Unreal Engine 4.23 a fost lansat cu inovații în ray tracing și sistem de distrugere a haosului

După multe versiuni de previzualizare, Epic Games a lansat în sfârșit o nouă versiune a lui Unreal Engine 4 tuturor dezvoltatorilor interesați. Versiunea finală 4.23 a adăugat o previzualizare a sistemului de distrugere și fizică Chaos, a adus multe îmbunătățiri și optimizări la implementarea urmăririi razelor în timp real și a adăugat o versiune beta a tehnologiei de texturare virtuală.

Unreal Engine 4.23 a fost lansat cu inovații în ray tracing și sistem de distrugere a haosului

Mai detaliat, Chaos este un nou sistem de fizică și distrugere de înaltă performanță pentru Unreal Engine. E prima dată a fost aratat în timpul GDC 2019 și apoi publicat Epic Games demonstrație extinsă. Cu Chaos, utilizatorii pot experimenta imagini de calitate cinematografică în timp real în scene de distrugere masivă și un nivel fără precedent de control al artistului asupra creării conținutului.

Metodele de randare hibride care utilizează ray tracing au primit o mulțime de optimizări în domeniile performanței și stabilității. Au fost adăugate și câteva funcții noi. În special, versiunea 4.23 îmbunătățește calitatea algoritmilor de reducere a zgomotului și îmbunătățește calitatea iluminării globale folosind ray tracing.


Unreal Engine 4.23 a fost lansat cu inovații în ray tracing și sistem de distrugere a haosului

Funcționarea modului de reflexie multiplă a fost, de asemenea, îmbunătățită (în special, reflexiile din cadrul reflexiilor după un anumit nivel de randare specificat vor afișa nu puncte negre, ci culoarea creată prin metoda rasterizării). Capabilitati tehnologice a arătat compania Un alt exemplu de motor 4.22 folosind demonstrația Troll creată de Goodbye Kansas și Deep Forest Films:

În cele din urmă, Unreal Engine 4.23 adaugă suport preliminar pentru texturarea virtuală, care este capacitatea de a aplica un mipmap unor părți ale unui obiect, mai degrabă decât întregului obiect. Tehnologia va permite dezvoltatorilor să creeze și să utilizeze texturi mari cu un consum mai atent și mai previzibil de memorie video pe obiecte mari.

Printre inovații putem aminti instrumentele Unreal Insights, care vă permit să analizați mai eficient funcționarea motorului și jocul în curs de dezvoltare. Haosul a fost, de asemenea, legat de sistemul de particule sprite din Niagara pentru o distrugere mai spectaculoasă cu fum și praf. Au fost făcute o mulțime de optimizări și îmbunătățiri. Puteți citi mai multe despre Unreal Engine 4.23 pe site-ul oficial.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu