Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.1

Fundația Blender a lansat Blender 3, un pachet gratuit de modelare 3.1D, potrivit pentru o varietate de aplicații de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptare, animație și editare video. Codul este distribuit sub licența GPL. Sunt generate ansambluri gata făcute pentru Linux, Windows și macOS.

Printre îmbunătățirile adăugate în Blender 3.1:

  • A fost implementat un backend pentru sistemul de randare Cycles pentru a accelera redarea folosind API-ul Metal graphics. Backend-ul a fost dezvoltat de Apple pentru a accelera Blender pe computerele Apple cu plăci grafice AMD sau procesoare M1 ARM.
  • S-a adăugat capacitatea de a reda un obiect Cloud de puncte direct prin motorul Cycles pentru a crea entități precum nisip și stropi. Norii de puncte pot fi generați de noduri geometrice sau importați din alte programe. A îmbunătățit semnificativ eficiența memoriei sistemului de randare Cycles. A fost adăugat un nou nod „Informații punct”, permițându-vă să accesați datele pentru puncte individuale.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.1
  • Utilizarea GPU-ului este prevăzută pentru a accelera funcționarea modificatorului pentru construcția pe bucăți a suprafețelor netede (Subdiviziune).
  • Editarea rețelelor poligonale a fost accelerată semnificativ.
  • Indexarea a fost implementată în Asset Browser, ceea ce simplifică lucrul cu diverse obiecte suplimentare, materiale și blocuri de mediu.
  • Editorul de imagini oferă posibilitatea de a lucra cu imagini foarte mari (de exemplu, cu o rezoluție de 52K).
  • Viteza de export a fișierelor în formatele .obj și .fbx a fost crescută cu câteva ordine de mărime, datorită rescrierii codului de export din Python în C++. De exemplu, dacă înainte era nevoie de 20 de minute pentru a exporta un proiect mare într-un fișier Fbx, acum timpul de export a fost redus la 20 de secunde.
  • În implementarea nodurilor geometrice, consumul de memorie a fost redus (până la 20%), a fost îmbunătățit suportul pentru multithreading și calculul circuitelor de noduri.
  • S-au adăugat 19 noduri noi pentru modelarea procedurală. Inclusiv noduri adăugate pentru extrudare (Extrude), elemente de scalare (Scale Elements), câmpuri de citire din indici (Field at Index) și câmpuri de acumulare (Acumulate Field). Au fost propuse noi instrumente de modelare a plaselor.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.1
  • Editorul de grafice oferă noi instrumente pentru animație.
  • Interfață de utilizator îmbunătățită. Este oferită capacitatea de a afișa automat o listă de noduri filtrate atunci când trageți socket-urile cu mouse-ul, ceea ce vă permite să vedeți doar acele tipuri de socluri la care pot fi conectate. S-a adăugat suport pentru definirea propriilor atribute dinamice ale instanțelor. A fost implementată capacitatea de a marca grupuri de noduri ca elemente conectate (Assets), precum și de a muta în modul drag&drop din browserul elementelor conectate la noduri de geometrie, umbrire și post-procesare.
  • S-au adăugat noi modificatori la sistemul de desen și animație bidimensional Grease Pencil, care vă permite să creați schițe în 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite). Instrumentul de umplere permite utilizarea valorilor negative pentru a umple parțial o cale pentru a crea efecte franjuri.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.1
  • Capacitățile editorului video neliniar au fost extinse. S-a adăugat suport pentru mutarea blocurilor de date și a elementelor în modul drag&drop în timpul previzualizării.
  • Interfața de modelare oferă capacitatea de a oferi vârfurilor individuale o claritate arbitrară.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.1
  • S-a adăugat suport pentru tehnologia Pixar OpenSubdiv pentru modelare, randare și export în formatele Alambic și USD.
  • Suplimentul Copy Global Transform este inclus pentru a lega transformarea unui obiect la altul pentru a asigura animația lor coerentă.



Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu