subiect: BLOG

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti se pregătește pentru debutul de toamnă

Încrederea de primăvară în inevitabilitatea lansării plăcii video GeForce GTX 1650 Ti pentru unii s-ar putea transforma într-o dezamăgire, deoarece a existat un decalaj destul de vizibil între GeForce GTX 1650 și GeForce GTX 1660 în ceea ce privește caracteristicile și performanța. Cel mai interesant lucru este că marca ASUS a înregistrat chiar și o varietate decentă de plăci video GeForce GTX 1650 Ti în baza de date vamală CEE, […]

Gears 5 va avea 11 hărți multiplayer la lansare

Studioul Coalition a vorbit despre planurile pentru lansarea shooter-ului Gears 5. Potrivit dezvoltatorilor, la lansare jocul va avea 11 hărți pentru trei moduri de joc - „Horde”, „Confrontation” și „Escape”. Jucătorii vor putea lupta în arenele Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, precum și în patru „stupi” - The Hive, The Descent, The Mines […]

Cum să te uiți în ochii lui Cassandra fără a pierde date, stabilitate și încredere în NoSQL

Se spune că totul în viață merită încercat măcar o dată. Și dacă sunteți obișnuit să lucrați cu SGBD-uri relaționale, atunci merită să vă familiarizați cu NoSQL în practică, în primul rând, cel puțin pentru dezvoltarea generală. Acum, datorită dezvoltării rapide a acestei tehnologii, există o mulțime de opinii contradictorii și dezbateri aprinse pe această temă, care alimentează în special interesul. Dacă te aprofundezi în [...]

Prototipul SpaceX Starhopper face cu succes un salt de 150 m

SpaceX a anunțat finalizarea cu succes a celui de-al doilea test al prototipului de rachetă Starhopper, în timpul căruia a zburat la o altitudine de 500 de picioare (152 m), apoi a zburat la aproximativ 100 m în lateral și a efectuat o aterizare controlată în centrul rampei de lansare. . Testele au avut loc marți seara la ora 18:00 CT (miercuri, 2:00 ora Moscovei). Inițial, acestea au fost planificate să aibă loc [...]

Infrastructura ca cod: prima cunostinta

Compania noastră este în proces de integrare a unei echipe SRE. Am intrat în toată această poveste din partea dezvoltării. În acest proces, am venit cu gânduri și perspective pe care vreau să le împărtășesc cu alți dezvoltatori. În acest articol de reflecție vorbesc despre ceea ce se întâmplă, cum se întâmplă și cum toată lumea poate continua să trăiască cu el. Continuarea unei serii de articole scrise pe [...]

Noi fani be quiet! Shadow Wings 2 vine în alb

liniște! a anunțat ventilatoarele de răcire Shadow Wings 2 White, care, așa cum se reflectă în nume, sunt realizate în alb. Seria include modele cu diametrul de 120 mm și 140 mm. Viteza de rotație este controlată de modularea lățimii impulsului (PWM). În plus, modificările fără suport PWM vor fi oferite clienților. Viteza de rotație a răcitorului de 120 mm ajunge la 1100 rpm. Pot fi […]

Script de configurare Windows 10

Mi-am dorit de mult să-mi împărtășesc scriptul pentru automatizarea configurării Windows 10 (în prezent, versiunea actuală este 18362), dar nu am ajuns niciodată la el. Poate că va fi util cuiva în întregime sau doar parțial. Desigur, va fi dificil să descriu toate setările, dar voi încerca să le evidențiez pe cele mai importante. Dacă cineva este interesat, atunci bine ați venit la cat. Introducere am vrut de mult să vă împărtășesc [...]

Thermalright a echipat sistemul de răcire Macho Rev.C EU cu un ventilator mai silentios

Thermalright a introdus un nou sistem de răcire a procesorului numit Macho Rev.C EU-Version. Noul produs diferă de versiunea standard a lui Macho Rev.C, anunțată în luna mai a acestui an, de un ventilator mai silentios. De asemenea, cel mai probabil, noul produs va fi vândut doar în Europa. Versiunea originală Macho Rev.C folosește un ventilator TY-140AQ de 147 mm, care se poate roti la viteze de la 600 la 1500 rpm […]

Cum am lucrat în Turcia și am cunoscut piața locală

Un obiect pe o fundație „plutitoare” pentru protecție împotriva cutremurelor. Numele meu este Pavel, administrez o rețea de centre comerciale de date la CROC. În ultimii 15 ani, am construit peste o sută de centre de date și camere mari de server pentru clienții noștri, dar această facilitate este cea mai mare de acest fel din străinătate. Este situat în Turcia. Am fost acolo câteva luni pentru a-i sfătui pe colegi străini […]

Lucrul cu incidente, îmbunătățirea răspunsului la incident și a valorii datoriilor tehnice. Materiale de întâlnire Backend United 4: Okroshka

Buna ziua! Acesta este un post-raport de la întâlnirea Backend United, seria noastră de întâlniri tematice pentru dezvoltatorii backend. De data aceasta am vorbit mult despre lucrul cu incidente, am discutat despre cum să ne construim sistemul pentru a îmbunătăți răspunsul la incident și am fost convinși de valoarea datoriei tehnice. Mergeți la pisică dacă sunteți interesat de aceste subiecte. În interior veți găsi materiale pentru întâlniri: înregistrări video ale rapoartelor, prezentări […]

Huawei CloudCampus: infrastructură înaltă de servicii cloud

Cu cât mergem mai departe, cu atât procesele de interacțiune și compoziția componentelor devin mai complexe, chiar și în rețelele informaționale mici. Schimbându-se în concordanță cu transformarea digitală, companiile se confruntă cu nevoi pe care nu le aveau cu doar câțiva ani în urmă. De exemplu, necesitatea de a gestiona nu numai modul în care funcționează grupurile de mașini de lucru, ci și conectarea elementelor IoT, dispozitivelor mobile, precum și a serviciilor corporative, care […]

Lista de verificare a pregătirii producției

Traducerea articolului a fost pregătită special pentru studenții cursului „practici și instrumente DevOps”, care începe astăzi! Ați lansat vreodată un nou serviciu în producție? Sau poate ai fost implicat în susținerea unor astfel de servicii? Dacă da, ce te-a motivat? Ce este bun pentru producție și ce este rău? Cum instruiți noi membri ai echipei cu privire la lansări sau întreținerea serviciilor existente. Majoritatea companiilor din […]