PortableGL 0.100
Pe 5 martie, după o jumătate de an de dezvoltare și peste o sută de commit-uri, a avut loc lansarea versiunii 0.100.0 a proiectului PortableGL, care dezvoltă o implementare software a API-ului grafic OpenGL 3.x, scrisă în întregime în limbajul C. Teoretic, PortableGL poate fi folosit în orice aplicație care acceptă texturi sau framebuffers ca date de intrare. Codul este structurat ca un singur fișier header și este distribuit sub licența MIT. Proiectul […]
