lansarea unui pachet gratuit de modelare 3D , care a inclus peste o mie de remedieri și îmbunătățiri, pregătite în patru luni de la formarea unei sucursale semnificative .
Principalul :
- o nouă interfață pentru navigarea în sistemul de fișiere, implementată sub forma unei ferestre pop-up cu umplere tipică pentru managerii de fișiere. Suporta diferite moduri de vizualizare (listă, miniaturi), filtre, un panou afișat dinamic cu opțiuni, plasarea fișierelor șterse în coșul de gunoi, amintirea setărilor modificate;
- A fost implementată funcția de redenumire a grupurilor de elemente în modul lot. Dacă anterior era posibil să se redenumească doar elementul activ (F2), acum această operație poate fi efectuată pentru toate elementele selectate (Ctrl F2). La redenumire, sunt acceptate funcții precum căutarea și înlocuirea pe baza expresiilor regulate, setarea măștilor de prefix și sufix, ștergerea caracterelor și schimbarea majusculelor;
- S-a lucrat pentru a îmbunătăți gradul de utilizare al lucrului cu fereastra de structură a proiectului (Outliner). Selecțiile de contur sunt acum sincronizate cu toate vizualizările 3D (port de vizualizare). S-a adăugat navigarea prin elemente folosind tastele sus și jos, precum și extinderea și restrângerea blocurilor folosind tastele dreapta și stânga. Este oferit suport pentru selectarea intervalelor făcând clic în timp ce țineți apăsată tasta Shift și adăugarea de noi elemente la cele deja selectate făcând clic și apăsat Ctrl. S-a adăugat posibilitatea de a evidenția subelementele afișate ca pictogramă. Opțiune adăugată pentru a afișa obiectele ascunse. Sunt furnizate pictograme pentru constrângeri, grupuri de vârfuri și secvențiere;
- instrumente noi pentru sculptură, cum ar fi o perie pentru simularea deformării cadrului modelului, o perie elastică de deformare care păstrează volumul, o perie de vopsea care deformează o plasă poligonală, o unealtă pentru rotirea și scalarea în jurul unui punct de ancorare, menținând în același timp simetria, un instrument pentru filtrarea unei plase de poligon care deformează totul deodată vârfurile de plasă;
- Au fost adăugate noi instrumente de modificare a topologiei: Voxel Remesh pentru crearea unei rețele poligonale cu un număr par de muchii și eliminarea problemelor cu intersecțiile prin conversia lor într-o reprezentare volumetrică și înapoi. QuadriFlow Remesh pentru a crea o plasă poligonală cu celule patrulatere, poli multipli și bucle de margine care urmăresc curbura suprafeței. Instrumentul Poly Build a implementat capacitatea de a schimba topologia, de exemplu, de a șterge elemente ale unei rețele poligonale, acum puteți folosi Shift-clic, pentru a adăuga elemente noi - Ctrl-clic și pentru a schimba poziția - faceți clic și trageți;
- În motorul de randare Cycles posibilitatea de accelerare hardware a ray tracing folosind platforma . S-a adăugat un nou mod de reducere a zgomotului după randare, bazat pe utilizare Bibliotecile Intel . Un mod de eliminare a cusăturilor între fețe cauzate de deplasarea sau eterogenitatea materialelor a fost adăugat la instrumentele pentru construcția adaptivă în bucăți a suprafețelor netede (Subdiviziune adaptivă). Au fost implementate noi shadere pentru texturi (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- În instrumente de transformare suport pentru mutarea pozițiilor de acasă () obiecte fără selecția lor explicită, precum și capacitatea de a transforma elementele părinte fără a afecta copiii. Mod de transformare adăugat cu oglindire de-a lungul axelor Y și Z;
- Au fost implementate noi opțiuni pentru fixarea marginilor: Edge Center, pentru fixarea în centrul unei margini și Edge Perpendicular pentru fixarea în cel mai apropiat punct de pe o margine. S-a adăugat un nou mod de îmbinare a vârfurilor „Split Edges & Faces”, care împarte automat marginile și fețele adiacente pentru a evita suprapunerea geometriei;
- Motorul de randare Eevee, care acceptă randarea fizică în timp real și utilizează numai GPU (OpenGL) pentru randare, a adăugat un mod de umbră moale și capacitatea de a folosi transparența atunci când umbrirea se bazează pe .
Implementările modurilor de amestecare Additive și Multiply au fost înlocuite cu echivalente bazate pe shader compatibile cu motorul Cycles. Sistemul de texturare în relief a fost reproiectat, făcându-l mai ușor de configurat și de calitate superioară; - În Viewport Noi opțiuni pentru afișarea unei scene 3D utilizând modul de randare Look Development (Previzualizare material) în motoarele Cycles și Eevee, permițându-vă să testați rapid intervalele de luminanță avansate (HDRI) și maparea texturii. Fiecare fereastră de vizualizare a scenei 3D poate conține acum propriul set de colecții vizibile. Analizatorul de plase poligonale acceptă acum ochiuri cu modificatori, nu doar ochiuri brute. Obiectele cu imagini pot fi configurate pentru a fi afișate doar în vedere laterală;
- S-a adăugat un sistem experimental , care poate fi folosit în locul mecanismului proxy pentru a suprascrie local caracterele asociate și alte tipuri de date. Spre deosebire de un proxy, noul sistem vă permite să creați mai multe redefiniri independente ale acelorași date înrudite (de exemplu, definirea unui caracter), permite redefinirea recursivă și adăugarea de noi modificatori sau restricții;
- În Instrumente de animație control precis al rotației și scalarea , и ;
- Într-un creion de schiță (Grease Pencil) capabilități de interfață cu utilizatorul, meniuri reorganizate, instrumente noi, operațiuni, pensule, presetări, materiale și modificatori adăugate;
- S-a adăugat suport pentru codecul audio Opus și formatul de container WebM. Suport implementat pentru video WebM/VP9 cu transparență;
- Sequencerul a adăugat un operator pentru adăugarea/eliminarea fade-urilor pentru toate benzile și suport pentru preîncărcarea cadrelor pentru a umple memoria cache;
- API-ul Python, au fost adăugate noi handlere și a fost oferită afișarea dinamică a sfaturilor de instrumente pentru operatori.
Versiunea Python actualizată la 3.7.4; - adaosuri. S-a adăugat setarea „Numai suplimente activate” pentru a afișa numai suplimentele activate în listă. Suport îmbunătățit
formatele glTF 2.0 (GL Transmission Format) și FBX (Filmbox).
Sursa: opennet.ru
