În timpul unei prezentări la GDC 2019, CEO-ul NVIDIA Jensen Huang a vorbit despre o nouă versiune a legendarului shooter din 1997 Quake II. Anterior, am publicat capturi de ecran ale acestei versiuni a jocului, iar acum pe canalul oficial NVIDIA a apărut un videoclip în care puteți evalua mai clar modificările.
Să ne amintim: shooter-ul clasic a primit suport pentru iluminarea globală completă bazată pe trasarea razelor, reflexii, efecte dinamice ale luminii directe și indirecte, simulând proprietățile de reflexie și refracție a luminii din materiale fizice precum apa și sticla, precum și efectele volumetrice de iluminare . Videoclipul de mai jos demonstrează schimbarea orei din zi, precum și pornirea și dezactivarea RTX.
Să ne amintim: NVIDIA a decis să participe la proiectul de cercetare Q2VKPT, despre care am scris în ianuarie. A fost creat de fostul intern NVIDIA Christoph Schied și s-a bazat pe Path Tracing cu un sistem de reducere a zgomotului bazat pe combinarea rezultatelor mai multor cadre de joc, similar cu anti-aliasing-ul temporal pe ecran complet TAA.
Datorită participării NVIDIA, calitatea celei mai bune implementări de urmărire a crescut semnificativ. Au fost adăugate hărți normale și rugozitate pentru detalii suplimentare ale suprafeței; efecte de particule și laser pentru arme; hărți procedurale de mediu care prezintă munți, cer și nori care se actualizează pe măsură ce ora se schimbă; un pistol de rachetă pentru a ilumina colțurile întunecate unde se ascund inamicii; reducerea zgomotului îmbunătățită; suport SLI; arme, modele și texturi foarte detaliate ale Quake II XP; efecte de foc, fum și particule NVIDIA Flow și multe altele.
Din păcate, încă nu este posibil să descărcați această versiune a motorului NVIDIA sau versiunea demo a Quake II RTX.
Sursa: 3dnews.ru