Valve a lansat biblioteca de rețele GameNetworkingSockets 1.5.0.
După patru ani de dezvoltare, Valve a lansat GameNetworkingSockets 1.5.0, o bibliotecă care implementează un sistem de mesagerie prin UDP, ce poate fi utilizat pentru a organiza schimburi de date de rețea de mare viteză și fiabile în jocuri. Codul este scris în C++ și este licențiat sub licența BSD. GameNetworkingSockets implementează un protocol de stabilire a conexiunilor similar cu TCP prin UDP, dar este conceput pentru […]
