{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Tactica pe roluri pentru birou","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bun\u0103 ziua.<\/p>\n<p>Ast\u0103zi vom vorbi despre un sistem de jocuri de rol dezvoltat \u00een mod propriu, inspirat at\u00e2t de jocurile orientale pe consol\u0103, c\u00e2t \u0219i de familiarizarea cu giganticii jocuri de rol occidentali. Ace\u0219tia din urm\u0103 s-au dovedit a fi mai pu\u021bin fantezisti dec\u00e2t ne-am dorit \u2014 greoi \u00een ceea ce prive\u0219te regulile, cu eroi \u0219i obiecte oarecum sterile, supra\u00eenc\u0103rca\u021bi de contabilitate. <br \/>\nA\u0219adar, de ce s\u0103 nu scriu ceva de-al meu? Cu Semnele Zodiacului \u0219i Eidolonii. Aproape a\u0219a a \u00eenceput totul. Aproape cinci sau \u0219ase ani au trecut pentru ca o idee format\u0103 din c\u00e2teva pagini disparate s\u0103 devin\u0103 o carte de 256 de pagini.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u201eMonsterboy\u201d este un joc de rol dedicat b\u0103t\u0103liilor fantastico-mitologice tactice. Aici, eroii dob\u00e2ndesc noi cuno\u0219tin\u021be de lupt\u0103 din armele lor, mon\u0219trii dispun de un \u201einteligen\u021b\u0103 artificial\u0103\u201d proprie, iar \u00een loc de ob\u021binerea experien\u021bei se folose\u0219te un sistem de realiz\u0103ri.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDar, s\u0103 le lu\u0103m pe r\u00e2nd. O privire general\u0103 asupra jocurilor de rol, ca fenomen, s-a format \u00een mintea mea undeva prin anii '90, dup\u0103 ce am citit un excelent articol de sintez\u0103 \u00eentr-unul dintre volumele \u201eEnciclopediei jocurilor video\u201d. Acest articol era intitulat \u201eDespre jocurile de rol\u201d, \u00een care se descria at\u00e2t specificitatea experien\u021bei jocurilor de rol pe mas\u0103, c\u00e2t \u0219i numeroase exemple de jocuri video care au \u00eemprumutat atmosfera \u0219i coloritul universurilor de mas\u0103. Se sublinia, \u00een mod special, c\u0103 jocurile de rol pe mas\u0103 nu se refer\u0103 la competi\u021bia \u201ecine a c\u00e2\u0219tigat\u201d \u0219i nici la \u201eeducarea\u201d participan\u021bilor neaten\u021bi de c\u0103tre maestrul jocului, ci la crea\u021bia comun\u0103 \u0219i la o activitate recreativ\u0103 pl\u0103cut\u0103 pentru to\u021bi.<\/p>\n<blockquote><p>Game Master: Standing on the bridge of the descending \"Psheso\", the sun elf Sigmar peered into the approaching fog. Yes, somewhere here those rare types of monsters that would be needed for the experiment should be found. He thrust his palm into the ship's control pearl to adjust the course, and the shell-like vessel obediently veered aside, avoiding the sharp peak of the cliff. Finally, a gap appeared in the fog and \"Psheso\" rushed towards it. The shell-like ship settled on a small rocky ledge, the power line lights on its hull partially dimmed, switching to standby mode. A couple of minutes later, the lower part of the shell clicked and extended downward. From the belly of the ship emerged an elf, a mushroom girl, and a goblin\u2026 Although, no, let\u2019s just say an elf and a goblin. So, ladies and gentlemen, welcome to the Mists Dungeon!<\/p>\n<p>Intriguer: Wait, wait! What about the mushroom girl?<\/p>\n<p>Game Master: For now, we'll start with these two characters, and we\u2019ll see what happens.<\/p>\n<p>Rules Expert: Just say you forgot to write her parameters.<\/p>\n<p>Game Master: * sarcastically * Maybe I just thought she was too good to give to you?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Somewhere in the early 2000s, I created various small tabletop games to have something to play with friends, while simultaneously diving into the wonderful world of console exclusives (the unforgettable first PlayStation), I found a Magic: The Gathering club in the city (around that time the colorful Kamigawa had just been released, the powerful Mirrodin block was gradually fading away, and cards hadn\u2019t yet started being printed in Russian) and\u2026 finally got into tabletop role-playing games as well, finding a gaming group and a practicing master.<\/p>\n<p>Once we had played a decent number of adventures, the difference between the expected and the actual started to become clearer. The systems themselves turned out to be overloaded with excessive mathematics, and there was a constant feeling of sifting through a limited set of options; any hero with suboptimal parameters was perceived as useless, and often the most interesting and rich part of the game became... preparing for it \u2014 the very stage of character creation.<\/p>\n<p>Este important s\u0103 separ\u0103m gradul de influen\u021b\u0103 al fiec\u0103rui element asupra celor \u00eent\u00e2mplate. Da, juc\u0103torii pot aborda evenimentele \u00eentr-un mod prea superficial \u0219i, \u00een loc s\u0103 creeze personaje vibrant, vor r\u0103t\u0103ci \u00een lumea jocului ca pete gri lipsite de voin\u021b\u0103, ni\u0219te manechine \u00eenc\u0103rcate cu obiecte valoroase sau cu \u021binte prin care pot lansa abilit\u0103\u021bi. Da, maestrul poate abuza de pozi\u021bia sa, \u00eencerc\u00e2nd s\u0103 for\u021beze juc\u0103torii pe \u0219inele unei pove\u0219ti, distrug\u00e2nd atmosfera. Dar \u0219i sistemul \u00een sine joac\u0103 un rol important. De modul \u00een care este structurat. Acest aspect r\u0103m\u00e2ne adesea \u201e\u00een umbr\u0103\u201d, pentru c\u0103 unul dintre secretele jocurilor de mas\u0103 RPG const\u0103 \u00een faptul c\u0103, \u00eentr-o form\u0103 sau alta, pl\u0103cerea poate fi ob\u021binut\u0103 din fiecare sistem de joc, at\u00e2ta timp c\u00e2t exist\u0103 un nivel adecvat de interes din partea participan\u021bilor.<\/p>\n<p>Desigur, nu toate sistemele pot sau trebuie s\u0103 fie u\u0219oare. Unele dintre ele sunt despre diversitatea con\u021binutului, despre un sistem complex de reguli, interconectat \u00eentr-un mecanism ingenios \u0219i despre explorarea acestor detalii. \u0218i un pic de contabilitate nu stric\u0103, \u0219i tabelele sunt utile, iar de matematic\u0103 uneori nu po\u021bi sc\u0103pa, dar \u00een toate este important\u0103 m\u0103sura.<\/p>\n<p>Astfel, s-a \u00eent\u00e2mplat ca aventurile noastre s\u0103 fie uneori interesante, personajele s\u0103 fie rezonabile \u0219i grupul s\u0103 ac\u021bioneze \u00een armonie \u2014 datorit\u0103 eforturilor maestrului \u0219i juc\u0103torilor, col\u021burile ascu\u021bite ale sistemului au fost ocolite.<\/p>\n<p>Mie \u00eemi doream pur \u0219i simplu s\u0103 \u00eemi construiesc propriul sistem, pentru c\u0103 \u00eencetul cu \u00eencetul a \u00eenceput s\u0103 se contureze viziunea a ceea ce a\u0219 dori s\u0103 ob\u021bin de la el. \u0218i \u00een primul r\u00e2nd, \u00eemi doream un lucru \u2014 o atmosfer\u0103 de basm (sau fantastic\u0103, suprarealist\u0103), personaje variate cu diferite niveluri de putere (ceea ce se \u00eent\u00e2mpl\u0103 adesea \u00een pove\u0219tile filmelor \u0219i c\u0103r\u021bilor), o component\u0103 tactic\u0103 simpl\u0103, dar profund\u0103, dezvoltarea creativ\u0103 liber ale personajului, obiecte de joc unice, c\u0103l\u0103torii \u00eentre lumi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Cartea \u00een sine poate fi citit\u0103 liber aici<\/a><\/noindex>, iar mai jos voi analiza principalele puncte.<\/p>\n<h3>Lumea jocului<\/h3>\n<p>\nUniversul de basm \u201eMonstroboi\u201d tr\u0103ie\u0219te dup\u0103 legi speciale, diferite de cele care domin\u0103 realitatea. Locuitorii de aici nu sunt deloc mira\u021bi de necesitatea de a se lupta frecvent cu mon\u0219tri s\u0103lbatici, n\u0103scu\u021bi din jocurile haotice ale elementelor magice.<\/p>\n<p>Fiecare fiin\u021b\u0103 de aici are o esen\u021b\u0103 ascuns\u0103, <b>irra\u021biune<\/b>. Aceast\u0103 miez interior al fiin\u021bei este format din particule de energie magic\u0103 interconectate. Aceste particule, numite Sfere, pot fi \u00eent\u00e2lnite \u0219i \u00een form\u0103 liber\u0103. Ca electronii, ele se \u00eenv\u00e2rt \u00een jurul diferitelor obiecte \u0219i cr\u00e9eatoare, pot schimba proprietarul \u0219i pot fi folosite pentru a crea obiecte materiale.<\/p>\n<p>Eroul percepe irra\u021biunea sa ca pe o gam\u0103 special\u0103 de emo\u021bii, dob\u00e2ndind cuno\u0219tin\u021be despre anumite parametrii de joc mecanici. De exemplu, despre faptul c\u0103 are o anumit\u0103 cantitate de s\u0103n\u0103tate. Majoritatea celorlalte parametri sunt percepu\u021bi de erou ca ni\u0219te regularit\u0103\u021bi evidente, destul de greu de exprimat \u00een cuvinte. Exist\u0103 \u0219i parametri despre care eroul nici nu b\u0103nuie\u0219te c\u0103 exist\u0103: de exemplu, caracteristicile (Agilitate, Corp, Minte \u0219i Intui\u021bie). Evident, juc\u0103torul cunoa\u0219te toate valorile \u0219i termenii, dar principiul principal care \u00eei ghideaz\u0103 deciziile este urm\u0103torul: personajul nu este o copie a juc\u0103torului, ci o adev\u0103rat\u0103 fiin\u021b\u0103 vie, cu propriile sale motive \u0219i concep\u021bii despre lumea \u00eenconjur\u0103toare.<\/p>\n<p>Merit\u0103 men\u021bionat c\u0103 \u00een timpul b\u0103t\u0103liilor, eroii nu sufer\u0103 de obicei fizic, deoarece atacurile inamicilor nu las\u0103 urme sub form\u0103 de zg\u00e2rieturi sau v\u00e2n\u0103t\u0103i, ci afecteaz\u0103 s\u0103n\u0103tatea \u0219i al\u021bi parametrii. Astfel, tot ceea ce atac\u0103 eroul \u00een lupt\u0103 \u2014 lama sabia, ghearele, gloan\u021bele, desc\u0103rc\u0103rile de magie \u2014 va afecta configura\u021bia irra\u021biunii, nu \u00eenveli\u0219ul material. Totu\u0219i, ob\u021binerea de diverse tipuri de traume fizice \u0219i st\u0103ri este posibil\u0103, dar nu \u00een timpul unei lupte tactice.<\/p>\n<p>\u00cen lumea jocului, personajul trebuie s\u0103 se team\u0103 cel mai mult de dou\u0103 lucruri: moartea narativ\u0103 \u0219i degradarea irra\u021biunii. Prima situa\u021bie implic\u0103 moartea personajului din diverse circumstan\u021be: evolu\u021bia unei boli fatale, ob\u021binerea unei traume mortale, r\u0103nile acumulative, pierderea complet\u0103 a ra\u021biunii \u0219i a\u0219a mai departe. A doua situa\u021bie are loc atunci c\u00e2nd s\u0103n\u0103tatea personajului scade sub minus cinci (-5): atunci irra\u021biunea devine at\u00e2t de instabil\u0103 \u00eenc\u00e2t leg\u0103turile \u00eentre particulele magice se destram\u0103.<\/p>\n<p>De mult timp, locuitorii lumii magice au \u00eenv\u0103\u021bat s\u0103 creeze arme \u0219i echipamente destinate exclusiv luptelor. Aceste obiecte au diferite niveluri de eficien\u021b\u0103 \u0219i reguli stricte de utilizare. \u00cen plus, sunt constant inventate noi metode unice de a influen\u021ba ac\u021biunile inamicilor.<\/p>\n<p>Pe l\u00e2ng\u0103 lumea de basm principal\u0103, se men\u021bioneaz\u0103 \u0219i una \u00eentunecat\u0103.<\/p>\n<h3>Punctele narative<\/h3>\n<p>\n\u00cen sistemul \u201eMonstrul de Lupt\u0103\u201d exist\u0103 un cadru flexibil, care const\u0103 dintr-o descriere general\u0103 a lumii \u0219i anumite zone specifice, numite Puncte, care nu sunt legate \u00eentre ele printr-o hart\u0103 comun\u0103. \u00cen carte sunt prezentate astfel de Puncte, cum ar fi ora\u0219ul de basm al apelor curg\u0103toare (Utada), satul cavalerilor dragon (Zaskan), ruinele restaurate ale unui ora\u0219 antic \u00een mijlocul unui de\u0219ert (Noul Asgard), castelul misterios din p\u0103dure (Matorika) \u0219i a\u0219a mai departe. <\/p>\n<p>Aceast\u0103 structur\u0103 permite integrarea \u00een aceast\u0103 lume de joc a oric\u0103ror alte elemente \u0219i loca\u021bii, de exemplu, locuri populare din diferite c\u0103r\u021bi \u0219i filme. Astfel, lumea de joc este construit\u0103 de participan\u021bi pe parcursul aventurii lor personale, f\u0103r\u0103 a fi rigid determinat\u0103. Punctele sunt ca o energie liber\u0103 \u00een m\u00e2inile maestrului de joc, care nu s-a transformat \u00eenc\u0103 \u00een materie. Fluxul nara\u021biunii transform\u0103 Punctele dintr-o stare liber\u0103 \u00eentr-una legat\u0103, material\u0103.<\/p>\n<blockquote><p>Explorator: * ner\u0103bd\u0103tor * Deci, ce urmeaz\u0103? Am ajuns, \u0219i?<\/p>\n<p>Maestrul de joc: De fapt, analiza\u021bi personajele. Cine e elf, cine e goblin?<\/p>\n<p>Intriganta: A\u0219 lua ciuperca, dar nu mi-ai dat-o!<\/p>\n<p>Maestrul de joc: Vor fi \u0219i alte personaje mai t\u00e2rziu. Trebuie s\u0103 v\u0103 ar\u0103t \u00eent\u00e2i bazele luptei.<\/p>\n<p>Tactician: Aha, lupt\u0103! Ce poate face goblinul?<\/p>\n<p>Maestrul de joc: Goblinul poate arunca bombe. \u0218i grenade, dac\u0103 g\u0103se\u0219ti un copac cu grenade.<\/p>\n<p>Tactician: Oh, \u00eel iau.<\/p>\n<p>Explorator: * examin\u00e2nd grupul * Atunci eu sunt elf, dac\u0103 nu deranjeaz\u0103 pe nimeni.<\/p>\n<p>Intriganta: Sigur, te rog.<\/p>\n<p>Maestrul de joc: Bine. Apropo, are o poveste foarte interesant\u0103.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografie \u0219i Caracteristici<\/h3>\n<p>\nBiografia este c\u00e2teva cuvinte\/frase despre esen\u021ba personajului. De exemplu: \u201eelf\u201d, \u201evr\u0103jitoare\u201d, \u201edragon mecanic\u201d, \u201emag de foc cu o protez\u0103 \u00een loc de m\u00e2n\u0103\u201d, \u201edruid din P\u0103durea Ramificat\u0103\u201d, \u201enegustor de aspect suspect\u201d, \u201emesager regal\u201d, \u201eorc-fierar blestemat\u201d, \u201eu\u0219\u0103 necromant\u201d, \u201efat\u0103 paladin arogant\u0103\u201d, \u201eumbr\u0103 str\u0103in\u0103 cu c\u00e2inele s\u0103u mort\u201d \u0219i a\u0219a mai departe.<br \/>\nAcest parametru con\u021bine toate informa\u021biile importante despre erou, starea sa \u0219i sugereaz\u0103 posibilele direc\u021bii de dezvoltare a eroului.<\/p>\n<p>Caracteristicile sunt gradul de succes al eroului \u00een diverse clase de ac\u021biuni, puterea leg\u0103turii \u00eentre esen\u021ba sa interioar\u0103 \u0219i cele 4 elemente principale. Dac\u0103 eroul desf\u0103\u0219oar\u0103 o ac\u021biune din poveste sau este supus unei influen\u021be narative, verific\u0103rile caracteristicilor corespunz\u0103toare pot fi necesare.<\/p>\n<p><b>Agilitate<\/b> (flexibilitate a focului)<br \/>\n<b>Corpul<\/b> (vigoare a p\u0103m\u00e2ntului)<br \/>\n<b>Inteligen\u021b\u0103<\/b> (curiozitate a aerului)<br \/>\n<b>Intui\u021bie<\/b> (misterul apei)<\/p>\n<p>Fiecare erou are o viziune asupra biografiei sale, dar nu suspecteaz\u0103 deloc c\u0103 succesul ac\u021biunilor sale depinde de caracteristici (valoarea caracteristicilor nu influen\u021beaz\u0103 apari\u021bia eroului, for\u021ba, masa sau inteligen\u021ba sa). <\/p>\n<p><i>De exemplu: eroul are Biografia \u201eprofesor de tehnomagie\u201d, iar Ra\u021biunea sa este &#171;-2&#187;. O valoare sc\u0103zut\u0103 a Ra\u021biunii nu \u00eel face pe erou prost. El se pricepe foarte bine la dispozitivele \u0219i teoriile tehnomagice, precum \u0219i la tot ceea ce poate fi asociat cu acest domeniu de cuno\u0219tin\u021be. Ra\u021biunea &#171;-2&#187; \u00eenseamn\u0103 doar c\u0103 \u00een activit\u0103\u021bile care necesit\u0103 Ra\u021biune, dar care nu au leg\u0103tur\u0103 cu calea sa, tehnomagia, va avea e\u0219ecuri.<\/i><\/p>\n<p>Via\u021ba personajului depinde de credin\u021ba \u00een sine \u0219i de ambi\u021biile personale. El nu poate compara realiz\u0103rile sale cu ale altora pe o scar\u0103 absolut\u0103; \u00een evaluarea calit\u0103\u021bilor sale este suficient de subiectiv. Unii nu sunt opri\u021bi de e\u0219ecuri, \u00een timp ce al\u021bii se mint pe ei \u00een\u0219i\u0219i, \u00eengrop\u00e2nd adev\u0103ratul talent \u00een p\u0103m\u00e2nt.<\/p>\n<p>\u00cen aceast\u0103 ignoran\u021b\u0103 se afl\u0103 o frumuse\u021be special\u0103: \u00eencrederea \u00een ceva transform\u0103 cu adev\u0103rat g\u00e2ndurile \u00een realitate \u2014 prin diferite ac\u021biuni, eroul \u00ee\u0219i c\u00e2\u0219tig\u0103 astfel biografia. Fiecare biografie specific\u0103, la r\u00e2ndul ei, cre\u0219te succesul acelora ac\u021biuni ale personajului care sunt legate de ea.<\/p>\n<p><i>De exemplu: dac\u0103 eroina este \u201edruid\u201d, atunci, cel mai adesea, va putea, pe baza acestui lucru, s\u0103 mearg\u0103 pe furi\u0219 prin p\u0103dure. \u0218i dac\u0103 maestrul decide s\u0103 introduc\u0103 un test de Agilitate pentru mi\u0219care silen\u021bioas\u0103, dificultatea pentru \u201edruid\u201d nu va fi mare. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Maestrul jocului: Continu\u0103m. De-abia s-au \u00eendep\u0103rtat de nav\u0103, Sigmar \u0219i Otto au dat peste un grup de golemuri metalice, al c\u0103ror aspect sem\u0103na cu armuri animate. \u00cen jurul fiec\u0103rei dintre aceste creaturi ciudate se \u00eenv\u00e2rtea o cea\u021b\u0103, p\u0103trunz\u00e2nd prin fantele din metal. Unul dintre golemuri tr\u0103gea dup\u0103 el o m\u0103nunchi de p\u0103r \u00eentunecat care se opunea, iar altul era ag\u0103\u021bat de o creatur\u0103 ciudat\u0103 \u0219i pufoas\u0103, cu laturile rumene, ca \u0219i cum ar fi fost pr\u0103jite. Celelalte armuri, v\u0103z\u00e2ndu-i pe elfi \u0219i goblini apropiindu-se, s-au aruncat asupra lor...<\/p>\n<p>Tactician: Presupun c\u0103 e pentru a s\u0103ruta?<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Mai r\u0103u. Arunc\u0103 zarurile... Totu\u0219i, s\u0103 nu ne aglomer\u0103m cu arunc\u0103rile. Prima va fi runda elfului, apoi a goblinului.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Chiar \u0219i atunci c\u00e2nd nu exist\u0103 miniaturi, se pot folosi materiale improvizate pentru a simula situa\u021bia de lupt\u0103 \u2014 zaruri, chip-uri, nasturi.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Un cadru din lupt\u0103 din prototipul pe Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Lupte<\/h3>\n<p>\nAcest sistem de joc de mas\u0103 \u0219i de rol presupune c\u0103, frecvent, vor avea loc confrunt\u0103ri \u00een modul tactic \u00eentre un grup de aventurieri \u0219i diferi\u021bii lor du\u0219mani. Acestea pot fi fie pur \u0219i simplu atacuri ale mon\u0219trilor s\u0103lbatici, fie confrunt\u0103ri cu un adversar inteligent, scene de tr\u0103dare nea\u0219teptat\u0103 sau dueluri amuzante \u00een aren\u0103.<\/p>\n<p>\u00cenainte de fiecare confruntare, ordinea rundelor se stabile\u0219te prin aruncarea zarurilor. Dac\u0103 doi sau mai mul\u021bi eroi au rezultate egale, ei vor avea o rund\u0103 comun\u0103 cu posibilitatea de a \u00eemp\u0103r\u021bi \u0219i combina ac\u021biunile lor cum doresc.<\/p>\n<p>La \u00eenceputul rundei, un erou prime\u0219te, de obicei, aproximativ 3 Puncte de ac\u021biune \u0219i 1 Ac\u021biune de lupt\u0103. Punctele de ac\u021biune sunt utilizate \u00een principal pentru mi\u0219care, realizarea sarcinilor auxiliare (precum utilizarea obiectelor sau schimbarea echipamentului) \u0219i servesc ca o resurs\u0103 suplimentar\u0103 (\u00eent\u0103rind atacul efectuat). Ac\u021biunile de lupt\u0103 sunt cheltuite pentru diferite atacuri sau activarea abilit\u0103\u021bilor puternice.<\/p>\n<p>Ac\u021biunile de lupt\u0103 neutilizate la sf\u00e2r\u0219itul turei se epuizeaz\u0103, iar Punctele de ac\u021biune pot fi acumulate de anumi\u021bi eroi, ca \u0219i combustibil pentru abilit\u0103\u021bile speciale. Orice ac\u021biuni neobi\u0219nuite ale eroilor \u00een lupt\u0103 sunt de asemenea posibile, at\u00e2ta timp c\u00e2t nu contravin situa\u021biei \u2014 maestrul decide c\u00e2te \u0219i ce resurse vor fi necesare pentru plata acestora.<\/p>\n<blockquote><p>Maestrul jocului: \u00cempr\u0103\u0219tiind armurile ostile, elibera\u021bi comoara lor. Este o fat\u0103 cu p\u0103rul extrem de lung, care aproape c\u0103 \u00eei ascunde complet figura. \u00cempreun\u0103 cu ea, un alt suflet salvat v\u0103 prive\u0219te cu curiozitate \u2014 un bulg\u0103re u\u0219or levit\u00e2nd deasupra p\u0103m\u00e2ntului, ce seam\u0103n\u0103 cu un aluat rumen, care miroase a p\u00e2ine proasp\u0103t coapt\u0103. Observ\u00e2nd armurile, Otto a remarcat c\u0103 torentele de cea\u021b\u0103 le p\u0103r\u0103sesc.<\/p>\n<p>Tactic: Hmm, ce ar putea s\u0103 \u00eensemne asta? Trebuie s\u0103 m\u0103 g\u00e2ndesc.<\/p>\n<p>Maestrul jocului: \u00centre timp, avem noi eroi disponibili pentru alegere. A\u0219a c\u0103 hai s\u0103 decidem cine va fi fiecare.<\/p>\n<p>Intriganta: A\u0219a-a\u0219a. Ce avem aici? O domni\u021b\u0103 \u00een dificultate \u0219i o plinu\u021b\u0103 pe picioare?<\/p>\n<p>Tactic: * r\u00e2z\u00e2nd * Ei, asta-i ceva!<\/p>\n<p>Explorator: Ce pasaj!<\/p>\n<p>Maestrul jocului: * cu autoritate * De fapt, aceast\u0103 vr\u0103jitoare nu este deloc o domni\u021b\u0103 \u00een dificultate, a\u0219a cum ai spus. Ea este pe deplin capabil\u0103 s\u0103 se apere. Apropo, \u00een afar\u0103 de acest cuplu, pute\u021bi lua golemi metalici.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vr\u0103jitoarea Truann \u2014 unul dintre personajele presetate<\/i><\/p>\n<h3>Arhetipurile eroilor<\/h3>\n<p>\nFiecare erou are un anumit arhetip de lupt\u0103. Exist\u0103 patru \u00een total: \u201eMag\u201d, \u201eViclean\u201d, \u201eLupt\u0103tor\u201d \u0219i \u201eMedium\u201d. Denumirile arhetipurilor sunt conven\u021bionale, iar eroii nu \u0219tiu despre ele (de exemplu, arhetipul \u201eMag\u201d nu \u00eenseamn\u0103 c\u0103 eroul este obligatoriu un vr\u0103jitor conform Biografiei).<\/p>\n<p>A\u0219a cum s-a men\u021bionat anterior, fiecare fiin\u021b\u0103 are o anumit\u0103 rezisten\u021b\u0103: un rezervor de Puncte de s\u0103n\u0103tate. Dar pe l\u00e2ng\u0103 s\u0103n\u0103tatea obi\u0219nuit\u0103, eroii mai au \u0219i S\u0103n\u0103tate mental\u0103: cu c\u00e2t este mai mare, cu at\u00e2t eroul este mai concentrat \u00een \u00eendeplinirea diferitelor ac\u021biuni magice sau energetice. Dac\u0103 eroul \u00ee\u0219i pierde toate Punctele de s\u0103n\u0103tate, el cade \u00een incon\u0219tien\u021b\u0103 sau chiar moare. Dac\u0103 \u00ee\u0219i pierde toat\u0103 S\u0103n\u0103tatea mental\u0103, eficien\u021ba sa \u00een lupt\u0103 scade drastic: personajul nu mai poate folosi abilit\u0103\u021bi \u0219i taine speciale de semne, r\u0103m\u00e2ne doar cu atacul simplu cu arma sau f\u0103r\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEroul \u00ee\u0219i poate consuma s\u0103n\u0103tatea psihic\u0103 pe anumite abilit\u0103\u021bi speciale, dar majoritatea abilit\u0103\u021bilor \u0219i Sacramentelor folosesc alte resurse, mai u\u0219or de recuperat (cum ar fi Punctele de mana). De aceea, \u00een cele mai multe cazuri, este mai bine s\u0103 p\u0103strezi s\u0103n\u0103tatea psihic\u0103 c\u00e2t mai mult timp posibil.<\/p>\n<p>At\u00e2ta timp c\u00e2t personajul nu are echipat nicio ap\u0103rare, acesta prime\u0219te daune direct pe Punctele sale de s\u0103n\u0103tate. \u00cens\u0103, de \u00eendat\u0103 ce ap\u0103rarea este activ\u0103, efectul arhetipului s\u0103u \u00eencepe s\u0103 se fac\u0103 sim\u021bit, iar o parte din daunele primite sunt redirec\u021bionate spre s\u0103n\u0103tatea psihic\u0103 a eroului sau complet anulate.<\/p>\n<p><i>De exemplu, eroul arhetipului \u00abMag\u00bb are cel mai mare rezervor de Puncte de mana \u00een compara\u021bie cu celelalte arhetipuri. Daunele blocate de ap\u0103rarea sa fizic\u0103 sunt redirec\u021bionate din s\u0103n\u0103tatea normal\u0103 \u00een s\u0103n\u0103tatea psihic\u0103. Iar daunele blocate de ap\u0103rarea magic\u0103 sunt complet anulate \u2014 adic\u0103, cu o ap\u0103rare de 1 \u00eempotriva magiei de foc \u0219i aer, eroul va primi cu 1 daun\u0103 mai pu\u021bin de la un atac de foc sau aer. <\/p>\n<p>Nimeni nu interzice unui astfel de erou s\u0103 se angajeze \u00een lupte corp la corp (unde cele mai multe atacuri sunt fizice), dar jocul sugereaz\u0103 c\u0103 este, \u00een multe cazuri, mai eficient s\u0103 se men\u021bin\u0103 distan\u021ba fa\u021b\u0103 de du\u0219mani pentru acest arhetip. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arhetipul \u00abAgil\u00bb este relativ versatil \u0219i, datorit\u0103 rezervelor m\u0103rite de s\u0103n\u0103tate psihic\u0103, se descurc\u0103 bine \u00een orice pozi\u021bie. \u00abLupt\u0103torul\u00bb este mai bine protejat \u00een lupta corp la corp, dar atacurile magice \u00eei pot diminua av\u00e2ntul. \u00abMedium\u00bb este cel mai echilibrat \u0219i controleaz\u0103 mai bine dec\u00e2t al\u021bii starea sa. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00cen joc exist\u0103 patru tipuri de magie, fiecare incluz\u00e2nd dou\u0103 elemente. Astfel, ap\u0103rarea de Aspectul Timpului din echipamentul personajului \u00eel va ajuta at\u00e2t \u00eempotriva atacurilor cu Lumin\u0103, c\u00e2t \u0219i \u00eempotriva atacurilor cu \u00centuneric.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Ajut\u0103toare: C\u00e2te golemuri au fost?<\/p>\n<p>Maestrul jocului: \u00cen ce sens?<\/p>\n<p>Ajut\u0103toare: Ei bine, c\u00e2te personaje vor fi \u00een grup p\u00e2n\u0103 la urm\u0103?<\/p>\n<p>Experta \u00een reguli: Probabil at\u00e2t c\u00e2t alegem noi.<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Desigur. De fapt, golemii au fost introdu\u0219i special ca o op\u021biune suplimentar\u0103 \u0219i o modalitate de a extinde num\u0103rul participan\u021bilor, \u00een cazul \u00een care ar fi venit mai multe persoane la joc.<\/p>\n<p>Intriganta: Interesant.<\/p>\n<p>Tactician: Dar acestea sunt clone. A fi clon\u0103 \u2014 este un lucru r\u0103u.<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Dac\u0103 mul\u021bi oameni aleg golemii, atunci da, parametrii ini\u021biali de joc ai personajelor lor vor fi la fel. Dar asta nu \u00eempiedic\u0103 diferi\u021bi juc\u0103tori s\u0103 interpreteze caractere diferite \u0219i s\u0103 aduc\u0103 unele modific\u0103ri \u00een aspectul personajelor lor.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tainele<\/h3>\n<p>\nEroii din \u201eMonstrul de B\u0103t\u0103lie\u201d pot folosi de mai multe ori pe zi diverse discipline mistice, Taine. Exist\u0103 exact 12, fiecare ocrotit\u0103 de propriul Semn Zodiacal. La \u00eenceputul jocului, fiecare personaj st\u0103p\u00e2ne\u0219te Tainele a dou\u0103 Semne - semnul s\u0103u natal \u0219i unul secundar.<\/p>\n<p>Fiecare Tain\u0103 poate fi aplicat\u0103 \u00een dou\u0103 moduri diferite: teatral \u0219i tactic. Primul mod se aplic\u0103 doar \u00een timpul p\u0103r\u021bii narative a jocului. Cel de-al doilea mod este utilizat \u00een lupta tactic\u0103 sau este legat de aceasta (permi\u021b\u00e2nd crearea unui obiect de lupt\u0103 sau vr\u0103jirea unei arme).<\/p>\n<p><i>De exemplu: Taina Mimicriei (Semnul ocrotitor: Rac) permite proprietarului s\u0103 copieze efectele magice, energetice sau mistice observate, folosing 1 utilizare. Poate arunca un bulg\u0103re de foc \u00een dragonul malefic, ridica un mort ca reac\u021bie la o ac\u021biune similar\u0103 a unui necromant \u0219i a\u0219a mai departe. Folosind o utilizare suplimentar\u0103, poate anula efectul \u00een loc s\u0103-l copieze. \u00cen timpul luptei tactice, Mimicria permite eroului s\u0103 dubleze atacurile sau mi\u0219c\u0103rile adverse.<\/i><\/p>\n<p>Majoritatea Tainelor nu consum\u0103 Ac\u021biuni de Lupt\u0103 sau Puncte de Ac\u021biune \u00een timpul b\u0103t\u0103liei, a\u0219a c\u0103 pot fi aplicate de mai multe ori \u00eentr-un singur tur (at\u00e2ta timp c\u00e2t exist\u0103 utiliz\u0103ri) f\u0103r\u0103 a pierde posibilitatea de a se muta sau de a ataca. Pe de alt\u0103 parte, Tainelor, \u00een general, li se r\u0103spunde cu atacuri contra din partea inamicilor din apropiere pentru fiecare act de utilizare.<\/p>\n<blockquote><p>Intriganta: Excelent, voi fi un golem metalic!<\/p>\n<p>Maestrul jocului: M\u0103 g\u00e2ndeam c\u0103 vei alege o vr\u0103jitoare.<\/p>\n<p>Ajutoarea: O s\u0103 iau o vr\u0103jitoare. Are ea o carte de vr\u0103ji?<\/p>\n<p>Intriganta: Voiam s\u0103 iau o ciuperc\u0103. O, pot s\u0103 am un basorelief cu forme de ciuperc\u0103 pe golemul meu?<\/p>\n<p>Cercet\u0103torul: Se pare c\u0103 nu va fi plictisitor.<\/p>\n<p>Maestrul jocului: M\u0103 bucur c\u0103 m\u0103 \u00eenc\u00e2n\u021bi. Da, exist\u0103 o carte. Da, poate fi un basorelief. *privind c\u0103tre Expertul regulilor* Pe cine alegi - elementarul de produse de panifica\u021bie sau golemul metalic?<\/p>\n<p>Cunoa\u0219terea regulilor: Asta a fost un elementar de patiserie? \u00cel iau f\u0103r\u0103 s\u0103 m\u0103 uit.<\/p>\n<p>Maestrul jocului: \u00ce\u021bi va pl\u0103cea, este \u0219i vindec\u0103tor.<\/p>\n<p>Cunoa\u0219terea regulilor: Slujitorul Marei brut\u0103rii cere\u0219ti?<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Aproape.<\/p>\n<p>Intriganta. O, ne va coace chifle vindec\u0103toare!<\/p>\n<p>Tacticianul: Sau letale.<\/p>\n<p>Cercet\u0103torul: Totul depinde de umplutur\u0103.<\/p>\n<p>Asistenta: Chiflele sunt grozave!<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Hai s\u0103-i cunoa\u0219tem mai bine pe eroi. Povesti\u021bi-v\u0103 unul altuia despre voi.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Cuburi<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstrul de lupt\u0103\u00bb folose\u0219te 3 tipuri de cuburi: tetraedru (D4), hexaedru (D6) \u0219i icosaedru (D20). Fiecare dintre ele are rolul s\u0103u \u00een mecanica jocului: tetraedrul \u0219i icosaedrul sunt folosite \u00een tactic\u0103, hexaedrul regleaz\u0103 cel mai frecvent nara\u021biunea.<\/p>\n<p><b>D4, atac cu arm\u0103<\/b><\/p>\n<p>\u00cen lupt\u0103, eroii folosesc diferite arme, fiecare dintre ele av\u00e2nd patru pozi\u021bii de daune. Aruncarea cubului determin\u0103 pozi\u021bia.<\/p>\n<p><i>De exemplu: eroul atac\u0103 du\u0219manul cu un Palo\u0219. Parametrii de daune ai acestei arme sunt: 2\/3\/4\/4. Pe cub a c\u0103zut 1, prin urmare du\u0219manul va primi 2 daune.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00cen pozi\u021bii pot ap\u0103rea zerouri, cruce sau litere. Crucea indic\u0103 o rat\u0103 sigur\u0103, zero \u2014 o lovitur\u0103, dar cu daune de baz\u0103 zero. Dac\u0103 arma a avut bonusuri la daune sau alte efecte suplimentare, acestea vor ac\u021biona la pozi\u021bia 0.<\/p>\n<p><i>De exemplu: Bagheta magic\u0103 (-\/0\/1\/1) este vr\u0103jit\u0103 cu &#171;+1&#187; daune de foc la atac. Dac\u0103 pe zar cade 1, atacul acestei arme va rata. Dac\u0103 cade 2, Bagheta magic\u0103 love\u0219te, provoc\u00e2nd inamicului 0 daune fizice \u0219i 1 daun\u0103 de foc. Dac\u0103 cade 3 sau 4, inamicul va primi 1 daun\u0103 fizic\u0103 \u0219i 1 daun\u0103 de foc.<\/i><\/p>\n<p>\u00cen armele mai rare, \u00een pozi\u021bii pot ap\u0103rea litere care indic\u0103 una dintre Caracteristicile eroului.<\/p>\n<p><i>De exemplu: Spada de cerneal\u0103 love\u0219te du\u0219manii cu \u00eentuneric, nu cu fizic\u0103. Parametrii ei sunt: I\/4\/6\/8. Proprietarul spadei are \u00een prezent Intui\u021bia de 5. Dac\u0103 pe cubul de atac va c\u0103dea 1, atunci sabia va provoca 5 daune de \u00eentuneric.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, verific\u0103ri<\/b><\/p>\n<p>Pe parcursul nara\u021biunii, unele ac\u021biuni ale eroilor necesit\u0103 o verificare reu\u0219it\u0103 pe baz\u0103 una dintre Caracteristici (Agilitate, Corp, Minte, Intui\u021bie). Maestrul stabile\u0219te dificultatea verific\u0103rii, iar juc\u0103torul arunc\u0103 cubul, adun\u00e2nd la ceea ce este necesar din Caracteristic\u0103.<\/p>\n<p><i>De exemplu: vr\u0103jitoarea vrea s\u0103 \u00een\u021beleag\u0103 sensul simbolurilor antice care acoper\u0103 pere\u021bii catacombelor. Maestrul stabile\u0219te un test de Ra\u021biune cu dificultatea 6. Ra\u021biunea vr\u0103jitoarei este 2, iar pe zar a ie\u0219it 3. \u00cen total este 5, ceea ce este sub dificultatea cerut\u0103, a\u0219a c\u0103 semnifica\u021bia simbolurilor nu a fost descifrat\u0103.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, inteligen\u021ba mon\u0219trilor<\/b><\/p>\n<p>Majoritatea mon\u0219trilor obi\u0219nui\u021bi sunt controla\u021bi de un zar care le ordon\u0103 s\u0103 efectueze o ac\u021biune specific\u0103 dintr-o list\u0103. Maestrul trebuie s\u0103 aleag\u0103 o \u021bint\u0103 \u0219i s\u0103 decid\u0103 c\u00e2nd se va mi\u0219ca monstrul: \u00eenainte sau dup\u0103 ac\u021biune.<\/p>\n<p><i>De exemplu: \u00een timpul unei b\u0103t\u0103lii, turul revine Goblinului inamic. Maestrul arunc\u0103 zarul, \u0219i a ie\u0219it 19. \u00cen parametrii Goblinului este specificat c\u0103 dac\u0103 rezultatul este \u00eentre 15 \u0219i 20, acesta trebuie s\u0103 impun\u0103 Aura Otravirii unei \u021binte aflate \u00een raza de 1. Maestrul \u00eel aduce pe Goblin l\u00e2ng\u0103 unul dintre eroi, dup\u0103 care \u00eei impune Aura Otravirii.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nConceptul modelului mecanic de joc pentru mon\u0219tri include urm\u0103toarele parametre:<\/p>\n<p>Identificatoare \u2014 rang (de la 1 la 5), Semn (unul din 12), tip (necromant, animal, goblin etc.).<br \/>\nPrincipale \u2014 Puncte de s\u0103n\u0103tate \u0219i Vitez\u0103 (uneori exist\u0103 \u0219i Puncte de man\u0103).<br \/>\nAc\u021biuni \u2014 lista atacurilor \u0219i abilit\u0103\u021bilor asociate intervalelor de 20 de fe\u021be.<br \/>\nOp\u021bionale \u2014 protec\u021bii fizice \u0219i magice, imunit\u0103\u021bi, alte caracteristici \u0219i limit\u0103ri.<\/p>\n<p>Juc\u0103torii gestioneaz\u0103 la fel mon\u0219tri invoca\u021bi \u0219i Eidaloni (fiin\u021be speciale \u00een care eroii se pot transforma folosind Tainele Semnului Scorpion).<\/p>\n<p><i>De exemplu: timp de c\u00e2teva tururi, paladinul de nivel 2 s-a transformat \u00een Leviatan, Arhitectul Ad\u00e2ncurilor (Eidalon al apei). La fiecare tur, juc\u0103torul arunc\u0103 zarul, afl\u00e2nd ac\u021biunea prescris\u0103, iar acum a ie\u0219it 2. Un num\u0103r din intervalul 1-9 \u00eei ordon\u0103 Leviatanului s\u0103 cauzeze unei \u021binte aflate \u00een raza de 1 daune de Ap\u0103, egale cu 2 + nivelul eroului. Astfel, Eidalonul va cauza inamicului 4 daune de ap\u0103.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intriganta: Ce stai, transform\u0103-l \u00een broasc\u0103!<\/p>\n<p>Ajutoarea: Dar pot eu? Maestre, maestre?<\/p>\n<p>Maestrul jocului: Cred c\u0103 specializarea ta te \u00eendreapt\u0103 spre asta, dar e\u0219ti \u00eenc\u0103 \u00eencep\u0103toare, astfel c\u0103 nu st\u0103p\u00e2ne\u0219ti exact acest vr\u0103jitor.<\/p>\n<p>Intriganta: Eh, bine, oricum \u2014 amenin\u021b\u0103, bluffeaz\u0103, terorizeaz\u0103!<\/p>\n<p>Ajutoarea: Hai s\u0103 o l\u0103s\u0103m pur \u0219i simplu pe aceast\u0103 umbr\u0103 \u00een pace, pentru c\u0103 nu ne-a f\u0103cut nimic p\u00e2n\u0103 acum.<\/p>\n<p>Intriganta: E\u0219ti o vr\u0103jitoare destul de pu\u021bin malefic\u0103.<\/p>\n<p>Ajutoare: De ce ar trebui ca o vr\u0103jitoare s\u0103 fie rea? P\u00e2n\u0103 la urm\u0103, nu este b\u0103tr\u00e2n\u0103.<\/p>\n<p>Expert \u00een reguli: \u0218i aici, \u00een sf\u00e2r\u0219it, am \u00een\u021beles totul despre vr\u0103jitoare.<\/p>\n<p>Intrigant\u0103: Atunci, anun\u021b\u0103-m\u0103 c\u00e2nd \u00eemb\u0103tr\u00e2ne\u0219ti. M\u0103car pot s\u0103 m\u0103 ascund.<\/p>\n<p>Ajutoare: Prea t\u00e2rziu, te-am memorat!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titluri \u0219i Repere<\/h3>\n<p>\n\u00cen lupt\u0103, personajele pot deschide Titluri \u2014 diverse realiz\u0103ri simple. Po\u021bi de\u021bine mai multe Titluri, dar doar unul dintre ele este activ pe parcursul zilei de joc \u0219i ofer\u0103 eroului un bonus specific. Eroii care au acces la Performan\u021b\u0103 (Taina Semnului V\u0103rs\u0103tor) pot c\u00e2nta \u00een timpul b\u0103t\u0103liei un Titlu pe care \u00eel cunosc, \u00eemp\u0103rt\u0103\u0219ind efectul acestuia cu to\u021bi alia\u021bii. \u00cen plus, exist\u0103 Titluri secrete (unice), care pot fi deschise o singur\u0103 dat\u0103, dup\u0103 care devin inaccesibile pentru al\u021bi eroi.<\/p>\n<p><i>Exemplu de Titlu:<\/p>\n<p>\u201eSalvator\u201d, Titlu secret<br \/>\nCondi\u021bii de ob\u021binere: ai trecut printr-o stare suficient de apropiat\u0103 de moarte, dar nu ai murit, \u0219i \u00een plus, exist\u0103 cineva care te iube\u0219te.<br \/>\nAvantajul Titlului: \u201eCine te \u021bine de m\u00e2n\u0103 nu poate muri\u201d (tr\u0103s\u0103tur\u0103 de biografie).<\/i><\/p>\n<p>\u00cens\u0103 Titlurile nu se limiteaz\u0103 la \u201eMonstrul\u201d. El dezvolt\u0103 aceste idei \u0219i merge mai departe, renun\u021b\u00e2nd complet la utilizarea experien\u021bei de joc (Exp) \u00een favoarea realiz\u0103rilor globale de joc \u2014 Repere. Eroul \u00eencepe cu primul nivel de Repere \u0219i poate deschide de 9 ori acele Repere prev\u0103zute \u00een planul de dezvoltare (\u00een acest fel, cresc\u00e2nd de la primul nivel p\u00e2n\u0103 la maximul, nivelul 10).<\/p>\n<p><i>Exemple de Repere:<\/p>\n<p>\u201eMisiune\u201d \u2014 eroul a \u00eendeplinit o sarcin\u0103 important\u0103, primit\u0103 de la un subiect de joc<\/p>\n<p>\u201eGustul b\u0103t\u0103liei\u201d \u2014 eroul a ob\u021binut victorie \u00een 3 b\u0103t\u0103lii<\/p>\n<p>\u201eEcoul reflexiilor\u201d \u2014 eroul a fost \u00eentr-o stare de Trance<\/i><\/p>\n<p>Ca punct de plecare, s-a propus un set din nou\u0103 Repere diferite, pe care fiecare erou le poate deschide o dat\u0103. Un astfel de plan de dezvoltare va fi destul de dificil, dar foarte diversificat. Maestrul de joc poate crea propriul s\u0103u plan, form\u00e2nd un anumit stil de aventur\u0103: ax\u00e2ndu-se pe dramatic, pe explorarea lumii, pe succesul \u00een b\u0103t\u0103lii \u0219i a\u0219a mai departe. Varianta final\u0103 este aprobat\u0103 \u00eenainte de \u00eenceputul jocului.<\/p>\n<p>Planul poate fi suficient de simplu \u0219i specific, de exemplu, \u201eMisiunea (9)\u201d, adic\u0103 eroul va ob\u021bine niveluri doar pentru finalizarea misiunilor importante din poveste \u0219i pentru a atinge nivelul maxim al Punctului de Referin\u021b\u0103, trebuie s\u0103 finalizeze \u201eMisiunea\u201d de 9 ori la r\u00e2nd - adic\u0103 s\u0103 completeze 9 misiuni diferite primite de la personaje din lumea jocului. De asemenea, planul poate fi variat \u0219i c\u00e2t mai liber, c\u00e2nd sunt oferite multe Puncte de Referin\u021b\u0103, fiecare dintre acestea put\u00e2nd fi deschis\u0103 de mai multe ori.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Cartona\u0219e cu personaje<\/h3>\n<p>\nDesigur, \u00een \u201eMonstrul R\u0103zboiului\u201d se poate crea un erou de la zero, citind capitolul dedicat acestuia. Totu\u0219i, am decis s\u0103 ofer \u00eencep\u0103torilor nu doar un constructor \u201ef\u0103-\u021bi singur\u201d, ci eroi unici gata preg\u0103ti\u021bi. Fiecare dintre ei apar\u021bine unei clase separate \u0219i are tr\u0103s\u0103turi de caracter. Acest lucru este important, deoarece ne dorim s\u0103 subliniem c\u0103 eroul nu este o copie a juc\u0103torului. Este greu de sim\u021bit acest lucru c\u00e2nd abia \u00eencepi \u00een acest hobby \u0219i \u021bi se ofer\u0103 un constructor de erou - tenta\u021bia de a construi un avatar mai simplu, f\u0103r\u0103 o poveste aparte, este mare, \u0219i este u\u0219or s\u0103 procedezi astfel \u0219i \u00een viitor. Aceasta nu este o problem\u0103 \u00een jocurile pe calculator, dar poate deveni o problem\u0103 la masa de joc.<\/p>\n<p>Astfel, un nou juc\u0103tor poate pur \u0219i simplu s\u0103 \u00ee\u0219i imprime cartona\u0219ul cu personajul, pe care sunt indicate toate abilit\u0103\u021bile sale ini\u021biale. Bonusurile obligatorii pentru cre\u0219terea nivelurilor sunt prev\u0103zute, dar abilit\u0103\u021bile eroului \u0219i ale clasei sale pot fi dezvoltate \u00een orice mod pe parcursul jocului - totul depinde doar de creativitatea juc\u0103torului \u0219i a maestrului, \u0219i de situa\u021biile de poveste care apar. Eroul \u0219tie deja multe de la \u00eenceput, nu trebuie s\u0103 a\u0219tepte niciun nivel \u00eenalt pentru a \u00eencepe s\u0103 se bucure de clasa sa.<\/p>\n<p>\u00cen alte cuvinte, aici nu exist\u0103 un magician-iluzionist care, la primul nivel, poate doar s\u0103 fac\u0103 trucuri, la al \u0219aptelea devine \u00eentotdeauna invizibil, iar la al cincisprezecelea poate crea un ora\u0219 iluzoriu. Magicianul-iluzionist local \u00ee\u0219i ajusteaz\u0103 magia \u00een func\u021bie de g\u00e2ndurile juc\u0103torului pe contul s\u0103u, av\u00e2nd la \u00eenceput doar o concep\u021bie general\u0103 \u0219i c\u00e2teva mecanici deja stabilite, cum ar fi crearea iluziilor de \u00eenv\u0103\u021bare, pentru o perioad\u0103 determinat\u0103, cu cheltuiala unui anumit resurs. Strict vorbind, acest sistem nu neag\u0103 existen\u021ba unor eroi cu \u00eembun\u0103t\u0103\u021biri specifice la niveluri concrete (deoarece nivelurile \u00een sine sunt prezente), dar ei devin cazuri particulare, iar libertatea dezvolt\u0103rii r\u0103m\u00e2ne.<\/p>\n<p>Armele \u0219i obiectele de lupt\u0103 au, de asemenea, niveluri \u2013 niveluri de putere sau ranguri. Din aceste obiecte, eroii \u00eenva\u021b\u0103 diferite abilit\u0103\u021bi de lupt\u0103 \u2013 dup\u0103 ce au participat la dou\u0103-trei b\u0103t\u0103lii cu un toiag magic, eroul \u00eenva\u021b\u0103 magia con\u021binut\u0103 \u00een acesta, pentru a o putea folosi ulterior f\u0103r\u0103 acest obiect. Abilit\u0103\u021bile de pe obiectele de ranguri inferioare \u00ee\u0219i p\u0103streaz\u0103 relevan\u021ba \u0219i mai departe, atunci c\u00e2nd eroul ob\u021bine abilit\u0103\u021bi de la obiecte de ranguri mai \u00eenalte. \u00cen primele versiuni ale jocului, s-a observat adesea c\u0103 unele abilit\u0103\u021bi p\u0103reau mai \u201etrec\u0103toare\u201d \u0219i deveneau mai pu\u021bin necesare la apari\u021bia unui analog mai puternic. Pe de alt\u0103 parte, \u00eenc\u0103 de la \u00eenceput, jocul a prev\u0103zut posibilitatea de a dezmembra obiectele nefolositoare. Nu voi spune c\u0103 acum tot ceea ce personajul a \u00eenv\u0103\u021bat \u00eei aduce constant beneficii, dar chiar \u0219i o mic\u0103 ajustare a fost benefic\u0103 \u2013 mai mult\u0103 variabilitate, mai mult\u0103 creativitate.<\/p>\n<p>Pe l\u00e2ng\u0103 eroii de baz\u0103 din carte, exist\u0103 aproximativ 15 c\u0103r\u021bi po\u0219tale cu personaje suplimentare. Acolo pot fi g\u0103si\u021bi \u0219i reprezentan\u021bi ai rasei obiectelor (obiecte magice inteligente), eroi din dimensiunea \u00eentunecat\u0103, omului ciuperc\u0103 \u0219i chiar virusul care se \u00eencorporeaz\u0103 \u00een mon\u0219tri. Pe baza lor, este mai simplu s\u0103 construi\u021bi propriile personaje noi.<\/p>\n<h3>Improvisare<\/h3>\n<p>\nDa, desigur, maestrul trebuie s\u0103 aib\u0103 abilitatea de a improviza. Juc\u0103torul va trebui s\u0103 g\u0103seasc\u0103 modalit\u0103\u021bi de a folosi abilit\u0103\u021bile eroului \u00een diferite situa\u021bii, va trebui s\u0103 inventeze lucruri noi. Dar tocmai aceasta este cea mai interesant\u0103 parte pe care o pot oferi jocurile de rol non-computerizate! \u00cen plus, celelalte elemente ale jocului ofer\u0103 constant inspira\u021bie pentru creativitate, facilit\u00e2nd aceast\u0103 sarcin\u0103. Personal, ca maestru, practic improviza\u021bia preg\u0103tit\u0103, iar \u00een carte jocul este abordat din aceast\u0103 perspectiv\u0103, oferind maestrului diverse instrumente pentru a realiza ceea ce a avut \u00een minte.<\/p>\n<p>Trebuie doar s\u0103 schimbi direc\u021bia aspira\u021biilor tale - nu trebuie s\u0103 construie\u0219ti un epico dramatic monolit, pe care s\u0103 \u00eel prezin\u021bi grupului sub form\u0103 de monolog neinteractiv \u00een mijlocul unor decora\u021biuni din lemn. Nu, nu vom c\u0103l\u0103tori pe \u0219ine \u0219i nu vom conduce juc\u0103torii, prin toate metodele disponibile, spre o singur\u0103 u\u0219\u0103 corect\u0103. \u00cen schimb, eu propun s\u0103 facem \u00eenainte de joc un anumit rezervor de evenimente cheie \u0219i indicii, care vor ap\u0103rea \u00een timpul jocului pe parcursul juc\u0103torilor \u0219i se vor adapta la situa\u021bia actual\u0103. La final, ob\u021binem un joc de tip sand-box cu inser\u021bii notabile de poveste, o istorie mai mult sau mai pu\u021bin integrat\u0103 \u0219i o implicare bun\u0103 a participan\u021bilor, \u00een ciuda unei mari libert\u0103\u021bi pentru juc\u0103tori.<\/p>\n<h3>Miniaturi<\/h3>\n<p>\nC\u00e2teva g\u00e2nduri despre accesoriile de joc. \u00cen general, precum mul\u021bi al\u021bii, \u00eemi plac miniaturile detaliate \u0219i stilate \u00een jocurile de rol pe mas\u0103. Totu\u0219i, \u00een practic\u0103, ele nu sunt foarte convenabile atunci c\u00e2nd vine vorba de utilizarea \u00een joc.<\/p>\n<p>Personal, mi-ar pl\u0103cea ca \u00een jocurile tactice desf\u0103\u0219urate la mas\u0103 s\u0103 v\u0103d miniaturi standardizate, nu foarte stridente. C\u00e2teva lucruri universale \u00een stil cubist-minimalist, \u00een special \u00een ceea ce prive\u0219te du\u0219manii\/mon\u0219trii. De obicei, juc\u0103torii folosesc miniaturile pe care le au la \u00eendem\u00e2n\u0103, adunate din diferite surse, seturi \u0219i jocuri.<\/p>\n<p>Aceste figurine pentru jocuri de rol sunt, de obicei, produse deja pentru un anumit setting. Un grad destul de \u00eenalt de detaliere permite observarea rasei personajului, a \u00eembr\u0103c\u0103mintei \u0219i a altor detalii. Totul este minunat, dar setting-urile \u0219i clasele de eroi din jocuri se schimb\u0103 foarte des; nu po\u021bi s\u0103 cumperi \u00een fiecare dat\u0103 noi figurine pentru un nou stil\/clas\u0103 \u0219i a\u0219a mai departe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>E excelent dac\u0103 ave\u021bi o gam\u0103 de miniaturi \u00eentr-un singur stil. Dar acestea au un aspect prea fantastic; \u00een jocul despre opera spa\u021bial\u0103 sau \u00eentr-un detectivism lovecraftian, nu ar mai fi la fel de atr\u0103g\u0103toare. Totu\u0219i, c\u00e2nd i-a oprit asta pe cineva?<\/i><\/p>\n<p>Toate acestea vin de la ideea c\u0103 a\u0219 pune anumite figurine \u00een cutia jocului meu, dac\u0103 ar fi s\u0103 fie o astfel de cutie lansat\u0103:<\/p>\n<p>\u00cen primul r\u00e2nd, ar fi figurine colorate ale personajelor principale pentru juc\u0103tori. Dac\u0103 modelele sunt mai detaliate, atunci putem avea fiecare culoare \u00een variante masculine \u0219i feminine. Sau pur \u0219i simplu s\u0103 facem mai multe culori diferite, fiecare cu o figur\u0103 abstract\u0103, de tipul \u201eaventurier\u201d. Dac\u0103 un juc\u0103tor \u00ee\u0219i aduce propria figur\u0103 preferat\u0103, e \u00een regul\u0103, dar avem astfel o variant\u0103 de baz\u0103 pentru orice ocazie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPentru inamici - c\u00e2teva grupuri de modele identice. Astfel, va fi convenabil s\u0103 form\u0103m pachete cu mai mul\u021bi du\u0219mani de acela\u0219i tip. De obicei, \u00eemi formez majoritatea confrunt\u0103rilor de lupt\u0103 ca \u201eo partid\u0103 \u00eempotriva unui grup de schele\u021bi\u201d, \u201eo partid\u0103 \u00eempotriva goboilor \u0219i conduc\u0103torului lor\u201d, \u201eo partid\u0103 \u00eempotriva unor v\u00e2rcolaci \u0219i c\u00e2\u021biva zombi\u201d - dup\u0103 cum se vede, aici \u00eent\u00e2lnim adesea mon\u0219tri de acela\u0219i tip. A\u0219a c\u0103 pentru grupul de gobo\u021bi a\u0219 dori s\u0103 folosesc figurine identice, nu s\u0103 expun diferite \u0219i apoi s\u0103 uit cine este fiecare. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAr fi foarte bine s\u0103 vedem o anumit\u0103 numerotare pe modelele dintr-un grup. Acestea pot fi cifre, puncte, dungi, litere, simboluri. Pe burt\u0103, pe spate sau sus. Ar fi foarte convenabil pentru a urm\u0103ri num\u0103rul de puncte de via\u021b\u0103 r\u0103mase ale inamicului. Deci, atunci c\u00e2nd un erou love\u0219te acea figur\u0103 din st\u00e2nga sa din grupul de schele\u021bi, vedem imediat c\u0103 este \u201escheletul num\u0103rul 3\u201d care a primit o lovitur\u0103, nu altcineva. De asemenea, ajut\u0103 foarte mult maestrul s\u0103 urm\u0103reasc\u0103 - pe cine dintre inamici a mutat deja \u0219i pe cine nu. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>C\u00e2nd pe mas\u0103 sunt at\u00e2t de multe lucruri - trebuie s\u0103 te descurci s\u0103 \u0219tii cine este cine. <\/i><\/p>\n<p>\u00cen principiu, pentru a ar\u0103ta diferite grupuri de inamici, cuburile sunt foarte potrivite - po\u021bi s\u0103 le alegi identice \u0219i s\u0103 le expui cu numere diferite \u00een sus. Dar, dac\u0103 ar fi o figur\u0103 cu un num\u0103r - ar fi grozav. A\u0219a c\u0103 a\u0219 face inamicii cu numere.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00centr-adev\u0103r, pentru inamicii sintetici, cele mai potrivite sunt chiar modelele foarte abstracte, pe care noti\u021bele se citessc u\u0219or \u0219i care, odat\u0103 cu schimbarea loca\u021biilor \u0219i lumilor, nu ne vor distrage aten\u021bia de la atmosfera actual\u0103 prin detalii. Pur \u0219i simplu, facem grupuri pu\u021bin diferite de culori, seturi de dimensiuni diferite, le etichet\u0103m \u2014 tot ce ne trebuie pentru b\u0103t\u0103lii universale. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDar pentru diferi\u021bii inamici exclusivi, putem deja s\u0103 folosim orice alte figurine, din tot acel haos de colec\u021bie pe care \u00eel ave\u021bi la \u00eendem\u00e2n\u0103. Sau Maestrul poate selecta una dintre figurinele colorate r\u0103mase nefolosite de juc\u0103tori. \u0218i, av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 discut\u0103m despre figurine care ar fi incluse \u00een cutia jocului, s-ar putea crea c\u00e2teva specifice \u0219i s\u0103 se pun\u0103 o figur\u0103 unic\u0103 a unui inamic exclusiv \u00een fiecare cutie. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactica pe roluri pentru birou\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Am descoperit aceste simpatice figurine pe internet.<\/i><\/p>\n<p>Astfel, \u00een varianta minim\u0103 pentru jocul tactic, mi-a\u0219 dori s\u0103 v\u0103d c\u00e2teva figurine minimaliste colorate pentru eroi \u0219i c\u00e2teva grupuri de miniaturi abstracte numerotate pentru inamici.<\/p>\n<p>Dar, desigur, echipamentul de baz\u0103 poate fi mai diversificat \u0219i mai detaliat. Totu\u0219i, m\u0103 opun ferm practicii de a avea tone de miniaturi frumos detaliate aranjate \u00een cutii de carton \u00een casa noastr\u0103, \u0219i noi s\u0103 ne c\u0103ut\u0103m cu \u00eend\u00e2rjire figurinele c\u00e2t mai apropiate de situa\u021bia noastr\u0103. Apoi suferim c\u0103 ele nu sunt \u00een acela\u0219i stil. Apoi cump\u0103r\u0103m \u00eenc\u0103 zombi, pentru c\u0103 acum zombi apar frecvent \u00een joc, dar nu avem figurine potrivite. Apoi, expunem totul pe mas\u0103 \u0219i ne \u00eempotmolim din nou. Pot fi multe figurine, dar ele trebuie s\u0103 fie u\u0219or de orientat dac\u0103 dorim s\u0103 le folosim \u00een joc, \u0219i nu doar s\u0103 le decor\u0103m pe raft.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\n\u00cen principiu, mecanica de joc \u201eMonstrul Lupt\u0103tor\u201d poate fi adaptat\u0103 pentru realizarea pe calculator. De\u0219i nu e at\u00e2t de simplu cum pare. Mie mi-a pl\u0103cut \u00eentotdeauna Final Fantasy Tactics, \u0219i a\u0219 vrea ceva \u00een stilul \u0103sta, iar b\u0103t\u0103lia din \u201eMonstrul Lupt\u0103tor\u201d este destul de apropiat\u0103 de spirit. Oricum, tactica pe calculator este, pentru moment, doar una dintre ideile l\u0103sate deoparte. A fost doar un mic prototip flash cu o singur\u0103 scen\u0103 \u0219i acest videoclip, care arat\u0103 direc\u021bia g\u00e2ndirii.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserfact este o piatr\u0103 special\u0103 \u0219i puternic\u0103, care deschide o trecere \u00eentre dimensiuni, men\u021bionat\u0103 \u00een carte. \u00cen jurul ei ar trebui s\u0103 se \u00eenv\u00e2rte \u00eentreaga poveste.<\/p>\n<p>Acest videoclip este mai recent. Am creat \u00een Unity una dintre loca\u021biile ipotetice. Aici deja seam\u0103n\u0103 mai mult cu stilul FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Rezultatul<\/h3>\n<p>\n\u201eMonster Boy\u201d nu este singura joc de rol pe care l-am scris, dar cu siguran\u021b\u0103 este cea mai s\u0103n\u0103toas\u0103 \u0219i exact \u00een interiorul ei se afl\u0103 impulsul de baz\u0103 care m-a adus \u00een dezvoltarea jocurilor de rol pe mas\u0103 - dorin\u021ba de a crea un joc accesibil cu o lupt\u0103 tactic\u0103. Alte c\u0103r\u021bi de jocuri de rol pe mas\u0103 la care am lucrat sunt mult mai narative. \u0218i e de \u00een\u021beles, av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 exploreaz\u0103 alte ni\u0219e de rol.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Toate c\u0103r\u021bile mele de rol \u0219i materialele asociate pot fi g\u0103site pe site-ul<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>\u0218i aici \u00eenchei povestea. V\u0103 doresc un weekend pl\u0103cut.<br \/>\n<br \/>Sursa: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"ro_RO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Tactic\u0103 de joc de rol pe mas\u0103 | ProHoster","description":"Bun\u0103 ziua. Ast\u0103zi vom discuta despre un sistem de joc de rol creat de mine, inspirat at\u00e2t de jocurile orientale pe console, c\u00e2t \u0219i de \u00eent\u00e2lnirea cu gigan\u021bii occidentali \u00een domeniul jocurilor de rol.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"ro_RO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}