Categorie: Blog

Linux: eliminarea unui pool de blocare /dev/random

Așa cum se știe, /dev/random, generatorul de numere pseudo-aleatoare rezistent din punct de vedere criptografic (CSPRNG), are o problemă neplăcută - blocajele. În acest articol se vorbește despre cum se poate rezolva această problemă. În ultimele câteva luni, mijloacele de generare a numerelor aleatoare din kernel au fost ușor revizuite, dar problemele din această subsistemă au fost abordate pe o perioadă mai lungă de timp. Cele mai recente modificări au fost făcute […]

Ce să criptăm în sistemul corporativ? Și de ce să facem asta?

Compania GlobalSign a realizat un sondaj despre cum și de ce companiile folosesc infrastructura cheilor publice (PKI). Aproximativ 750 de persoane au participat la sondaj: li s-au pus întrebări despre semnăturile digitale și DevOps. Dacă nu ești familiarizat cu termenul, PKI permite sistemelor să schimbe date în siguranță și să verifice proprietarii certificatelor. Soluțiile PKI includ autentificarea certificatelor digitale […]

Cum să construiești o strategie corporativă de învățare și dezvoltare

Salutare tuturor! Eu sunt Anna Hațko, director HR la Omega-R. Munca mea este legată de întărirea strategiei de învățare și dezvoltare în companie și vreau să împărtășesc experiența și cunoștințele mele despre cum să gestionăm creșterea profesională și de carieră a angajaților astfel încât să susținem alte priorități cheie ale afacerii. Conform unui studiu KPMG, 50% dintre companiile rusești subliniază lipsa de IT-iști calificați necesari […]

Pentru Btrfs este prezentată o implementare asincronă a DISCARD

Pentru sistemul de fișiere btrfs este prezentată o implementare asincronă a operației DISCARD (marcarea blocurilor eliberate care nu mai trebuie păstrate fizic), implementată de inginerii companiei Facebook. Problema esențială: în implementarea inițială, DISCARD se execută sincronizat cu celelalte operații, ceea ce în anumite cazuri duce la probleme de performanță, deoarece trebuie să aștepți finalizarea comenzilor corespunzătoare de către stocare, ceea ce necesită timp suplimentar. Acest lucru poate deveni […]

Comitetul tehnic OASIS a aprobat specificația OpenDocument 1.3

Comitetul tehnic al consorțiului OASIS a aprobat varianta finală a specificației ODF 1.3 (OpenDocument). După aprobată în comitetul tehnic, specificația ODF 1.3 a primit statutul de „Specificare a Comitetului”, ceea ce implică finalizarea completă a lucrărilor, imposibilitatea modificării viitoare a specificației și pregătirea documentului pentru utilizarea de către dezvoltatori și companii externe. Următoarea etapă va fi aprobarea specificației prezentate ca standard OASIS și ISO/IEC. Principalele diferențe ale OpenDocument […]

Pregătirea proiectului SDL2 pentru rulare pe Android

Salutare tuturor. Astăzi vom vedea cum să pregătim un proiect folosind biblioteca SDL2 pentru a rula un joc pe Android. În primul rând, trebuie să descărcați Android Studio, să o instalați și tot ce este necesar în acest mediu de dezvoltare. De exemplu, am acum Kde Neon, iar în acest sistem există un fișier /etc/environment, același fișier se găsește și în Ubuntu. Acolo […]

Eric Ciaramella ca exemplu de cenzură Wikipedia/Google

În articol voi povesti cum am fost banat pe subdomeniul englez al Wikipedia din motive politice, cum un număr mare de companii de informații cenzurează „Cel care nu poate fi numit”, cu adevărat, căutați pe Youtube în comentarii „Eric Ciaramella”, încercați să editați, veți primi eroarea 404 (aceasta înainte de a pune minus la karma, comentariul va fi șters, pariu). De asemenea, voi povesti ce am învățat în ultimul […]

A fost prezentat donate ― un serviciu de donații self-hosted pentru sarcini

Particularități: KISS; self-hosted; fără comisioane (de exemplu, bountysource și gitcoin își rețin 10% din plată); suport pentru multe criptomonede (în prezent, Bitcoin, Ethereum și Cardano); se preconizează (și este prevăzut) suport pentru GitLab, Gitea și alte gazde Git în viitor. Lista globală de sarcini de pe toate (adică una, la momentul redactării știrii) instanțele de pe donate.dumpstack.io. Mecanismul de funcționare pentru […]

Ministerul Economiei din Federația Rusă a propus crearea unui arhivă de cod, care să dubleze GitHub

În cazul în care Rusia va fi deconectată de la repozitoarele internaționale de cod din cauza sancțiunilor, Ministerul Economiei al Federației Ruse a propus crearea unui echivalent național al GitHub, pe care să fie stocat un arhivă a celor mai solicitate proiecte și repozitorii, dezvoltate pe platformele de colaborare occidentale. Este propusă o alocare de 2,1 miliarde de ruble pentru dezvoltarea proiectului. Se presupune că, pe lângă rezervă, noul serviciu ar putea fi folosit pentru publicarea codului, […]

Lansarea managerului de fișiere Midnight Commander 4.8.24

După șase luni de dezvoltare, a fost lansată versiunea managerului de fișiere în consolă Midnight Commander 4.8.24, disponibilă în cod sursă sub licența GPLv3+. Lista principalelor modificări: A fost adăugat un dialog cu lista fișierelor, recent vizualizate sau editate în vizualizatorul sau editorul încorporat (activat prin combinația Alt-Shift-e); În mceditor, mcviewer și mcdiffviewer, care pot fi rulate separat, a fost implementat un shell de comandă complet funcțional (subshell, activat prin […]

Framework-ul Rust actix-web a fost reînviat și va fi predat comunității

Autorul framework-ului web actix-web, care a fost șters recent din cauza unei campanii de hărțuire, a reintegrat repozitoriul cu codul, deoarece a fost solicitat de anumiți dezvoltatori. Cu toate acestea, autorul actix-web nu are în continuare intenția de a continua dezvoltarea, dar va predat proiectul comunității, recomandându-l pe JohnTitor, un participant care a ajutat anterior la dezvoltare, ca lider al proiectului. Sursa: opennet.ru

Yooka-Laylee and the Impossible Lair va primi o versiune demo la sfârșitul lunii

Studioul Playtonic Games a anunțat pe microblogul său despre lansarea iminentă a versiunii demo a platformer-ului Yooka-Laylee and the Impossible Lair, lansat în octombrie anul trecut. În primul rând, versiunea de probă va fi disponibilă pe Steam—aceasta se va întâmpla pe 23 ianuarie. O săptămână mai târziu, pe 30 ianuarie, va fi rândul PS4 și Nintendo Switch. Termenele de lansare a demo-ului pentru Xbox One, Epic Games […]

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster