Categorie: Blog

Designul interfețelor de jocuri. Brent Fox. Despre ce este cartea?

Acest articol este un scurt rezumat al cărții Game interface design de autorul Brent Fox. Pentru mine, această carte a fost interesantă din perspectiva unui programator care dezvoltă jocuri ca hobby. Aici voi descrie cât de utilă a fost pentru mine și hobby-ul meu. Această recenzie vă va ajuta să decideți dacă merită să investești în ea […]

Noul Microsoft Edge ar putea apărea în Windows 10 20H1

Compania Microsoft lucrează din greu pentru a pregăti noul browser Edge bazat pe Chromium pentru lansare. Până acum, eforturile principale sunt concentrate pe versiunile Canary și Dev, iar termenii de lansare nu sunt anunțați. Cu toate acestea, cercetătorul Rafael Rivera a raportat că în cea mai recentă versiune de Windows 10 pentru utilizatorii Insider Fast Ring a fost descoperit un cod care indică planurile companiei […]

AMD a menționat litografia ca unul dintre factorii principali ai creșterii performanței procesoarelor moderne

Conferința Semicon West 2019, organizată de compania Applied Materials, a adus deja rezultate substanțiale în urma declarațiilor interesante ale CEO-ului AMD, Lisa Su. Deși AMD nu mai produce procesoare cu propriii săi ingineri, în acest an a depășit principalul competitor în ceea ce privește progresele tehnologice utilizate. Chiar dacă GlobalFoundries, în cursa pentru standardele tehnologice de 7 nm, a lăsat AMD singură […]

Mecanica gamificării: arborele abilităților

Bună, Habr! Continuăm discuția despre mecanicile de gamificare. Articolul trecut a vorbit despre clasament, iar acesta va discuta despre arborele abilităților (arborele tehnologic, skill tree). Vom explora cum este folosit arborele în jocuri și cum această mecanică poate fi aplicată în gamificare. Arborele abilităților este un caz particular al arborelui tehnologic, având ca prototip prima dată în jocul de masă Civilization în […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementarea Direct3D 10/11 pe API Vulkan

A fost lansată versiunea stratului DXVK 1.3, care oferă o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, funcționând prin translatarea apelurilor în API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, sunt necesari drivere care suportă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux […]

Lansarea bazei de date distribuite TiDB 3.0

A apărut versiunea distribuției bazei de date TiDB 3.0, dezvoltată sub influența tehnologiilor Google Spanner și F1. TiDB face parte din categoria sistemelor hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capabile atât să efectueze tranzacții în timp real (OLTP), cât și să execute interogări analitice. Proiectul este scris în limbajul Go și este disponibil sub licența Apache 2.0. Caracteristici TiDB: Suport pentru SQL […]

Google testează o nouă rețea socială

Compania Google nu intenționează să renunțe la ideea unei rețele sociale proprii. Recent, după ce Google+ a fost închis, „corporația bună” a început să testeze Shoelace. Aceasta este o nouă platformă pentru interacțiunea socială, diferită de Facebook, „VKontakte” și altele. Dezvoltatorii o poziționează ca o soluție pentru offline. Adică, prin Shoelace, utilizatorii pot găsi prieteni și oameni cu idei similare în lumea reală. Se presupune că […]

GitHub Package Registry va susține pachete Swift

Pe 10 mai, am lansat un test beta limitat pentru GitHub Package Registry, un serviciu de management al pachetelor care facilitează publicarea de pachete publice sau private alături de codul sursă. În prezent, serviciul suportă instrumente de management al pachetelor cunoscute: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imagini Docker, precum și multe altele. Suntem încântați să anunțăm că vom adăuga suport pentru pachete Swift în […]

Cum să începi să folosești User Mode în Linux

Introducere de la traducător: Pe fundalul intrării masive a unor tipuri de containere în viața noastră, poate fi destul de interesant și util să aflăm de la ce tehnologii a început totul. Unele dintre acestea pot fi aplicate și astăzi cu succes, dar nu toată lumea este familiarizată cu astfel de metode (sau nu știe, dacă nu au fost martori la dezvoltarea lor tumultoasă). […]

Nu acceptați să dezvoltați ceea ce nu înțelegeți

De la începutul anului 2018, ocup funcția de lider/șef/dezvoltator principal în echipă - cum doriți să o numiți, dar esența este că sunt pe deplin responsabil pentru unul dintre module și pentru toți dezvoltatorii care lucrează la acesta. Această poziție îmi oferă o nouă perspectivă asupra procesului de dezvoltare, deoarece sunt implicat în mai multe proiecte și mai activ […]

Mecanica gamificării: clasamente

Clasamentul. Ce este și cum poate fi folosit în gamificare? Întrebarea pare simplă, chiar retorică, dar în realitate și o astfel de mecanică evidentă are multe nuanțe, inclusiv cele determinate de evoluția umană. Acest articol este primul din ciclul meu de articole despre componentele, mecanicile și exemplele interesante de gamificare. De aceea, unor termeni generali le voi oferi definiții scurte. […]

Lansarea sistemului de recunoaștere a textului Tesseract 4.1

A fost pregătit release-ul sistemului de recunoaștere optică a textului Tesseract 4.1, care suportă recunoașterea caracterelor UTF-8 și texte în peste 100 de limbi, inclusiv rusă, kazahă, belarusă și ucraineană. Rezultatele pot fi salvate atât ca text simplu, cât și în formatele HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF și TSV. În mod inițial, sistemul a fost creat între 1985-1995 în laboratorul companiei Hewlett Packard, în […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster