Categorie: Blog

Fundamentele transferului de date fiabile

Pentru cei care doresc să înțeleagă rețelele și protocoalele, este dedicată această lucrare. Pe scurt, articolul abordează fundamentele transmiterii fiabile a datelor, implementând exemple în Go, inclusiv UDP și TCP. Inspirat de lucrările „Computer Networks. A Descending Approach” și de cartea lui Tanenbaum și Olifer, pe care toată lumea le discută. Protocolul de transport oferă o conexiune logică între procesele aplicației, […]

Rețele pentru începătorii în IT. O bază obligatorie.

Aproximativ 80% dintre noi, care terminăm universitatea cu o specializare IT, nu ajungem să devenim programatori. Mulți se angajează în suport tehnic, ca administratori de sistem, tehnicieni în echipamentele informatice, consultanți-vânzători de tehnologie digitală, manageri în domeniul IT și așa mai departe. Acest articol este dedicat exact celor 80% care au terminat universitatea cu o specializare IT și au început deja să caute locuri de muncă, […]

Implementarea protocolului Reliable UDP pentru .Net

Internetul s-a schimbat de mult. Unul dintre protocoalele de bază ale internetului – UDP este folosit de aplicații nu doar pentru livrarea datagramelor și difuzarea de tip broadcast, ci și pentru a asigura conexiuni «peer-to-peer» între nodurile rețelei. Datorită structurii sale simple, acest protocol a găsit multe aplicații neprevăzute anterior, dar dezavantajele protocolului, cum ar fi lipsa livrării garantate, nu dispar […]

Derek Yu a arătat noi capturi de ecran din Spelunky 2 și a povestit despre progresul dezvoltării

Creatorul celebrului joc de platformă 2D Spelunky, Derek Yu, a împărtășit pe PlayStation Blog noi capturi de ecran și detalii despre a doua parte. Deocamdată nu există termene aproximative de lansare, dar designerul de jocuri a asigurat că dezvoltarea progresează bine. Spelunky 2 a fost anunțat în octombrie 2017, în timpul evenimentului Paris Games Week. Ultima dată, autorii au vorbit despre el […]

Compania Valve a lansat Proton 5.0-4, un pachet pentru rularea jocurilor Windows pe Linux

Compania Valve a publicat prima versiune a noului ramuri a proiectului Proton 5.0, care se bazează pe lucrările proiectului Wine și este destinat să faciliteze rularea aplicațiilor de jocuriLinux, create pentru Windows și disponibile în catalogul Steam. Lucrările proiectului sunt distribuite sub licența BSD. Proton permite rularea directă în clientul Steam pentru Linux a aplicațiilor de joc, care sunt destinate doar Windows. Pachetul include […]

Lansarea mediului utilizator GNOME 3.36

După șase luni de dezvoltare, a fost lansată versiunea desktop-ului GNOME 3.36. Comparativ cu versiunea anterioară, au fost efectuate aproximativ 24 de mii de modificări, la care au contribuit 780 de dezvoltatori. Pentru a evalua rapid capabilitățile GNOME 3.36, au fost pregătite versiuni Live specializate bazate pe openSUSE și Ubuntu. Principalele noutăți: A fost inclusă o aplicație separată Extensions, destinat gestionării extensiilor pentru GNOME […]

Lansarea bibliotecii multimedia SDL 2.0.12

A fost lansată biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), menită să simplifice scrierea de jocuri și aplicații multimedia. Biblioteca SDL oferă instrumente precum redarea graficii 2D și 3D cu accelerare hardware, gestionarea intrărilor, redarea sunetului, redarea 3D prin OpenGL/OpenGL ES și o serie de alte operațiuni conexe. Biblioteca este scrisă în limbajul C și se distribuie sub licența zlib. Pentru a folosi capabilitățile […]

Revizuirea kiturilor de memorie Crucial Ballistix Sport AT și Sport LT

Este o întrebare dificil de răspuns dacă un sistem desktop modern are nevoie de 32 GB de memorie RAM. Testele arată că marea majoritate a aplicațiilor de jocuri nu necesită o astfel de capacitate de memorie RAM, în special dacă platforma utilizează o placă grafică cu o cantitate suficientă de memorie video și un SSD performant. Prin urmare, „standardul de aur” pentru echiparea unui sistem desktop modern preconizează utilizarea unui set […]

Memcached 1.6.0 — sistemă de cache a datelor în RAM cu posibilitatea de salvare pe un suport extern

Pe 8 martie, a avut loc actualizarea sistemului de cache de date în memorie RAM Memcached la versiunea 1.6.0. Diferența principală față de versiunile anterioare este că acum este posibilă utilizarea unui dispozitiv extern pentru stocarea datelor cache. Memcached este utilizat pentru accelerarea funcționării site-urilor sau aplicațiilor web cu încărcare mare prin cache-ul accesului la SGBD și date intermediare. În noua versiune, la compilare […]

SDL 2.0.12

Pe 11 martie, a fost lansată o nouă versiune SDL 2.0.12. SDL este o bibliotecă de dezvoltare multiplatformă care asigură acces de nivel scăzut la dispozitivele de intrare, echipamentul audio și grafic prin OpenGL și Direct3D. Folosind SDL, au fost create diverse playere video, emulatoare și jocuri pe computer, inclusiv cele oferite ca software liber. SDL este scris în limbajul C, funcționează cu C++ și oferă […]

Cloud 1C. Totul este senin.

Mutarea este întotdeauna un stres, indiferent de situație. Să te muți dintr-o garsonieră mai puțin confortabilă într-una mai confortabilă, să te muți dintr-un oraș în altul sau să îți iei inima în dinți și să te muți de la mamă la 40 de ani. Transferul infrastructurii nu este nici el simplu. Este o chestiune să ai un site mic cu câteva mii de vizitatori […]

OnePlus 5 și 5T au primit un nou firmware

Smartphone-urile OnePlus 5 și 5T, dispozitivele emblematice din 2017, au început să primească actualizarea OxygenOS. Cea mai recentă versiune a firmware-ului, cu numărul 9.0.11, a adus câteva îmbunătățiri minore și, cel mai important, un patch de securitate datat februarie 2020. În 2018, compania OnePlus a anunțat că fiecare smartphone fabricat de ea va primi cel puțin două actualizări de versiune Android și 3 ani […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster