Lansarea proiectului DXVK 1.5.2 cu implementare Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Format eliberare interstrat DXVK 1.5.2, care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11 care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK necesar suport pentru șoferi Vulcan API 1.1cum ar fi
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK.
DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai ridicată la implementarea Direct3D 11 încorporată a Wine, care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • S-au adăugat câteva operațiuni cu lanțuri de comutare a framebuffer-ului virtual care lipseau în implementarea Direct3D 9 (SwapChain), care a rezolvat probleme cu lansarea de aplicații precum demo-ul ATi ToyShop, Atelier Sophie și Dynasty Warriors 7;
  • S-au remediat erori recente în implementarea Direct3D 9 și au adăugat optimizări minore pentru performanță și consum de memorie;
  • A fost adăugată opțiunea d3d9.forceSwapchainMSAA pentru a forța MSAA (Multisample anti-aliasing) pentru imaginile procesate în SwapChain;
  • Setarea activată d3d9.deferredSurfaceCreation, care permite scăpa de problemele cu afișarea meniurilor în jocurile din seria Atelier folosind Direct3D 11;
  • S-au rezolvat probleme în jocuri: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines și Warriors Orochi 4;
  • S-a eliminat suportul pentru driverele mai vechi care nu acceptă API-ul grafic Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 și versiuni anterioare, NVIDIA 390.xx și versiuni anterioare.

    Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu