5.9 pentru un acces mai ușor la jocuri de pe Linux

După aproape un an de dezvoltare, a fost lansată platforma de jocuri Lutris 0.5.9, oferind instrumente pentru a simplifica instalarea, configurarea și gestionarea jocurilor pe Linux. Codul proiectului este scris în Python și este distribuit sub licență GPLv3.

Proiectul menține un director pentru căutarea și instalarea rapidă a aplicațiilor de jocuri, care vă permite să lansați jocuri pe Linux cu un singur clic printr-o singură interfață fără să vă faceți griji cu privire la instalarea dependențelor și setărilor. Componentele runtime pentru lansarea jocurilor sunt furnizate de proiect și nu sunt legate de distribuția utilizată. Runtime este un set de biblioteci independent de distribuție, care include componente de la SteamOS și Ubuntu, precum și diverse biblioteci suplimentare.

Este posibil să instalați jocuri distribuite prin GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin și Uplay. În același timp, Lutris în sine acționează doar ca intermediar și nu vinde jocuri, astfel încât pentru jocurile comerciale utilizatorul trebuie să achiziționeze independent jocul de la serviciul corespunzător (jocurile gratuite pot fi lansate cu un singur clic din interfața grafică Lutris).

Fiecare joc din Lutris este asociat cu un script de încărcare și un handler care descrie mediul în care se lansează jocul. Inclusiv profiluri gata făcute cu setări optime pentru rularea jocurilor sub Wine. Pe lângă Wine, jocurile pot fi rulate folosind emulatori de consolă de jocuri, cum ar fi RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME și Dolphin.

Lansarea platformei Lutris 0.5.9 pentru un acces mai ușor la jocuri de pe Linux

Inovații cheie în Lutris 0.5.9:

  • Jocurile care rulează cu Wine și DXVK sau VKD3D au opțiunea de a activa tehnologia AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) pentru a reduce pierderea calității imaginii la upscaling pe ecrane de înaltă rezoluție. Pentru a utiliza FSR, trebuie să instalați lutris-wine cu patch-uri FShack. Puteți seta rezoluția jocului să fie diferită de rezoluția ecranului în setările jocului (de exemplu, o puteți seta la 1080p pe un ecran de 1440p).
  • A fost implementat suportul preliminar pentru tehnologia DLSS, permițând utilizarea nucleelor ​​Tensor ale plăcilor video NVIDIA pentru scalarea realistă a imaginii folosind metode de învățare automată pentru a crește rezoluția fără pierderi de calitate. DLSS nu este încă garantat să funcționeze din cauza lipsei cardului RTX necesar pentru testare.
  • S-a adăugat suport pentru instalarea jocurilor din catalogul Epic Games Store, implementat prin integrarea clientului Epic.
  • S-a adăugat suport pentru emulatorul de consolă de jocuri Dolphin ca sursă pentru instalarea jocurilor.
  • S-a adăugat posibilitatea de a utiliza versiunea Windows a Steam, lansată prin Wine, în locul versiunii native Linux a Steam ca sursă pentru instalarea jocurilor. Această caracteristică poate fi utilă pentru rularea jocurilor cu protecție CEG DRM, cum ar fi Duke Nukem Forever, The Darkness 2 și Aliens Colonial Marine.
  • Suport îmbunătățit pentru detectarea și instalarea automată a jocurilor de la GOG care utilizează Dosbox sau ScummVM.
  • Integrare îmbunătățită cu serviciul Steam: Lutris detectează acum jocurile instalate prin Steam și vă permite să lansați jocuri Lutris de pe Steam. S-au remediat problemele de localizare la lansarea Lutris de pe Steam.
  • S-a adăugat suport pentru gamescope, un compozit și manager de ferestre care utilizează protocolul Wayland și este utilizat pe consola de jocuri Steam Deck. În versiunile viitoare, ne așteptăm să continuăm să lucrăm la sprijinirea Steam Deck și la crearea unei interfețe speciale de utilizator pentru a fi utilizată pe această consolă de jocuri.
  • A fost oferită capacitatea de a activa separat implementările Direct3D VKD3D și DXVK.
  • Suportul pentru mecanismul Esync (Eventfd Synchronization) este activat în mod implicit pentru a crește performanța jocurilor cu mai multe fire.
  • Pentru a extrage din arhive, utilitarul 7zip este utilizat implicit.
  • Din cauza problemelor din unele jocuri, mecanismul AMD Switchable Graphics Layer, care vă permite să comutați între driverele AMDVLK și RADV Vulkan, a fost dezactivat.
  • S-a eliminat suportul pentru Gallium 9, X360CE și opțiunile WineD3D mai vechi.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu