{"id":75970,"date":"2020-03-30T01:42:37","date_gmt":"2020-03-29T23:42:37","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom"},"modified":"2020-03-30T01:42:37","modified_gmt":"2020-03-29T23:42:37","slug":"oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom","title":{"rendered":"Jocuri \u00een cloud: test de stres pentru 5 servicii de jocuri \u00een cloud cu internet slab","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jocuri \u00een cloud: test de stres pentru 5 servicii de jocuri \u00een cloud cu internet slab\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/809bec62c8739f19a753df06122a5d0d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAproape un an \u00een urm\u0103, am publicat un articol <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/464259\/\">\u201eJocurile \u00een cloud: evaluarea oportunit\u0103\u021bilor serviciilor pentru jocurile pe PC-uri slabe din prima m\u00e2n\u0103\u201d<\/a><\/noindex>. \u00cen care am analizat avantajele \u0219i dezavantajele diferitelor servicii pentru jocurile \u00een cloud pe PC-uri slabe. \u00cen timpul jocului, am testat fiecare serviciu \u0219i am \u00eemp\u0103rt\u0103\u0219it \u00een cele din urm\u0103 o impresie general\u0103.<\/p>\n<p>\u00cen comentariile la acel articol \u0219i la alte articole asem\u0103n\u0103toare, cititorii \u0219i-au \u00eemp\u0103rt\u0103\u0219it adesea impresiile despre diferite servicii de jocuri. De multe ori, s-au \u00eent\u00e2lnit opinii opuse despre acela\u0219i lucru. Unii aveau o experien\u021b\u0103 perfect\u0103, \u00een timp ce al\u021bii nu puteau juca din cauza lag-urilor \u0219i \u00eenghe\u021b\u0103rii. Atunci mi-a venit ideea de a evalua calitatea acestor servicii \u00een diferite condi\u021bii \u2014 de la ideale la celor mai proaste. Este vorba despre calitatea re\u021belelor, deoarece utilizatorul nu poate s\u0103 se laude \u00eentotdeauna cu un canal de comunicare rapid \u0219i f\u0103r\u0103 probleme, nu-i a\u0219a? \u00cen general, mai jos \u2014 evaluarea serviciilor cu simularea diferitelor calit\u0103\u021bi de func\u021bionare a re\u021belei.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Care este problema, de fapt?<\/h3>\n<p>\nA\u0219a cum am men\u021bionat mai sus \u2014 \u00een calitatea conexiunii. Mai exact \u2014 \u00een pierderile de pachete \u00een timpul jocului. Cu c\u00e2t pierderile sunt mai mari, cu at\u00e2t mai multe probleme are gamer-ul, iar satisfac\u021bia fa\u021b\u0103 de joc este mai mic\u0103. \u0218i rar cineva are un canal de comunicare perfect, de tip fibr\u0103 optic\u0103, p\u00e2n\u0103 la dispozitiv, cu internet dedicat, \u0219i nu partajat cu to\u021bi locatarii dintr-un bloc de apartamente.<\/p>\n<p>Pentru referin\u021b\u0103 \u2014 la o vitez\u0103 de conectare de 25 Mbit\/s, pentru a transmite 1 cadru, sunt necesare 40-50 de pachete de date. Cu c\u00e2t mai multe pachete se pierd, cu at\u00e2t calitatea imaginii este mai sc\u0103zut\u0103, iar lag-urile \u0219i \u00eenghe\u021b\u0103rile devin mai evidente. \u00cen cazuri extrem de dificile, jocul devine pur \u0219i simplu imposibil.<\/p>\n<p>Desigur, serviciul cloud \u00een sine nu poate influen\u021ba l\u0103\u021bimea \u0219i stabilitatea canalului utilizatorului (de\u0219i ar fi minunat, desigur). Dar se pot previziona diferite metode de atenuare a problemelor de conectivitate. Vom vedea care servicii se descurc\u0103 cel mai bine \u00een aceast\u0103 problem\u0103.<\/p>\n<h3>Ce anume compar\u0103m?<\/h3>\n<p>\nUn PC obi\u0219nuit (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), GeForce Now (versiunea sa rus\u0103 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gfn.ru\/\">GFN<\/a><\/noindex> cu servere \u00een Moscova), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.loudplay.ru\/ru\/\">Loudplay<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vortex.gg\/\">Vortex<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/playkey.net\/\">Playkey<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/stadia.google.com\/\">Stadia<\/a><\/noindex>. La toate serviciile, cu excep\u021bia Stadia, studiem calitatea jocului \u00een \u201eWitcher\u201d. La Google Stadia, la momentul scrierii acestui articol, acest joc nu era disponibil, a\u0219a c\u0103 a trebuit s\u0103 test\u0103m altul \u2014 \u201eOdyssey\u201d. <\/p>\n<h3>Ce condi\u021bii \u0219i metodologie de testare?<\/h3>\n<p>\nTest\u0103m din Moscova. Providerul este MGTS, tarif de 500 Mbit\/s, conexiune cablat\u0103, nu Wi-Fi. Set\u0103rile de calitate grafic\u0103 \u00een servicii sunt luate ca implicit, rezolu\u021bia - FullHD. <\/p>\n<p>Cu ajutorul programului <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jagt.github.io\/clumsy\/index.html\">Clumsy<\/a><\/noindex> simul\u0103m probleme cu re\u021beaua, \u0219i anume, pierderi de pachete de diferite tipuri \u0219i volumes. <\/p>\n<p><b>Pierderea uniform\u0103 a pachetelor individuale. <\/b>Aceasta este situa\u021bia \u00een care se pierde un singur pachet \u0219i pierderile sunt distribuite relativ uniform. Astfel, pierderile uniforme de 10% \u00eenseamn\u0103 c\u0103 din 100 de pachete, fiecare al zecelea se pierde, dar \u00eentotdeauna doar un singur pachet. Problema se manifest\u0103 de obicei \u00een cazul distorsiunilor (ecran\u0103rii) pe canalul de la client la server. <\/p>\n<p>Test\u0103m pierderi uniforme de 5%, 10%, 25%.<\/p>\n<p><b>Pierderea masiv\u0103 neuniform\u0103<\/b>, c\u00e2nd \u00eentr-un anumit moment se pierd imediat 40-70 de pachete consecutiv. Astfel de pierderi apar cel mai adesea din cauza problemelor cu echipamentele de re\u021bea (routere etc.) la utilizator sau la provider. Acestea pot fi legate de supra\u00eenc\u0103rcarea buffer-ului echipamentului de re\u021bea pe linia de comunica\u021bie 'utilizator - server'. Wi-Fi-ul cu ziduri groase poate provoca, de asemenea, aceste pierderi. Congestia re\u021belei wireless din cauza num\u0103rului mare de dispozitive este o alt\u0103 cauz\u0103, foarte caracteristic\u0103 pentru birouri \u0219i cl\u0103diri de apartamente.<\/p>\n<p>Test\u0103m pierderi neuniforme de 0,01%, 0,1%, 0,5%.<\/p>\n<p>Mai jos analizez toate aceste cazuri \u0219i ata\u0219ez un videoclip comparativ pentru claritate. La sf\u00e2r\u0219itul articolului ofer un link c\u0103tre videoclipurile brute, needitate ale gameplay-ului din toate serviciile \u0219i cazurile - acolo pute\u021bi examina mai \u00een detaliu artefactele, precum \u0219i informa\u021biile tehnice (\u00een toate serviciile, cu excep\u021bia Stadia, au fost \u00eenregistrate datele consolei tehnice; pentru Stadia nu am g\u0103sit astfel de informa\u021bii). <\/p>\n<h3>Configurarea Mitogen pentru Ansible este foarte simpl\u0103:<\/h3>\n<p>\nMai jos sunt 7 scenarii de stres-test \u0219i un videoclip cu timestamp-uri (videoclipul este acela\u0219i, pentru comoditate, \u00een fiecare punct vizionarea \u00eencepe din momentul necesar). La sf\u00e2r\u0219itul post\u0103rii - videoclipurile originale pentru fiecare dintre servicii. Videoclipul a fost realizat cu ajutorul unui bun prieten, c\u0103ruia \u00eei mul\u021bumesc!<\/p>\n<h4>Scenariul nr. 1. Condi\u021bii ideale. Pierderi zero \u00een re\u021bea<\/h4>\n<p>\nTotul, a\u0219a cum ar trebui s\u0103 fie \u00eentr-o lume ideal\u0103. Nu sunt probleme de comunicare, niciun \u00eentrerupere, f\u0103r\u0103 interferen\u021be, punctul dvs. de acces este farul internetului. \u00cen aceste condi\u021bii ideale, aproape to\u021bi participan\u021bii la testare performeaz\u0103 admirabil.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>PC<\/b><\/p>\n<p>\u00cen fiecare scenariu, am luat cadre din jocuri pe PC ca etalon. Este clar c\u0103 calitatea re\u021belei nu influen\u021beaz\u0103 \u00een niciun fel, jocul rul\u00e2nd local pe PC. Prezen\u021ba acestor cadre r\u0103spunde la \u00eentrebarea \u201ese simte diferen\u021ba \u00eentre a juca \u00een cloud \u0219i a juca pe propriul PC?\u201d. \u00cen condi\u021bii ideale, \u00een cazul nostru \u2014 nu se simte pentru majoritatea serviciilor. Nu vom mai scrie nimic despre PC, doar s\u0103 re\u021binem c\u0103 acesta exist\u0103.<\/p>\n<p><b>GeForce Now<\/b><\/p>\n<p>Totul este bine, imaginea este clar\u0103, procesul decurge lin, f\u0103r\u0103 blocaje. <\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>Aici Vortex stric\u0103 lumea noastr\u0103 ideal\u0103. A avut imediat probleme \u2014 imaginea este mai slab\u0103 dec\u00e2t la celelalte, plus sunt vizibile \u201e\u00eent\u00e2rzierea\u201d. O posibil\u0103 problem\u0103 \u2014 serverele de joc sunt situate departe de Moscova, plus hardware-ul de pe serverele de joc pare mai slab \u0219i FullHD nu decurge bine. \u00cen toate testele, Vortex s-a comportat slab. Dac\u0103 cineva are o experien\u021b\u0103 pozitiv\u0103 de joc cu Vortex \u2014 scrie\u021bi \u00een comentarii, \u00eemp\u0103rt\u0103\u0219i\u021bi din ce loc a\u021bi jucat \u0219i c\u00e2t de bine a decurs totul.<\/p>\n<p><b> Playkey<\/b><\/p>\n<p>Totul este excelent, exact ca pe un PC local. Nu sunt vizibile probleme precum \u00eent\u00e2rzieri, laguri etc.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Serviciul ofer\u0103 o imagine excelent\u0103, nu sunt probleme vizibile.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Serviciul de joc de la Google func\u021bioneaz\u0103 excelent, de\u0219i nu are servere \u00een Rusia, iar oficial Stadia nu func\u021bioneaz\u0103 \u00een Rusia. Cu toate acestea, totul este bine. Din p\u0103cate, \u201eWitcher\u201d nu a fost disponibil pe Stadia \u00een momentul jocului, dar ce putem face, am ales \u201eOdyssey\u201d \u2014 de asemenea, un joc solicitant, tot despre un b\u0103rbat care taie oameni \u0219i animale. <\/p>\n<h4>Scenariul nr. 2. Pierderi uniforme de 5%<\/h4>\n<p>\n\u00cen acest test, din 100 de pachete, se pierde aproximativ fiecare al 20-lea. Reamintesc c\u0103 pentru a reda un cadru este nevoie de 40-50 de pachete.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>GeForce Now<\/b><\/p>\n<p>La serviciul de la Nvidia totul este bine, nu sunt probleme. Imaginea este pu\u021bin mai neclar\u0103 dec\u00e2t la Playkey, dar \u201eWitcher\u201d este \u00een continuare jucabil.<\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>Aici totul a devenit \u0219i mai r\u0103u. De ce \u2014 nu este foarte clar, cel mai probabil, nu este prev\u0103zut\u0103 redundan\u021ba sau este minim\u0103. Redundan\u021ba este codificarea rezistent\u0103 la interferen\u021be a datelor transmise (FEC \u2014 Forward Error Correction). Aceast\u0103 tehnologie restaureaz\u0103 datele \u00een cazul unei pierderi par\u021biale din cauza problemelor de re\u021bea. Implementarea \u0219i configurarea acesteia pot varia, iar, judec\u00e2nd dup\u0103 rezultate, creatorii Vortex nu au reu\u0219it \u00een acest sens. Chiar \u0219i cu pierderi uniforme minime, nu se poate juca. \u00cen cadrul testelor ulterioare, Vortex a \u201emurit\u201d pur \u0219i simplu.<\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Totul este bine, nu exist\u0103 o diferen\u021b\u0103 semnificativ\u0103 fa\u021b\u0103 de condi\u021biile ideale. Poate c\u0103 ajut\u0103 c\u0103 serverele companiei sunt situate \u0219i \u00een Moscova, de unde s-au efectuat testele. De asemenea, poate c\u0103 redundan\u021ba men\u021bionat\u0103 anterior este mai bine configurat\u0103. <\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Serviciul a devenit brusc neinspirat, \u00een ciuda pierderilor de pachete relativ mici. Care ar putea fi problema? Presupun c\u0103 Loudplay lucreaz\u0103 cu protocolul TCP. \u00cen acest caz, p\u00e2n\u0103 nu exist\u0103 confirmarea primirii pachetului, alte pachete nu sunt trimise, sistemul a\u0219teapt\u0103 confirmarea livr\u0103rii. Prin urmare, dac\u0103 un pachet s-a pierdut, nu va exista confirmarea livr\u0103rii acestuia, iar noile pachete nu se vor trimite, imaginea va r\u0103m\u00e2ne \u00eenghe\u021bat\u0103, sf\u00e2r\u0219itul pove\u0219tii. <\/p>\n<p>\u00cens\u0103, dac\u0103 se folose\u0219te UDP, atunci confirmarea primirii pachetului nu este necesar\u0103. Din c\u00e2te se poate vedea, toate celelalte servicii, \u00een afar\u0103 de Loudplay, utilizeaz\u0103 protocolul UDP. Dac\u0103 nu este a\u0219a, v\u0103 rog s\u0103 m\u0103 corecta\u021bi \u00een comentarii.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Totul este jucabil. Uneori imaginea devine pixelat\u0103, exist\u0103 \u00eent\u00e2rzieri minime \u00een r\u0103spuns. Poate c\u0103 codarea rezistent\u0103 la interferen\u021be nu func\u021bioneaz\u0103 perfect, motiv pentru care apar artefacte minore \u00een fluxul \u00een general jucabil.<\/p>\n<h4>Scenariul nr. 3. Pierderi uniforme de 10%<\/h4>\n<p>\nPierdem fiecare al zecelea pachet dintr-o sut\u0103. Aceasta este deja o provocare pentru servicii. Pentru a face fa\u021b\u0103 eficient acestor pierderi, sunt necesari speciali\u0219ti \u00een recuperarea \u0219i\/sau retransmiterea datelor pierdute.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>GeForce Now<\/b><\/p>\n<p>La Geforce, se observ\u0103 mici sc\u0103deri \u00een calitatea fluxului video. Din c\u00e2te se poate observa, GFN reac\u021bioneaz\u0103 la problemele din re\u021bea, \u00eencerc\u00e2nd s\u0103 le diminueze. Serviciul reduce bitrate-ul, adic\u0103 num\u0103rul de bi\u021bi pentru transmiterea datelor. Astfel, \u00eencearc\u0103 s\u0103 reduc\u0103 sarcina pe o re\u021bea pe care o consider\u0103 insuficient de bun\u0103 \u0219i s\u0103 men\u021bin\u0103 o conexiune stabil\u0103. \u0218i \u00een ceea ce prive\u0219te stabilitatea nu exist\u0103 \u00eentreb\u0103ri, dar calitatea video sufer\u0103 semnificativ. Observ\u0103m o pixelare considerabil\u0103 a imaginii. Iar av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 simularea presupune o pierdere constant\u0103 de 10% din pachete, reducerea bitrate-ului nu ajut\u0103 prea mult, situa\u021bia nu revine la normal. <\/p>\n<p>\u00cen via\u021ba real\u0103, imaginea va fi, cel mai probabil, nu doar proast\u0103, ci fluctuant\u0103. Pierderile au crescut \u2014 imaginea s-a estompat; pierderile au sc\u0103zut \u2014 imaginea a revenit la normal \u0219i a\u0219a mai departe. Acest lucru nu ajut\u0103, bine\u00een\u021beles, la experien\u021ba de joc. <\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Nu sunt probleme specifice. Probabil, algoritmul detecteaz\u0103 problemele de re\u021bea, determin\u0103 nivelul de pierderi \u0219i se concentreaz\u0103 mai mult pe redundant\u0103 dec\u00e2t pe sc\u0103derea bitrate-ului. A\u0219adar, la 10% pierderi uniforme, calitatea imaginii practic nu se schimb\u0103, utilizatorul cu greu va observa aceste pierderi.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Este nefunc\u021bional, pur \u0219i simplu nu s-a pornit. \u00cen urma unor teste suplimentare, situa\u021bia s-a repetat. Din c\u00e2te se poate judeca, acest serviciu nu se adapteaz\u0103 la problemele de re\u021bea. Poate c\u0103 TCP a fost de vin\u0103. Cele mai mici pierderi paralizeaz\u0103 complet serviciul. Nu este foarte practic pentru via\u021ba real\u0103, desigur.<\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>Aici exist\u0103 \u0219i mari probleme. Nu po\u021bi juca \u00een aceste condi\u021bii, de\u0219i imaginea este \u00eenc\u0103 prezent\u0103 \u0219i personajul continu\u0103 s\u0103 alerge, \u00eens\u0103, cu stagn\u0103ri. Cred c\u0103 totul se reduce la aceea\u0219i redundant\u0103 prost implementat\u0103 sau inexistent\u0103. Pachetele se pierd frecvent \u0219i nu se recupereaz\u0103. \u00cen rezultat, calitatea imaginii degradeaz\u0103 p\u00e2n\u0103 la un nivel injucabil.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Din p\u0103cate, aici lucrurile stau r\u0103u. Se observ\u0103 o \u00eentrerupere a fluxului, ceea ce face ca evenimentele de pe ecran s\u0103 se desf\u0103\u0219oare cu \u00eentreruperi, iar jocul devine extrem de dificil. Se poate presupune c\u0103 problema a ap\u0103rut, la fel ca \u0219i \u00een cazul Vortex, din cauza unei redundan\u021be minime sau a absen\u021bei acesteia. Am consultat c\u00e2\u021biva cunoscu\u021bi care sunt \"\u00een tem\u0103\", iar ace\u0219tia au afirmat c\u0103 Stadia a\u0219teapt\u0103, cel mai probabil, completarea cadru. Spre deosebire de GFN, nu \u00eencearc\u0103 s\u0103 corecteze situa\u021bia printr-o sc\u0103dere drastic\u0103 a bitrate-ului. \u00cen rezultat, nu apar artefacte, dar se formeaz\u0103 blocaje \u0219i \u00eent\u00e2rzieri (la GFN, dimpotriv\u0103, blocajele\/\u00eent\u00e2rzierile sunt mai pu\u021bine, dar din cauza bitrate-ului sc\u0103zut imaginea devine total neatractiv\u0103). <\/p>\n<p>Celelalte servicii, de asemenea, par s\u0103 nu a\u0219tepte finalizarea complet\u0103 a cadrelor, \u00eenlocuind partea pierdut\u0103 cu un fragment dintr-un cadru anterior. Aceasta este o solu\u021bie bun\u0103, \u00een majoritatea cazurilor utilizatorul nu va observa nicio capcan\u0103 (\u00eentr-o secund\u0103 se schimb\u0103 30+ cadre), de\u0219i uneori pot ap\u0103rea artefacte.<\/p>\n<h4>Scenariul nr. 4. Pierderi uniforme de 25%<\/h4>\n<p>\nFiecare al patrulea pachet se pierde. Totul devine din ce \u00een ce mai terifiant \u0219i interesant. \u00cen general, cu o conexiune at\u00e2t de \u201epringhie\u201d, o joc normal \u00een cloud este pu\u021bin probabil. Cu toate acestea, unii participan\u021bi la compara\u021bie reu\u0219esc, chiar dac\u0103 nu perfect. <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n <b>GFN<\/b><\/p>\n<p>Problemele sunt deja destul de vizibile. Imaginea este pixelat\u0103 \u0219i neclar\u0103. Se mai poate juca, dar nu mai este deloc ceea ce oferea GFN la \u00eenceput. Sigur nu este cum ar trebui s\u0103 joci jocuri frumoase. Frumuse\u021bea nu mai poate fi apreciat\u0103. <\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Gameplay-ul decurge bine. Este fluiditate, de\u0219i imaginea sufer\u0103 pu\u021bin. Apropo, \u00een col\u021bul din st\u00e2nga sus sunt cifrele care arat\u0103 c\u00e2te pachete pierdute sunt recuperate. Dup\u0103 cum vedem, se recupereaz\u0103 96% din pachete.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Nu s-a lansat.<\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>Nu se poate juca niciodat\u0103, chiar \u0219i cu o mare dorin\u021b\u0103; freeze-urile (oprirea imaginii, reluarea fluxului video de la un nou fragment) sunt \u0219i mai pronun\u021bate. <\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Serviciul este practic inutilizabil. Cauzele au fost men\u021bionate mai sus. A\u0219teapt\u0103 construirea cadrului, redundan\u021ba este minim\u0103, iar \u00een cazul unor pierderi at\u00e2t de mari, nu este suficient\u0103. <\/p>\n<h4>Scenariul nr. 5. Pierderi inegale de 0,01%.<\/h4>\n<p>\nLa 10.000 de pachete, se pierd 40-70 de pachete consecutive o dat\u0103. Adic\u0103 pierdem aproximativ 1 din 200 de cadre. Se \u00eent\u00e2mpl\u0103 dac\u0103 buffer-ul dispozitivului de re\u021bea este plin \u0219i toate noile pachete sunt pur \u0219i simplu eliminate (c\u0103zute) p\u00e2n\u0103 se elibereaz\u0103 buffer-ul. To\u021bi participan\u021bii la compara\u021bie, cu excep\u021bia Loudplay, au gestionat astfel de pierderi \u00een diverse grad. <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>GFN<\/b><\/p>\n<p>Imaginea a pierdut pu\u021bin din calitate, a devenit oarecum neclar\u0103, dar totul este c\u00e2t de c\u00e2t jucabil.<\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Totul este foarte bine. Imaginea este fluid\u0103, calitatea imaginii este bun\u0103. Se poate juca f\u0103r\u0103 probleme.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>\u00cen primele c\u00e2teva secunde, imaginea a fost vizibil\u0103, personajul chiar a alergat. Dar conexiunea cu serverul a fost pierdut\u0103 aproape imediat. Ah, acest protocol TCP. Prima pierdere a t\u0103iat serviciul la r\u0103d\u0103cin\u0103. <\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>Se observ\u0103 probleme obi\u0219nuite. Freeze-uri, lag-uri \u0219i tot ce decurge din acestea. Ar fi foarte greu s\u0103 te joci \u00een aceste condi\u021bii.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Este jucabil. Se observ\u0103 mici c\u0103deri, imaginea uneori se pixelizeaz\u0103.<\/p>\n<h4>Scenariul nr. 6. Pierderi inegale de 0,1%.<\/h4>\n<p>\nLa 10.000 de pachete, se pierd de 10 ori 40-70 de pachete consecutive. A\u0219adar, pierdem 10 din 200 de cadre.<\/p>\n<p>Voi spune imediat c\u0103 problemele vizibile au ap\u0103rut la majoritatea serviciilor. De exemplu, imaginea tremur\u0103, a\u0219a c\u0103 redundan\u021ba nu ajut\u0103 deja. Adic\u0103 efectul pozitiv \u00een cazul utiliz\u0103rii tehnologiei de redundan\u021b\u0103 exist\u0103, dar este mic.<\/p>\n<p>Problema este c\u0103 timpul de reac\u021bie la ac\u021biunile utilizatorului \u0219i ale jocului este limitat, iar fluxul video trebuie s\u0103 fie continuu. Restaurarea fluxului la o calitate acceptabil\u0103 nu este posibil\u0103, \u00een ciuda oric\u0103ror eforturi din partea serviciilor. <\/p>\n<p>Apar artefacte (\u00eencercare de a compensa pierderile de pachete, date insuficiente) \u0219i \u00eentreruperi ale imaginii.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>GFN<\/b><\/p>\n<p>Calitatea imaginii a sc\u0103zut vizibil, bitrate-ul este clar redus, \u0219i destul de semnificativ.<\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Se descurc\u0103 mai bine \u2014 probabil din cauza faptului c\u0103 redundan\u021ba este bine ajustat\u0103, plus c\u0103 algoritmul bitrate-ului consider\u0103 pierderile destul de mici \u0219i nu transform\u0103 imaginea \u00eentr-un voal pixela.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Nu s-a lansat.<\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>S-a pornit, dar cu o calitate teribil\u0103 a imaginii. Se observ\u0103 foarte bine \u00eentreruperile \u0219i fluctua\u021biile. A juca \u00een aceste condi\u021bii este pu\u021bin probabil.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Se observ\u0103 foarte bine \u00eentreruperile, este un semn clar c\u0103 redundan\u021ba lipse\u0219te. Imaginea se blocheaz\u0103, apoi apar alte cadre, exist\u0103 \u00eentreruperea fluxului video. Se poate juca, \u00een principiu, dac\u0103 exist\u0103 o dorin\u021b\u0103 mare \u0219i o tendin\u021b\u0103 clinic\u0103 spre auto-suferin\u021b\u0103.<\/p>\n<h4>Scenariul nr. 7. Pierderi inegale de 0,5%<\/h4>\n<p>\nLa 10.000 de pachete se pierd consecutiv 40-70 de pachete de 50 de ori. Pierdem 50 de cadre din 200.<\/p>\n<p>Situa\u021bie de tip \u201cdezastru total\u201d. Routerul dvs. sc\u00e2nteiaz\u0103, la provider este o avarie, cablurile sunt m\u00e2ncate de \u0219oimi, dar dori\u021bi totu\u0219i s\u0103 juca\u021bi \u00een cloud. Ce serviciu s\u0103 alege\u021bi? <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ILrGrjrbh4g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ILrGrjrbh4g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Reda\u021bi video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center> <br \/>\n<b>GFN<\/b><\/p>\n<p>Este deja foarte greu s\u0103 joci, dac\u0103 este posibil \u2014 bitrate-ul este foarte mult redus. Cadrele se pierd, \u00een loc de o imagine normal\u0103 vedem \u201eblurriness\u201d. Cadrele nu se recupereaz\u0103 \u2014 informa\u021bia pentru recuperare lipse\u0219te. Dac\u0103 GFN are prev\u0103zut\u0103 recuperarea. Modul \u00een care serviciul \u00eencearc\u0103 s\u0103 salveze situa\u021bia prin bitrate este \u00eendoielnic \u00een ceea ce prive\u0219te preg\u0103tirea sa de a lucra cu redundan\u021ba. <\/p>\n<p><b>Playkey<\/b><\/p>\n<p>Exist\u0103 distorsiuni ale cadrului, imaginea tremur\u0103, adic\u0103 se repet\u0103 elemente din cadre individuale. Se vede c\u0103 cea mai mare parte a \u201ecadrelor stricate\u201d a fost recuperat\u0103 din buc\u0103\u021bi anterioare. Adic\u0103 \u00een cadrele noi exist\u0103 p\u0103r\u021bi din cadrele vechi. Dar imaginea este, \u00een general, destul de clar\u0103. Se poate controla, dar \u00een scenele dinamice, de exemplu, \u00een lupte, unde este nevoie de o bun\u0103 reac\u021bie \u2014 este greu.<\/p>\n<p><b>Loudplay<\/b><\/p>\n<p>Nu s-a lansat.<\/p>\n<p><b>Vortex<\/b><\/p>\n<p>S-a pornit, dar mai bine nu se lansa \u2014 nu se poate juca aceasta.<\/p>\n<p><b>Stadia<\/b><\/p>\n<p>Serviciul \u00een aceste condi\u021bii nu este jucabil. Cauzele \u2014 necesitatea de a a\u0219tepta asamblarea cadrului \u0219i redundan\u021ba slab\u0103. <\/p>\n<h3>Cine este c\u00e2\u0219tig\u0103torul?<\/h3>\n<p>\nDesigur, clasamentul este subiectiv. Se poate discuta \u00een comentarii. C\u00e2t despre primul loc, acesta revine evident PC-ului local. Motivul este c\u0103 serviciile de cloud sunt extrem de sensibile la calitatea re\u021belei, care, \u00een realitate, este destul de instabil\u0103, iar un PC de gaming propriu r\u0103m\u00e2ne f\u0103r\u0103 concuren\u021b\u0103. Dar dac\u0103, din diverse motive, nu ave\u021bi unul, verifica\u021bi clasamentul.<\/p>\n<ol>\n<li>PC local. A\u0219teptat.<\/li>\n<li>Playkey<\/li>\n<li>GeForce Now<\/li>\n<li>urm\u0103toarei genera\u021bii \u0219i<\/li>\n<li>Vortex<\/li>\n<li>Loudplay<\/li>\n<\/ol>\n<p>\n\u00cen concluzie, vreau s\u0103 subliniez \u00eenc\u0103 o dat\u0103 c\u0103 ceea ce joac\u0103 un rol principal \u00een gamingul cloud, \u00een ceea ce prive\u0219te rezilien\u021ba la problemele de re\u021bea, este:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Ce protocol de re\u021bea este utilizat.<\/b> Pentru transmiterea fluxului video, cel mai bine este s\u0103 folosi\u021bi UDP. Suspectez c\u0103 Loudplay folose\u0219te TCP, de\u0219i nu am informa\u021bii verificate \u00een acest sens. Dar rezultatele test\u0103rii le-a\u021bi v\u0103zut.<\/li>\n<li><b>Este implementat\u0103 codificarea rezistent\u0103 la interferen\u021be?<\/b> (FEC - Corectarea Erorilor Avansate, adic\u0103 redundan\u021b\u0103). De asemenea, modul \u00een care aceasta este ajustat\u0103 pentru pierderile de pachete este important. A\u0219a cum am v\u0103zut, calitatea imaginii depinde semnificativ de implementare.<\/li>\n<li><b>Cum este configurat\u0103 adaptarea bitrate-ului. <\/b>Dac\u0103 serviciul salveaz\u0103 situa\u021bia \u00een primul r\u00e2nd prin bitrate, acest lucru are un impact mai puternic asupra imaginii. Cheia succesului este un echilibru fragil \u00eentre manipul\u0103rile bitrate-ului \u0219i redundan\u021ba. <\/li>\n<li><b>Cum este configurat\u0103 post-procesarea.<\/b> Dac\u0103 apar probleme, cadrele sunt fie abandonate, fie restabilite, fie completate cu fragmente din cadre vechi. <\/li>\n<li><b>Proximitatea serverelor fa\u021b\u0103 de juc\u0103tor \u0219i puterea hardware-ului<\/b> de asemenea, influen\u021beaz\u0103 semnificativ calitatea jocului, dar acest lucru este adev\u0103rat \u0219i pentru o re\u021bea ideal\u0103. Dac\u0103 pingul c\u0103tre servere este prea mare, chiar \u0219i pe o re\u021bea ideal\u0103 nu po\u021bi juca confortabil. \u00cen aceast\u0103 cercetare, nu am experimentat cu ping-ul. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nA\u0219a cum am promis, iat\u0103 un link c\u0103tre<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCggfBhPjs9JdlTbBFMvBeIg\/\"> videoclipuri brute din diferite servicii \u00een toate cazurile<\/a><\/noindex>.<br \/>\n<br \/>Sursa: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u044f \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044e \u00ab\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b: \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0430\u0431\u044b\u0445 \u041f\u041a \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 \u0440\u0443\u043a\u00bb. \u0412 \u043d\u0435\u0439 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043b\u044e\u0441\u044b \u0438 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0430\u0431\u044b\u0445 \u041f\u041a. \u042f \u0432 \u0445\u043e\u0434\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u0438 \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043e\u0431\u0449\u0438\u043c \u0432\u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0412 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043a \u0442\u043e\u0439 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0438\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f\u043c \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75971,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75970","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u044f.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"ro_RO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b: \u0441\u0442\u0440\u0435\u0441\u0441-\u0442\u0435\u0441\u0442 5 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u0432 \u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u043e\u043c | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u044f.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-29T23:42:37+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-29T23:42:37+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Jocuri \u00een cloud: test de stres pentru 5 servicii de jocuri \u00een cloud cu internet slab | ProHoster","description":"Aproximativ acum un an, eu.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"ro_RO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b: \u0441\u0442\u0440\u0435\u0441\u0441-\u0442\u0435\u0441\u0442 5 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u0432 \u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u043e\u043c | ProHoster","og:description":"\u041e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u044f.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/oblachnye-igry-stress-test-5-oblachnyh-igrovyh-servisov-plohim-internetom","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-29T23:42:37+00:00","article:modified_time":"2020-03-29T23:42:37+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75970","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 10:04:30","updated":"2022-09-28 02:10:08","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75970","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75970"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75970\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75971"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75970"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75970"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75970"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}