Fundația Blender a anunțat lansarea Blender 3, un pachet gratuit de modelare 3.4D, potrivit pentru o varietate de sarcini legate de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri pe computer, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptare, animație și editare video. . Codul este distribuit sub licența GPL. Ansamblurile gata făcute sunt create pentru Linux, Windows și macOS. În același timp, a fost creată o versiune corectivă a Blender 3.3.2 în ramura de suport pe termen lung (LTS), actualizări pentru care vor fi generate până în septembrie 2024.
Îmbunătățirile adăugate la Blender 3.4 includ:
- A fost implementat suportul pentru protocolul Wayland, permițându-vă să lansați direct Blender în medii bazate pe Wayland, fără a utiliza stratul XWayland, ceea ce va îmbunătăți calitatea muncii pe distribuțiile Linux care folosesc Wayland în mod implicit. Pentru a lucra în medii bazate pe Wayland, trebuie să aveți biblioteca libdecor pentru decorarea ferestrelor pe partea clientului.
- S-a adăugat capacitatea de a construi Blender sub forma unui modul pentru limbajul Python, care vă permite să creați legături și servicii pentru vizualizarea datelor, crearea de animație, procesarea imaginilor, editarea video, conversia formatului 3D și automatizarea diferitelor lucrări în Blender. Pentru a accesa funcționalitatea Blender din codul Python, este furnizat pachetul „bpy”.
- Sistemul de randare Cycles a fost adăugat suport pentru metoda „Path Guiding”, în comparație cu tehnica de trasare a drumului, care permite, consumând aceleași resurse de procesor, să se obțină o calitate superioară la procesarea scenelor cu iluminare reflectată. În special, metoda poate reduce zgomotul în scenele în care este dificil de urmărit calea către o sursă de lumină utilizând tehnici de trasare a traseului, de exemplu, atunci când o cameră este iluminată printr-o fisură mică a ușii. Metoda este implementată prin integrarea bibliotecii OpenPG (Open Path Guiding) pregătită de Intel.

- În modul sculptare, accesul la setările automate de mascare a fost simplificat, care sunt acum disponibile în antetul ferestrei de vizualizare 3D. S-au adăugat opțiuni pentru mascarea automată bazată pe nereguli, punctul de vizualizare și zona selectată. Pentru a converti o mască automată într-un atribut de mască obișnuit care poate fi editat și vizualizat, se recomandă să utilizați butonul „Creare mască”.
- Editorul UV oferă o nouă perie de înmuiere geometrică (Relax), care vă permite să îmbunătățiți calitatea desfășurării UV prin obținerea unei potriviri mai precise cu geometria 3D atunci când calculați parametrii suprapunerii texturii pe un obiect 3D. Editorul UV adaugă, de asemenea, suport pentru rețele neuniforme, spațierea pixelilor, ancorarea superioară a rețelei, rotația UV aliniată la o margine selectată și setarea aleatorie rapidă a parametrilor de scalare, rotație sau offset pentru insulele UV selectate.

- Este furnizată o suprapunere de vizualizare pentru a afișa nodurile geometrice, care pot fi utilizate pentru a previzualiza, depana sau testa modificările atributelor din arborele de noduri.
- S-au adăugat 8 noduri noi pentru extragerea datelor din rețele și curbe (de exemplu, determinarea îmbinărilor fețelor, colțurilor vârfurilor, setarea normalelor curbei și verificarea punctelor de control). S-a adăugat un nod pentru eșantionarea suprafețelor UV, permițându-vă să aflați valoarea atributului pe baza coordonatelor UV. Meniul „Adăugați” oferă o afișare a resurselor unui grup de noduri.
- Capacitățile sistemului de desen și animație bidimensional Grease Pencil au fost extinse, permițându-vă să creați schițe în 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din diferite unghiuri). S-a adăugat un modificator de contur pentru a genera un contur de perimetru bazat pe vizualizarea camerei. S-a adăugat posibilitatea de a importa mai multe fișiere SVG simultan. Instrumentul de umplere a fost îmbunătățit semnificativ. Este propusă o nouă metodă de umplere care utilizează raza unui cerc pentru a determina proximitatea capetelor liniilor la umplere.
- Fișierele .mtl acceptă extensii de randare bazată pe fizic (PBR).
- Gestionare îmbunătățită a fonturilor.
- S-a adăugat capacitatea de a extrage cadre din videoclipuri în format WebM și s-a implementat suport pentru codificarea videoclipurilor în format AV1 folosind FFmpeg.
- Motorul Eevee și fereastra de vizualizare de pe platforma Linux oferă posibilitatea de a randa în modul headless.
- Performanță îmbunătățită a Modificatorului de suprafață de subdiviziune, crearea de obiecte în modul lot, calcularea modificatorilor dezactivați și crearea de miniaturi în format WebP. Performanță de sculptare îmbunătățită în situațiile în care măștile și seturile de față nu sunt utilizate.
Sursa: opennet.ru


