subiect: BLOG

Open Invention Network are peste trei mii de licențiați - ce înseamnă asta pentru software-ul open source

Open Invention Network (OIN) este o organizație care deține brevete pentru software-ul GNU/Linux. Scopul organizației este de a proteja Linux și software-ul aferent de procesele în materie de brevete. Membrii comunității își depun brevetele la un grup comun, permițând astfel altor participanți să le folosească pe o licență fără drepturi de autor. Foto - j - Unsplash Ce fac ei în […]

Garden v0.10.0: laptopul nu are nevoie de Kubernetes

Notă transl.: Am întâlnit pasionații Kubernetes din proiectul Garden la recentul eveniment KubeCon Europe 2019, unde ne-au făcut o impresie plăcută. Acest material al lor, scris pe o temă tehnică actuală și cu un simț al umorului remarcabil, este o confirmare clară a acestui lucru și, prin urmare, am decis să-l traducem. El vorbește despre principalul produs (eponim) al companiei, a cărui idee este […]

Scrierea unei aplicații multilingve în React Native

Localizarea produselor este foarte importantă pentru companiile internaționale care explorează noi țări și regiuni. În mod similar, localizarea este necesară pentru aplicațiile mobile. Dacă un dezvoltator începe expansiunea internațională, este important să le oferim utilizatorilor din altă țară posibilitatea de a lucra cu interfața în limba lor maternă. În acest articol, vom crea o aplicație React Native folosind pachetul react-native-localize. Skillbox recomandă: Curs educațional online „Java Developer Profession”. […]

SELinux Întrebări frecvente (FAQ)

Salutare tuturor! În special pentru studenții cursului Linux Security, am pregătit o traducere a întrebărilor frecvente oficiale ale proiectului SELinux. Ni se pare că această traducere poate fi utilă nu numai studenților, așa că o împărtășim cu voi. Am încercat să răspundem la unele dintre cele mai frecvente întrebări despre proiectul SELinux. În prezent, întrebările sunt împărțite în două categorii principale. Toate întrebările și […]

Psihanaliza efectului unui specialist subevaluat. Partea 1. Cine și de ce

1. Introducere Nedreptatea este nenumărată: corectând una, riști să comiți alta. Romain Rolland Lucrând ca programator de la începutul anilor 90, am fost nevoit în repetate rânduri să mă confrunt cu problemele subevaluării. De exemplu, sunt atât de tânăr, deștept, pozitiv din toate părțile, dar dintr-un motiv oarecare nu urc pe scara carierei. Ei bine, nu este că nu mă mișc deloc, dar mă mișc într-un fel altfel decât […]

Rețele sociale distribuite

Nu am cont de Facebook și nu folosesc Twitter. În ciuda acestui fapt, în fiecare zi citesc știri despre ștergerea forțată a postărilor și blocarea conturilor de pe rețelele sociale populare. Rețelele sociale își asumă în mod conștient responsabilitatea pentru postările mele? Se va schimba acest comportament în viitor? Ne poate oferi o rețea socială conținutul nostru și […]

Editura Peter. Reduceri de vară

Bună, locuitorii Khabro! Avem reduceri mari săptămâna aceasta. Detalii in interior. Cărțile care au stârnit interesul cititorilor în ultimele 3 luni sunt prezentate în ordine cronologică. Categoriile individuale de pe site sunt O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science și Pop Science. Condiții promoției: 9-14 iulie, 35% reducere […]

Design interfață de joc. Brent Fox. Despre ce este această carte?

Acest articol este o scurtă trecere în revistă a cărții Game interface design a autorului Brent Fox. Pentru mine, această carte a fost interesantă din punctul de vedere al unui programator care dezvoltă jocuri doar ca un hobby. Aici voi descrie cât de util a fost pentru mine și hobby-ul meu. Această recenzie vă va ajuta să decideți dacă merită să vă cheltuiți […]

7 lucruri care cu siguranță nu ar trebui făcute atunci când deschideți un cerc de robotică. Iată ce nu trebuie să faci

Dezvolt robotica în Rusia de 2 ani. Probabil că se spune cu voce tare, dar recent, după ce am organizat o seară a amintirilor, mi-am dat seama că în acest timp, sub conducerea mea, s-au deschis 12 cercuri în Rusia. Astăzi am decis să scriu despre principalele lucruri pe care le-am făcut în timpul procesului de descoperire, dar cu siguranță nu trebuie să faceți acest lucru. Ca să spunem așa, experiență concentrată în 7 […]

Citirea între note: sistemul de transmitere a datelor în interiorul muzicii

Exprimați ceea ce cuvintele nu pot transmite; simți o mare varietate de emoții împletite într-un uragan de sentimente; să se desprindă de pământ, de cer și chiar de Universul însuși, mergând într-o călătorie în care nu există hărți, drumuri, semne; inventează, spune și experimentează o întreagă poveste care va rămâne mereu unică și inimitabilă. Toate acestea se pot face cu muzica, o artă care a existat pentru mulți […]

În trei zile Dr. Mario World a fost descărcat de peste 2 milioane de ori

Platforma analitică Sensor Tower a studiat statisticile jocului mobil Dr. Mario World. Potrivit experților, în 72 de ore proiectul a fost instalat de peste 2 milioane de ori. În plus, a adus Nintendo mai mult de 100 de mii de dolari prin achiziții în joc. În ceea ce privește veniturile, jocul a devenit cea mai proastă lansare a corporației din ultima vreme. A fost depășit de Super Mario Run (6,5 milioane de dolari), Fire Emblem […]

Lansarea proiectului DXVK 1.3 cu implementare Direct3D 10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Stratul DXVK 1.3 a fost lansat, oferind o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 și Direct3D 11, care lucrează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere care acceptă API-ul Vulkan, cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux […]