subiect: BLOG

Introducerea formatului de imagine AVIF 1.2

După trei ani de dezvoltare, a fost publicată specificația AVIF 1.2 (AV1 Image Format). Aceasta utilizează tehnologiile de compresie intraframe utilizate în formatul de codare video AV1. Containerul de date AVIF este similar cu HEIF. Pe lângă imaginile cu gamă dinamică standard (SDR), AVIF acceptă imagini cu gamă dinamică ridicată (HDR) și spațiu de culoare cu gamă largă. […]

Lansarea limbajului de programare Nim 2.2.6

Nim 2.2.6, un limbaj de programare pentru sisteme, a fost lansat. Această actualizare vine la șase luni după lansarea versiunii 2.2.4 și include 141 de commit-uri cu corecții de erori și îmbunătățiri de performanță. Nim este un limbaj de programare compilat, tipizat static, cu sintaxă inspirată de Python și capacități de metaprogramare asemănătoare cu Lisp. Limbajul se compilează în C, C++ și JavaScript, oferind performanțe de nivel C […]

Lansarea distribuției Devuan 6.0, fork Debian 13 fără systemd

Lansarea distribuției Devuan 6.0 „Excalibur”, o bifurcație, a fost lansată. Debian GNU/Linux, livrat fără managerul de sistem systemd. Noua ramură este remarcabilă pentru tranziția sa către o ramură bazată pe pachete Debian Versiunile live (1.7 GB) și imaginile ISO de instalare pentru arhitectura amd64 sunt disponibile pentru descărcare. Pachetele sunt construite pentru arhitecturile i386, amd64, armel, armhf, arm64, ppc64el și riscv64. Proiectul menține fork-uri pentru aproximativ 400 de pachete. Debian, [...]

Motorul de stocare încorporat TidesDB 1.0 care acceptă tranzacții ACID este acum disponibil

Prima versiune stabilă a proiectului TidesDB, o bibliotecă pentru stocarea datelor cheie/valoare, a fost publicată. Proiectul poate fi utilizat ca motor independent sau încorporat în aplicații. Caracteristicile cheie includ suport pentru tranzacții ACID și optimizări pentru stocarea eficientă a datelor pe unități flash și în RAM. Codul este scris în C și distribuit sub licența MPL 2.0. […]

Lansarea mediului de dezvoltare Qt Creator 18

Qt Creator 18, un mediu de dezvoltare integrat pentru crearea de aplicații multiplatformă folosind biblioteca Qt, a fost lansat. Acesta acceptă atât dezvoltarea clasică C++, cât și utilizarea QML, un limbaj care folosește JavaScript pentru a defini scripturi și blocuri de tip CSS pentru a defini structura și parametrii elementelor de interfață. Sunt disponibile versiuni gata de utilizare pentru Linux, Windows și macOS. În […]

Versiunea editorului video Shotcut 25.10

A fost publicată lansarea editorului video Shotcut 25.10, dezvoltat de autorul proiectului MLT și folosind acest cadru pentru editare video. Suportul pentru formatele video și audio este implementat prin FFmpeg. Este posibil să utilizați pluginuri cu implementarea de efecte video și audio compatibile cu Frei0r și LADSPA. Printre caracteristicile Shotcut remarcam posibilitatea editării multi-track cu compoziție video din fragmente în diverse formate sursă, [...]

Portul kernelului a fost introdus Linux pentru WebAssembly, care rulează în browser

Pe lista de discuții a dezvoltatorilor de kernel Linux Au fost publicate patch-uri care implementează arhitectura Wasm pentru kernel. Linux, care permite compilarea kernelului în cod intermediar WebAssembly pentru execuție directă ulterioară într-un browser web fără utilizarea emulatoarelor. În plus, pentru kernel Linux Proiectul a implementat capacitatea de a rula fișiere executabile în formatul „.wasm” și a pregătit un driver de „consolă web” pentru a simula lucrul cu consola […]

Lansarea managerului de pachete Pacman 7.1

Pacman 7.1, managerul de pachete folosit în distribuția Arch, este acum disponibil. LinuxPrintre modificări, următoarele sunt demne de remarcat: Verificarea obligatorie a semnăturii digitale pentru pachetele și fișierele din baza de date a depozitului este acum activată în mod implicit (setarea SigLevel este setată implicit la „Obligatoriu”). Semnăturile lipsă sau nevalide vor duce acum la terminarea implicită cu o eroare. Izolarea sandbox-ului a fost consolidată […]

Lansarea proiectului FPDoom 1.20251101, dezvoltarea de porturi Doom și alte jocuri pentru telefoane cu buton

Versiunea 1.20251101 a proiectului FPDoom este acum disponibilă. Aceasta vă permite să rulați Doom clasic, expansiunile sale și alte porturi de jocuri pe cipul Spreadtrum SC6531 și variantele sale, un cip comun găsit în telefoanele ieftine cu buton. Proiectul include porturi ale Doom-ului standard, precum și ale Duke3D, Shadow Warrior, Blood, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen și emulatoarele InfoNES, Snes9x și gnuboy. Porturile sunt aplicații bare-metal care rulează […]

В Debian intenționez să adaug Rust pe lista de dependențe obligatorii ale APT

Julian Andres Klode, principalul administrator al proiectului APT, a anunțat decizia de a adăuga cod Rust la managerul de pachete APT, precum și de a include compilatorul Rust, biblioteca standard Rust și lanțul de instrumente PGP al proiectului Sequoia, scris în Rust, printre dependențele necesare. Modificările sunt programate să fie implementate cel mai devreme în mai 2026 pentru a oferi dezvoltatorilor de port-uri timp să dezvolte. Debian [...]

KDE vă permite acum să personalizați marginile vizuale ale elementelor.

Nate Graham, dezvoltator specializat în asigurarea calității pentru proiectul KDE, a publicat cel mai recent raport de dezvoltare KDE. Cele mai notabile modificări dezvoltate pentru lansarea KDE Plasma 6.6, programată pentru 12 februarie, includ: Numărul maxim de desktop-uri virtuale a fost crescut de la 20 la 25 (permițând afișarea desktop-urilor virtuale într-o grilă de 5x5). A fost adăugat suport pentru portalul xdg pentru […]

Lansare Wine 10.18. Distribuiți Windows-jocurile rulate prin Wine și Proton s-au apropiat de 90%

Versiunea experimentală a implementării open source a API-ului Win32, Wine 10.18, a fost publicată. De la lansarea versiunii 10.17, au fost închise 30 de raportări de erori și au fost făcute 298 de modificări. Cele mai importante modificări: În modul WoW64 (64 de biți) Windows-pe-Windows), care oferă execuție pe 16/32 de biți Windows-aplicații pe sisteme Unix pe 64 de biți, maparea memoriei pentru OpenGL a fost implementată folosind API-ul Vulkan. Suportul pentru redirecționarea memoriei a fost adăugat în modul WoW64 […]

Cumpărați găzduire de încredere pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără găzduire web fiabilă cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster