Lansarea editorului de grafică raster Krita 5.1

A fost prezentată lansarea editorului de grafică raster Krita 5.1.0, destinat artiștilor și ilustratorilor. Editorul acceptă procesarea imaginilor pe mai multe straturi, oferă instrumente pentru lucrul cu diverse modele de culoare și are un set mare de instrumente pentru pictura digitală, schiță și formarea texturii. Au fost pregătite pentru instalare imagini autosuficiente în format AppImage pentru Linux, pachete APK experimentale pentru ChromeOS și Android, precum și ansambluri binare pentru macOS și Windows. Proiectul este scris în C++ folosind biblioteca Qt și este distribuit sub licența GPLv3.

Principalele inovații:

  • Lucru îmbunătățit cu straturi. S-a adăugat capacitatea de a efectua operațiuni de copiere, tăiere, lipire și ștergere pentru mai multe straturi selectate simultan. A fost adăugat un buton la panoul de control al straturilor pentru a deschide meniul contextual pentru utilizatorii fără mouse. Oferă instrumente pentru alinierea straturilor într-un grup. S-a adăugat suport pentru desenul pe zonele selectate folosind moduri de amestecare.
  • S-a adăugat suport pentru formatele WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, precum și pentru fișiere TIFF multistrat cu o structură de straturi specifică Photoshop. S-a adăugat suport pentru paletele ASE și ACB utilizate în Photoshop și alte programe Adobe. La citirea și salvarea imaginilor în format PSD, a fost implementat suport pentru straturile de umplere și semnele de culoare.
  • Recuperare îmbunătățită a imaginilor din clipboard. Când lipiți, puteți selecta opțiuni care vă permit să utilizați funcțiile de plasare a imaginilor în clipboard în diferite aplicații.
  • Un nou backend a fost implementat pentru a accelera operațiunile folosind instrucțiuni vectoriale CPU, bazate pe biblioteca XSIMD, care, în comparație cu backend-ul utilizat anterior bazat pe biblioteca VC, a îmbunătățit performanța pensulelor care utilizează amestecarea culorilor și a oferit, de asemenea, capacitatea de a utiliza vectorizarea pe platforma Android.
  • S-au adăugat profiluri pentru spațiile de culoare YCbCr.
  • O zonă pentru previzualizarea culorii rezultate a fost adăugată la dialogul Selector de culori specifice și a fost implementată capacitatea de a comuta între modurile HSV și RGB.
  • A fost adăugată opțiunea de a scala conținutul pentru a se potrivi cu dimensiunea ferestrei.
  • Capacitățile instrumentelor de umplere au fost extinse. Au fost adăugate două moduri noi: Umplere continuă, în care zonele de umplut sunt determinate prin mișcarea cursorului și instrumentul Închidere și umplere, în care umplerea este aplicată zonelor care se încadrează într-un dreptunghi în mișcare sau altă formă. Pentru a îmbunătăți netezirea marginilor la umplere, se folosește algoritmul FXAA.
  • O setare a fost adăugată la instrumentele periei pentru a determina viteza maximă de mișcare a periei. Au fost adăugate moduri suplimentare de distribuție a particulelor la peria de pulverizare. Suportul anti-aliasing a fost adăugat motorului Sketch Brush. Permis de a defini setări individuale pentru radiera.
  • Este posibil să personalizați gesturile de control, cum ar fi ciupirea pentru a mări, atingerea pentru a anula și rotirea cu degetele.
  • Dialogul pop-up cu paleta oferă setări suplimentare.
  • Meniul pentru accesarea fișierelor deschise recent a fost reproiectat.
  • Au fost adăugate butoane la interfața Digital Color Mixer pentru a reseta și a salva modificările.
  • S-a adăugat un instrument pentru a face mai ușor desenarea cercurilor în perspectivă.
  • Filtrul Niveluri poate fi aplicat canalelor individuale.
  • Pentru a reduce timpul de construire pe sistemele de dezvoltator, a fost adăugat suport pentru construirea cu fișiere antet precompilate.
  • În versiunile pentru platforma Android, problemele legate de utilizarea sistemului de management al culorilor OCIO au fost rezolvate.
  • Pe platforma Windows, a fost făcută o tranziție la o bază de cod proaspătă pentru stratul ANGLE, care este responsabil pentru traducerea apelurilor OpenGL ES în Direct3D. Windows oferă, de asemenea, posibilitatea de a utiliza setul de instrumente llvm-mingw, care acceptă crearea pentru arhitectura RISC-V.



Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu