Fundația Blender a lansat Blender 3, un pachet gratuit de modelare 4.5D potrivit pentru o varietate de sarcini legate de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri pe calculator, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptură, animație și editare video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiuni predefinite sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. Versiunea a primit statutul de versiune cu suport extins (LTS) și va fi suportată până în iulie 2027. Ramura Blender 4.2 LTS continuă să fie suportată, actualizările fiind generate până în iulie 2026. Suportul pentru ramura Blender 3.6 LTS a fost întrerupt.
Printre îmbunătățirile adăugate:
- Motorul de randare EEVEE implementează suport complet pentru backend-ul de randare Vulkan. Comparativ cu versiunea anterioară, performanța a fost îmbunătățită semnificativ atunci când se utilizează Vulkan, iar funcționalitatea backend-ului Vulkan a fost adusă la paritate cu backend-ul bazat pe OpenGL (de exemplu, a fost adăugat suport pentru OpenXR, Subdivision și USD/Hydra). Pentru funcționarea corectă a backend-ului Vulkan, se recomandă utilizarea celor mai recente versiuni de drivere grafice și Mesa. Backend-ul OpenGL este încă utilizat în mod implicit.
- Încărcarea texturilor a fost mai mult decât dublată (de la 5.7 secunde la 2.5 secunde), iar timpul de pornire a fost redus semnificativ (de la 7.2 secunde la 4 secunde). Compilarea shaderului multi-threaded este activată în mod implicit. A fost adăugată o setare pentru a selecta metoda de compilare a shaderului (multi-threaded sau cu un proces separat).
- A fost adăugată o nouă proprietate, „Shadow Terminator Normal Offset” (Decalaj normal terminator umbră), care permite decalarea razelor de la suprafață pentru a reduce artefactul terminatorului umbră la geometria low-poly.
- Am implementat algoritmul Reverse-Z pentru a reduce artefactele din bufferul de adâncime.
- S-a adăugat suport pentru mutarea operațiunilor de construcție pe porțiuni a suprafețelor netede (Subdiviziune) pe partea GPU.
- A fost adăugată opțiunea „--profile-gpu” pentru a salva datele de profilare în fișierul profile.json, inclusiv informațiile despre încărcarea CPU și GPU.
- Module pentru importul de fișiere în formatele CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront și TXT au fost adăugate la instrumentele pentru lucrul cu noduri geometrice. Pentru a importa un fișier, pur și simplu trageți-l cu mouse-ul în modul drag&drop în editorul de noduri geometrice.
Instrumentele nodurilor au acum capacitatea de a restrânge panouri. Editorul de noduri geometrice acceptă acum modificarea normalelor de plasă. Nodul Setare normală plasă a fost adăugat pentru a seta normala. Nodul Formatare șir este disponibil pentru a înlocui valori într-un șir, iar nodul Potrivire șir este disponibil pentru a potrivi șiruri.

- Sistemul de compoziție (Compositor) implementează noduri procedurale pentru crearea de texturi și adaugă, de asemenea, suport pentru noduri tipice precum Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math și Clamp. A fost adăugată posibilitatea de a accelera operațiunea de eliminare a zgomotului folosind GPU-ul.

- Sistemul de desen și animație 2D Grease Pencil a fost extins pentru a vă permite să creați schițe 3D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte XNUMXD (un model XNUMXD este format din mai multe schițe plate la unghiuri diferite). A fost prevăzută integrarea cu sistemul de compoziție (Compositor). A fost adăugată o nouă pasă de randare care afișează contururi și umpleri vizibile cu Grease Pencil într-un strat separat, ceea ce poate fi util pentru izolarea, îmbunătățirea sau aplicarea de efecte elementelor Grease Pencil în timpul compoziției. A fost adăugată posibilitatea de a dezactiva randarea Grease Pencil pentru fiecare strat (View Layer) utilizând opțiunea Filter. A fost implementată o nouă metodă anti-aliasing (SSAA), care face liniile mai fine. A fost adăugat suport pentru exportul de fișiere SVG animate.

Au fost adăugate instrumente pentru noduri care vă permit să utilizați noduri pentru a crea obiecte Grease Pencil. Au fost adăugate noduri noi pentru umplerea cu culoare, ajustarea adâncimii și netezirea contururilor în Grease Pencil.
- Editorul UV oferă posibilitatea de a vizualiza desfășurarea UV pentru obiectele active sau pentru toate obiectele selectate, indiferent de modul curent, inclusiv în editorul de imagini. Vizibilitatea și transparența desfășurării UV pot fi modificate prin intermediul meniului pop-up Suprapuneri.
- Un nou tip de obiect, Norul de puncte, a fost adăugat pentru a reprezenta un număr mare de puncte individuale în spațiul 3D. Fiecare punct din norul de puncte poate stoca atribute suplimentare, cum ar fi raza, poziția și culoarea. Noul obiect este semnificativ mai performant decât rețelele obișnuite și poate fi utilizat pentru a vizualiza date 3D scanate și a simula particule.

- Introducerea este bazată pe noul joc DOGWALK de la Blender Studio. Jocul este o poveste interactivă (un copil plimbă un câine printr-o pădure de iarnă și decorează un om de zăpadă cu obiecte ascunse) și a fost dezvoltat pentru a perfecționa instrumentele necesare utilizării Blender ca platformă pentru dezvoltarea de resurse și niveluri de joc pentru motorul Godot.

- Modurile de sculptare, texturare și pictare pe vertex vă permit acum să randomizați nuanța, saturația și valoarea culorii atât pentru întreaga contur, cât și pentru contururile individuale ale pensulei.
- Modul Sculpting pentru instrumentul Trim are un nou solver Manifold, care este utilizat doar cu plase care pot fi demontate. Manifold este mai rapid decât modul Fast, care a fost redenumit Float. Noul solver se bazează pe biblioteca cu același nume, care este deja utilizată în modificatorul boolean și în nodurile geometrice.
- Interfața utilizator a fost modernizată în continuare. În editorii de noduri, adăugarea de noduri la cadre a fost simplificată (acum este suficient să apăsați pur și simplu tasta F după selectarea nodurilor).
- Editorul de proprietăți oferă acum posibilitatea de a ascunde filele neutilizate pentru a reduce aglomerarea interfeței (de exemplu, în spațiul de lucru de editare video, puteți ascunde filele Obiect și Umbrire).
- Browserele de resurse și fișiere dispun acum de un mod de vizualizare tip listă orizontală pentru a afișa mai mult conținut pe ecran. Etichetele lungi sunt împărțite în două rânduri, începutul și sfârșitul etichetei având prioritate (astfel încât extensia fișierului să rămână vizibilă).
- Browserul de resurse are un mod de captură de ecran pentru previzualizarea rapidă a resurselor editate, care nu necesită trecerea la randare (pentru previzualizare, pur și simplu selectați o zonă de pe ecran).
- Editorul video neliniar (Video Sequencer) a îmbunătățit memoria cache a conținutului. Compatibilitatea HDR a fost implementată în zona de previzualizare.
- Editorul de tabele vă permite acum să modificați arbitrar ordinea coloanelor și să le modificați lățimea.
- A fost oferită posibilitatea de a importa mai multe fișiere SVG simultan.
- A fost adăugată posibilitatea de a personaliza culoarea mesajelor de eroare, avertizare și informare.
- Pentru sistemele Linux, au fost adăugate cursoare mari pentru monitoarele cu densitate mare de pixeli.
- Conformă cu specificația CY2025, care definește utilitățile și bibliotecile platformei de referință VFX.
- Catalogul de suplimente oferă 497 de extensii gratuite și 128 de teme.

Sursa: opennet.ru





