Pentru gradul ridicat de securitate al AMD EPYC ar trebui să mulțumim consolelor de jocuri

Specificul structurii organizaționale a AMD este de așa natură încât o divizie este responsabilă pentru lansarea de soluții „personalizate” pentru console de jocuri și procesoare de server, iar din exterior poate părea că această proximitate este accidentală. Între timp, dezvăluirile lui Forrest Norrod, șeful acestei linii de afaceri AMD, într-un interviu cu resursa CRN ne permit să înțelegem cum consolele de jocuri la un anumit stadiu au contribuit la protecția procesoarelor EPYC de atacurile hackerilor.

La dezvoltarea procesoarelor „personalizate” pentru consolele de jocuri Xbox One și PlayStation 4, Microsoft și Sony, după cum clarifică Norrod, au insistat să introducă funcții de protecție hardware împotriva utilizării copiilor ilegale ale jocurilor. Aceste procesoare au introdus suport pentru criptarea hardware cu suport pentru 16 chei, care, după lansarea consolelor de jocuri pe piață în 2013, a contribuit la stoparea „pirateriei” pe scară largă care a înflorit în timpul ciclului de viață al generației anterioare de console de jocuri.

Pentru gradul ridicat de securitate al AMD EPYC ar trebui să mulțumim consolelor de jocuri

Forrest Norrod însuși a plecat să lucreze pentru AMD deja în 2014, dar dezvoltarea procesoarelor de server EPYC de prima generație era deja în plină desfășurare și s-a decis să se utilizeze mecanismele de protecție a mediului software folosind chei de criptare, testate pe console de jocuri, în segmentul serverului. Drept urmare, procesoarele EPYC din prima generație au dobândit suport pentru 15 chei de criptare, iar în cazul procesoarelor din generația Rome de 7 nm, numărul acestora a crescut la 509 bucăți. Folosind aceste chei, generate de un coprocesor compatibil ARM, un număr proporțional de mașini virtuale pot fi protejate de intruziunea atacatorilor. Deoarece ecosistemul serverului se îndreaptă în mod activ către închirierea capacității „cloud”, suportul pentru izolarea fiabilă a mașinilor virtuale va fi la mare căutare din partea clienților, crede Norrod. Peste patru ani, spune el, nimeni nu va fi de acord să lucreze altfel.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu