Lansarea Wine 4.21 și Proton 4.11-9 Windows Games Launcher

Disponibil lansare experimentală a implementării deschise a API-ului Win32 - Vin 4.21. De la lansarea versiunii 4.20 Au fost închise 50 de rapoarte de eroare și au fost făcute 343 de modificări.

Cele mai importante schimbari:

  • Implementarea stabilirii adresei URL de configurare a proxy-ului HTTP pe baza datelor transmise prin DHCP;
  • Asistență adăugată la D3DX9 blocuri de parametri (a adăugat apeluri d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() și d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Continuarea lucrărilor la construirea DLL-ului implicit cu biblioteca încorporată msvcrt (furnizată de proiectul Wine, nu de DLL Windows) în format PE (Executable portabil);
  • Rapoarte de eroare închise legate de funcționarea jocurilor și aplicațiilor LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

În plus, Valve а publicat noua lansare a proiectului Protonul 4.11-9, care se bazează pe dezvoltările proiectului Wine și are ca scop asigurarea lansării de aplicații de gaming create pentru Windows și prezentate în catalogul Steam pe Linux. Dezvoltarea proiectelor răspândire sub licență BSD. Proton vă permite să rulați direct aplicații de jocuri numai pentru Windows în clientul Steam Linux. Pachetul include o implementare DirectX 9 (bazată pe D9VK), DirectX 10/11 (bazat pe DXVK) și DirectX 12 (bazat pe vkd3d), care funcționează prin traducerea apelurilor DirectX în API-ul Vulkan, oferă suport îmbunătățit pentru controlerele de joc și capacitatea de a utiliza modul ecran complet, indiferent de rezoluțiile ecranului acceptate în jocuri.

Noua versiune de Proton rezolvă o regresie introdusă în versiunea 4.11-8 care a dus la o performanță redusă în jocurile pe 32 de biți care rulează folosind straturile DXVK și D9VK. S-a rezolvat o problemă cu afișarea unei dimensiuni greșite a memoriei pentru unele GPU-uri. S-a remediat un accident la lansarea Crazy Machines 3. S-a restabilit suportul pentru feedback de la controlerele de pe volanul jocului.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu