OBS Studio 28.1 Lansare în flux live

Доступен выпуск OBS Studio 28.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

Scopul dezvoltării OBS Studio a fost de a crea o versiune portabilă a aplicației Open Broadcaster Software (OBS Classic) care nu este legată de platforma Windows, acceptă OpenGL și este extensibilă prin pluginuri. O altă diferență este utilizarea unei arhitecturi modulare, care implică separarea interfeței și nucleul programului. Acceptă transcodarea fluxurilor sursă, captarea videoclipurilor în timpul jocurilor și transmiterea în flux către Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox și alte servicii. Pentru a asigura o performanță ridicată, este posibil să utilizați mecanisme de accelerare hardware (de exemplu, NVENC și VAAPI).

Este oferit suport pentru compunerea cu construcția scenei bazată pe fluxuri video arbitrare, date de la camere web, carduri de captură video, imagini, text, conținutul ferestrelor aplicației sau întregul ecran. În timpul difuzării, puteți comuta între mai multe scene predefinite (de exemplu, pentru a schimba vizualizările cu accent pe conținutul ecranului și pe imaginea camerei web). Programul oferă, de asemenea, instrumente pentru mixarea audio, filtrarea folosind plugin-uri VST, egalizarea volumului și reducerea zgomotului.

Schimbări cheie:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu