Lansarea Wine 4.14

Disponibil lansare experimentală a implementării deschise a API-ului Win32 - Vin 4.14. De la lansarea versiunii 4.13 Au fost închise 18 de rapoarte de eroare și au fost făcute 255 de modificări.

Cele mai importante schimbari:

  • Motorul Mono a fost actualizat la versiunea 4.9.2, care a eliminat problemele la lansarea misiunilor DARK și DLC;
  • DLL-urile în format PE (Portable Executable) nu mai sunt legate de runtime
    MinGW;

  • ntoskrnl implementează apelul MmIsThisAnNtAsSystem și adaugă stub-uri pentru apelurile SePrivilegeCheck și SeLocateProcessImageName;
  • В
    wtsapi32 a implementat funcțiile WTSFreeMemoryExA și WTSFreeMemoryExW și a adăugat stub-uri pentru WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] și WTSOpenServerEx[AW];

  • S-au adăugat noi DLL-uri wlanui și utildll;
  • Codul legat de gestionarea proceselor, firelor și descriptorilor de fișiere a fost mutat de la kernel32 la kernelbase;
  • Wined3d a adăugat funcții pentru lucrul cu texturi, cum ar fi wined3d_texture_upload_data() și wined3d_texture_gl_upload_data();
  • S-au făcut remedieri legate de gestionarea excepțiilor pe platforma ARM64;
  • Rapoarte de erori închise legate de funcționarea jocurilor și aplicațiilor:
    World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.

În plus, se poate observa publicare Valve actualizează proiectul Protonul 4.11-2, care se bazează pe dezvoltările proiectului Wine și are ca scop asigurarea lansării de aplicații de gaming create pentru Windows și prezentate în catalogul Steam pe Linux. Dezvoltarea proiectelor răspândire sub licență BSD. Proton vă permite să rulați direct aplicații de jocuri numai pentru Windows în clientul Steam Linux. Pachetul include o implementare DirectX 9 (bazată pe D9VK), DirectX 10/11 (bazat pe DXVK) și 12 (pe baza vkd3d), care funcționează prin traducerea apelurilor DirectX în API-ul Vulkan, oferă suport îmbunătățit pentru controlerele de joc și capacitatea de a utiliza modul ecran complet, indiferent de rezoluțiile ecranului acceptate în jocuri.

În noua versiune, componentele FAudio cu implementarea bibliotecilor de sunet DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO și XACT3) sunt actualizate la lansarea 19.08, motorul Mono la versiunea 4.9.2 și stratul DXVK (implementarea DXGI, Direct3D 10 și Direct3D 11 pe deasupra API-ului Vulkan) este actualizat la versiunea 1.3.2. Oferă ieșire de 60 FPS pentru ecrane cu frecvență ridicată de cadre (necesară pentru jocurile mai vechi). S-au rezolvat probleme cu înghețarea la introducerea textului în Earth Defense Force 5 și Earth Defense Force 4.1.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu