Categorie: Blog

Psyhoanaliza efectului specialistului subestimat. Partea 1. Cine și de ce

1. Introducere Inechitatea este inegalabilă: corectând una, riști să comiți alta. Romain Rolland Fiind programator încă din anii '90, m-am confruntat de nenumărate ori cu problemele subestimării. Iată, de exemplu, sunt atât de tânăr, deștept și, din toate punctele de vedere, pozitiv, de ce nu avansez în carieră? Ei bine, nu că nu aș avansa deloc, dar avansez într-un mod care pare diferit de cum mi-aș dori […]

Slurm — o modalitate simplă de a pătrunde în tema Kubernetes

În aprilie, organizatorii Slurm — cursuri despre Kubernetes — mi-au bătut la ușă pentru a testa și a relata impresiile mele: Dmitri, Slurm este un curs intensiv de trei zile despre Kubernetes, o activitate educațională densă. Este puțin probabil să poți scrie despre aceasta doar dacă te așezi timp de două ore la prima lecție. Ești pregătit să participi activ? Înainte de Slurm trebuia să urmez cursuri online pregătitoare […]

Citește între note: sistemul de transmitere a datelor în muzică

A exprima ceea ce cuvintele nu pot reda; a simți cele mai diverse emoții, împletindu-se într-un uragan de sentimente; a fi desprins de pământ, cer și chiar de Univers, aventurându-te într-o călătorie fără hărți, fără drumuri, fără indicatoare; a inventa, a relata și a trăi întreaga poveste, care va rămâne mereu unică și de neuitat. Toate acestea sunt posibile datorită muzicii — un artă ce există deja de multe […]

Întrebări frecvente despre SELinux (FAQ)

Salut tuturor! Special pentru studenții cursului „Securitate Linux”, am pregătit o traducere a FAQ-ului oficial al proiectului SELinux. Credem că această traducere ar putea fi utilă nu doar studenților, așa că o împărtășim cu voi. Am încercat să răspundem la unele dintre cele mai frecvente întrebări despre proiectul SELinux. În prezent, întrebările sunt împărțite în două categorii principale. Toate întrebările și […]

Rețele sociale distribuite

Nu am un cont pe Facebook și nu folosesc Twitter. Cu toate acestea, citesc zilnic știri despre ștergerea forțată a publicațiilor și blocarea conturilor în rețelele sociale populare. Își asumă rețelele sociale responsabilitatea pentru publicațiile mele? Se va schimba acest comportament în viitor? Poate o rețea socială să ne restituie conținutul nostru, și […]

Designul interfețelor de jocuri. Brent Fox. Despre ce este cartea?

Acest articol este un scurt rezumat al cărții Game interface design de autorul Brent Fox. Pentru mine, această carte a fost interesantă din perspectiva unui programator care dezvoltă jocuri ca hobby. Aici voi descrie cât de utilă a fost pentru mine și hobby-ul meu. Această recenzie vă va ajuta să decideți dacă merită să investești în ea […]

Noul Microsoft Edge ar putea apărea în Windows 10 20H1

Compania Microsoft lucrează din greu pentru a pregăti noul browser Edge bazat pe Chromium pentru lansare. Până acum, eforturile principale sunt concentrate pe versiunile Canary și Dev, iar termenii de lansare nu sunt anunțați. Cu toate acestea, cercetătorul Rafael Rivera a raportat că în cea mai recentă versiune de Windows 10 pentru utilizatorii Insider Fast Ring a fost descoperit un cod care indică planurile companiei […]

AMD a menționat litografia ca unul dintre factorii principali ai creșterii performanței procesoarelor moderne

Conferința Semicon West 2019, organizată de compania Applied Materials, a adus deja rezultate substanțiale în urma declarațiilor interesante ale CEO-ului AMD, Lisa Su. Deși AMD nu mai produce procesoare cu propriii săi ingineri, în acest an a depășit principalul competitor în ceea ce privește progresele tehnologice utilizate. Chiar dacă GlobalFoundries, în cursa pentru standardele tehnologice de 7 nm, a lăsat AMD singură […]

Mecanica gamificării: arborele abilităților

Bună, Habr! Continuăm discuția despre mecanicile de gamificare. Articolul trecut a vorbit despre clasament, iar acesta va discuta despre arborele abilităților (arborele tehnologic, skill tree). Vom explora cum este folosit arborele în jocuri și cum această mecanică poate fi aplicată în gamificare. Arborele abilităților este un caz particular al arborelui tehnologic, având ca prototip prima dată în jocul de masă Civilization în […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementarea Direct3D 10/11 pe API Vulkan

A fost lansată versiunea stratului DXVK 1.3, care oferă o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, funcționând prin translatarea apelurilor în API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, sunt necesari drivere care suportă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux […]

Lansarea bazei de date distribuite TiDB 3.0

A apărut versiunea distribuției bazei de date TiDB 3.0, dezvoltată sub influența tehnologiilor Google Spanner și F1. TiDB face parte din categoria sistemelor hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capabile atât să efectueze tranzacții în timp real (OLTP), cât și să execute interogări analitice. Proiectul este scris în limbajul Go și este disponibil sub licența Apache 2.0. Caracteristici TiDB: Suport pentru SQL […]

Google testează o nouă rețea socială

Compania Google nu intenționează să renunțe la ideea unei rețele sociale proprii. Recent, după ce Google+ a fost închis, „corporația bună” a început să testeze Shoelace. Aceasta este o nouă platformă pentru interacțiunea socială, diferită de Facebook, „VKontakte” și altele. Dezvoltatorii o poziționează ca o soluție pentru offline. Adică, prin Shoelace, utilizatorii pot găsi prieteni și oameni cu idei similare în lumea reală. Se presupune că […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster