{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Console portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n\u00cen decursul ultimelor 40 de ani, Nintendo a experimentat activ \u00een domeniul jocurilor mobile, \u00eencerc\u00e2nd diverse concepte \u0219i gener\u00e2nd noi tendin\u021be care au fost preluate de al\u021bi produc\u0103tori de console de jocuri. De-a lungul timpului, compania a creat numeroase sisteme de jocuri portabile, dintre care aproape niciunul nu a fost complet e\u0219uat. Quintesen\u021ba aniilor de cercetare ar fi trebuit s\u0103 fie Nintendo Switch, \u00eens\u0103 ceva a mers prost: singura sa categorie de consol\u0103 hibrid\u0103 s-a dovedit surprinz\u0103tor de incomplet\u0103 \u0219i evident neterminat\u0103 \u00een numeroase aspecte.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 de ani \u00een jocurile mobile: o retrospectiv\u0103 a consolelor portabile Nintendo<\/h2>\n<p>\nDac\u0103 Nintendo Switch ar fi fost prima consol\u0103 portabil\u0103 creat\u0103 de compania japonez\u0103, multe probleme ar fi putut fi ignorate. La urma urmei, fiecare are dreptul la gre\u0219eli, mai ales c\u00e2nd \u00eendr\u0103zne\u0219te s\u0103 invadeze domenii neexplorate anterior. Problema este c\u0103 Nintendo a dezvoltat sisteme de jocuri portabile de succes \u0219i de calitate de-a lungul a 40 de ani, iar \u00een acest context, repetarea acelea\u0219i gre\u0219eli pare cel pu\u021bin ciudat. Totu\u0219i, s\u0103 nu ne gr\u0103bim. Mai \u00eent\u00e2i, haide\u021bi s\u0103 vedem de unde a \u00eenceput drumul companiei japoneze \u00een domeniul jocurilor mobile \u0219i ce a reu\u0219it Nintendo s\u0103 realizeze \u00een ace\u0219ti ani.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, anul 1980<\/h3>\n<p>\nPrima consol\u0103 portabil\u0103 Nintendo a fost lansat\u0103 \u00een 1980. Dispozitivul, conceput de Gunpei Yokoi, a primit numele Game &amp; Watch \u0219i, \u00eentr-un fel, reprezenta o versiune portabil\u0103 a sistemului de acas\u0103 Color TV-Game. Principiul este acela\u0219i: un dispozitiv \u2014 un joc, f\u0103r\u0103 cartu\u0219e interschimbabile. Au fost lansate \u00een total 60 de modele cu diverse jocuri, printre care se num\u0103r\u0103 \u201eDonkey Kong\u201d \u0219i \u201eZelda\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDe\u0219i \u00een URSS consolele Game &amp; Watch nu erau furnizate oficial, locuitorii spa\u021biului post-sovietic erau bine familiariza\u021bi cu aceste dispozitive datorit\u0103 clonelor numite \u201eElectronica\u201d. Astfel, Nintendo EG-26 Egg s-a transformat \u00een \u201eNu, te rog!\u201d, Nintendo OC-22 Octopus \u2014 \u00een \u201eTainele oceanului\u201d, iar Nintendo FP-24 Chef \u2014 \u00een \u201eBuc\u0103tarul vesel\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vulpea aceea \u201ecu ou\u0103\u201d din copil\u0103ria noastr\u0103<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, anul 1989<\/h3>\n<p>\nEvolu\u021bia logic\u0103 a ideilor Game &amp; Watch a fost consola portabil\u0103 Game Boy, la crearea c\u0103reia a lucrat acela\u0219i Gunpei Yokoi. Principala caracteristic\u0103 a noului dispozitiv au fost cartu\u0219ele interschimbabile, iar printre cele mai v\u00e2ndute jocuri de pe platform\u0103, pe l\u00e2ng\u0103 a\u0219teptatul Mario \u0219i Pok\u00e9mon, s-a num\u0103rat \u0219i adoratul Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGame Boy a primit un display monocrom cu o rezolu\u021bie de 160\u00d7144 pixeli, se putea l\u0103uda cu un sistem audio pe 4 canale \u0219i suporta func\u021bia GameLink, permi\u021b\u00e2nd conectarea a dou\u0103 dispozitive prin cablu \u0219i jocul \u00een multiplayer local cu un prieten.<\/p>\n<p>\u00cen anii urm\u0103tori, Nintendo a lansat \u00eenc\u0103 dou\u0103 modele ale consolei portabile. Primul dintre acestea, Game Boy Pocket, a fost lansat \u00een 1996. Versiunea actualizat\u0103 a consolei a fost cu 30% mai compact\u0103 dec\u00e2t predecesorul s\u0103u \u0219i, \u00een plus, mai u\u0219oar\u0103 datorit\u0103 faptului c\u0103 acum dispozitivul se alimenta de la 2 baterii AAA, \u00een timp ce \u00een original erau utilizate 4 baterii AA (de\u0219i, din cauza aceasta, timpul de func\u021bionare a consolei a sc\u0103zut de la 30 la 10 ore). \u00cen plus, Game Boy Pocket a avut un display mai mare, de\u0219i rezolu\u021bia a r\u0103mas aceea\u0219i. \u00cen rest, consola actualizat\u0103 a fost complet identic\u0103 originalului.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Compararea Game Boy \u0219i Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Ulterior, \u00een 1998, linia de console portabile Nintendo a fost completat\u0103 cu Game Boy Light, care a primit un ecran iluminate. Platforma hardware a r\u0103mas din nou neschimbat\u0103, \u00eens\u0103 inginerii corpora\u021biei au reu\u0219it s\u0103 reduc\u0103 semnificativ consumul de energie: pentru alimentarea consolei de buzunar s-au folosit 2 baterii AA, ale c\u0103ror \u00eenc\u0103rc\u0103ri era suficiente pentru aproape o zi de joc continuu cu lumina stins\u0103 sau pentru 12 ore cu lumina aprins\u0103. Din p\u0103cate, Game Boy Light a r\u0103mas un exclusiv japonez. \u00cen mare parte, acest lucru a fost legat de lansarea rapid\u0103 a Game Boy Color: Nintendo pur \u0219i simplu nu dorea s\u0103 cheltuie pe promovarea consolei din genera\u021bia anterioar\u0103 \u00een alte \u021b\u0103ri, deoarece aceasta nu mai putea concura cu noutatea.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light cu lumina aprins\u0103<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color a fost destinat succesului, devenind prima consol\u0103 portabil\u0103 cu un ecran LCD color, capabil s\u0103 afiseze p\u00e2n\u0103 la 32 de mii de culori. Modific\u0103ri semnificative au avut loc \u0219i \u00een interiorul dispozitivului: inima GBC a devenit procesorul Z80 cu o frecven\u021b\u0103 de 8 MHz, capacitatea memoriei RAM a crescut de 4 ori (32 KB fa\u021b\u0103 de 8 KB), iar memoria video a crescut de 2 ori (16 KB fa\u021b\u0103 de 8 KB). \u00cen acela\u0219i timp, rezolu\u021bia ecranului \u0219i forma dispozitivului au r\u0103mas acelea\u0219i.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>De asemenea, Game Boy Color a fost disponibil \u00een 8 variante de culoare.<\/i><\/p>\n<p>Pe parcursul existen\u021bei sistemului, pentru acesta au fost lansate 700 de jocuri diverse din diferite genuri, iar printre 'vedetele invitate' s-a aflat chiar o versiune special\u0103 a 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Din p\u0103cate, unul dintre cele mai frumoase jocuri lansate pentru prima PlayStation ar\u0103ta pe Game Boy Color pur \u0219i simplu \u00eengrozitor \u0219i, \u00een general, era 'pu\u021bin jucabil'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>'Alone in the Dark: The New Nightmare' pentru Game Boy Color - pixel art pe care nu-l meritam.<\/i><\/p>\n<p>Este interesant c\u0103 Game Boy Color suporta compatibilitatea invers\u0103 cu genera\u021bia anterioar\u0103 de console portabile, permi\u021b\u00e2nd rularea oric\u0103ror jocuri pentru Game Boy original.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, anul 2001<\/h3>\n<p>\nLansat dup\u0103 3 ani, Game Boy Advance sem\u0103na mult mai mult cu Switch-ul modern: ecranul era acum \u00een mijloc, iar controalele erau dispuse pe lateralele carcasei. Av\u00e2nd \u00een vedere dimensiunile miniaturale ale consolei, acest design s-a dovedit a fi mai ergonomic dec\u00e2t cel ini\u021bial.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBaza platformei actualizate a fost un procesor ARM7 TDMI de 32 de bi\u021bi cu o frecven\u021b\u0103 de 16,78 MHz (de\u0219i exista o versiune care func\u021biona pe vechiul Z80), capacitatea RAM \u00eencorporat\u0103 a r\u0103mas aceea\u0219i (32 KB), dar a ap\u0103rut suportul pentru memorie extern\u0103 de p\u00e2n\u0103 la 256 KB, \u00een timp ce VRAM a crescut la 96 KB, permi\u021b\u00e2nd nu doar cre\u0219terea rezolu\u021biei ecranului la 240\u00d7160 pixeli, ci \u0219i explorarea unor elemente 3D.<\/p>\n<p>Ca \u0219i \u00eenainte, nu au lipsit modific\u0103rile speciale. \u00cen 2003, Nintendo a lansat Game Boy Advance SP \u00een format clapet\u0103, cu baterie litiu-ion \u00eencorporat\u0103 (originalul func\u021biona pe dou\u0103 baterii AA). Iar \u00een 2005, \u00een cadrul anualului E3, a fost prezentat\u0103 o versiune \u0219i mai miniatural\u0103 a consolei portabile, denumit\u0103 Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP \u0219i Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Aceast\u0103 micu\u021b\u0103 a marcat sf\u00e2r\u0219itul epocii Game Boy, devenind un e\u0219ec comercial total, ceea ce nu e de mirare: Game Boy Micro a fost prins\u0103 \u00eentre Advance SP \u0219i Nintendo DS, care era cu adev\u0103rat revolu\u021bionar\u0103 la momentul apari\u021biei. \u00cen plus, Game Boy Micro avea performan\u021be mult inferioare celor ale Advance SP: consola nu mai suporta jocurile din genera\u021bia anterioar\u0103 Game Boy \u0219i nu oferea op\u021biunea de multiplayer prin intermediul cablului Link \u2014 pur \u0219i simplu nu era loc \u00een carcasa sa miniatural\u0103 pentru conector. Cu toate acestea, asta nu \u00eenseamn\u0103 c\u0103 consola era proast\u0103: \u00een timpul cre\u0103rii ei, Nintendo a mizat pe o audien\u021b\u0103 destul de restr\u00e2ns\u0103, dispus\u0103 s\u0103 fac\u0103 orice sacrificiu pentru a putea juca jocurile preferate oriunde \u0219i oric\u00e2nd.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, anul 2004<\/h3>\n<p>\nNintendo DS a devenit un adev\u0103rat hit: \u00een timp ce consolele din familia Game Boy s-au v\u00e2ndut \u00een total \u00een 118 milioane de exemplare, v\u00e2nz\u0103rile diferitelor versiuni DS au dep\u0103\u0219it 154 de milioane de unit\u0103\u021bi. Motivele acestui succes r\u0103sun\u0103tor sunt evidente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>\u00cen primul r\u00e2nd, \u00een acele vremuri, Nintendo DS era cu adev\u0103rat puternic\u0103: procesorul ARM946E-S la 67 MHz \u0219i coprocesorul ARM7TDMI la 33 MHz, \u00eempreun\u0103 cu 4 MB de RAM \u0219i 656 KB de memorie video cu un buffer suplimentar de 512 KB pentru texturi, ajutau la ob\u021binerea unei imagini excelente \u0219i oferind suport complet pentru grafic\u0103 3D. \u00cen al doilea r\u00e2nd, consola avea 2 ecrane, unul dintre ele fiind tactil \u0219i utilizat ca element suplimentar de control, ceea ce a permis implementarea multor func\u021bii unice de gameplay. \u00cen cele din urm\u0103, \u00een al treilea r\u00e2nd, consola suporta multiplayer local prin WiFi, permi\u021b\u00e2ndu-le prietenilor s\u0103 joace \u00eempreun\u0103 f\u0103r\u0103 lag-uri \u0219i \u00eent\u00e2rzieri. Iar ca bonus, exista op\u021biunea de a rula jocuri din Game Boy Advance, pentru care a fost prev\u0103zut un slot separat pentru cartu\u0219e. Pe scurt, nu era doar o consol\u0103, ci un adev\u0103rat vis.<\/p>\n<p>Dup\u0103 2 ani, a fost lansat\u0103 Nintendo DS Lite. \u00cen ciuda numelui, aceasta nu a fost o versiune redus\u0103, ci o variant\u0103 \u00eembun\u0103t\u0103\u021bit\u0103 a consolei portabile. Capacitatea bateriei \u00een noua revizie a crescut la 1000 mAh (fa\u021b\u0103 de 850 mAh anterior), iar cipurile realizate pe un proces tehnologic mai sub\u021bire au devenit mult mai eficiente, permi\u021b\u00e2nd ob\u021binerea unei impresionante autonomie de 19 ore la un nivel minim de luminozitate a ecranului. Printre schimb\u0103ri se num\u0103r\u0103 \u0219i ecranele LCD de calitate superioar\u0103, care ofer\u0103 o redare mai bun\u0103 a culorilor, o reducere a greut\u0103\u021bii cu 21% (p\u00e2n\u0103 la 218 g), dimensiuni mai compacte \u0219i extinderea func\u021bionalit\u0103\u021bii portului secundar, care acum suporta conectarea diverselor accesorii, cum ar fi un controler special pentru a juca Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>\u00cen 2008 a fost lansat\u0103 Nintendo DSi. Aceast\u0103 consol\u0103 era cu aproximativ 12% mai sub\u021bire dec\u00e2t predecesoarea sa, a primit 256 MB de memorie intern\u0103 \u0219i un slot pentru carduri SDHC, precum \u0219i o pereche de camere VGA (0,3 megapixeli), care puteau fi folosite pentru a crea avatare amuzante \u00een editorul de fotografii propriu, precum \u0219i \u00een unele jocuri. \u00cen acela\u0219i timp, dispozitivul a renun\u021bat la portul GBA, iar \u00eempreun\u0103 cu acesta \u2014 \u0219i la suportul pentru lansarea jocurilor de la Game Boy Advance.<\/p>\n<p>Ultima din aceast\u0103 genera\u021bie de console portabile a fost Nintendo DSi XL din 2010. Spre deosebire de predecesoarea sa, a avut doar ecrane m\u0103rite cu un inch \u0219i un stilou extins.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite \u0219i Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\n3DS a fost \u00eentr-o mare m\u0103sur\u0103 un experiment: \u00een aceast\u0103 consol\u0103 a fost ad\u0103ugat\u0103 suportul pentru auto-stereoscopie \u2014 tehnologie care formeaz\u0103 imagini 3D, f\u0103r\u0103 a necesita accesorii suplimentare cum ar fi ochelari anaglifici. Pentru aceasta, dispozitivul a fost echipat cu un ecran LCD cu o rezolu\u021bie de 800\u00d7240 pixeli cu un barier\u0103 de paralax\u0103 pentru crearea imaginii tridimensionale, un procesor dual-core ARM11 destul de puternic cu o frecven\u021b\u0103 de 268 MHz, 128 MB de memorie RAM \u0219i un accelerator grafic DMP PICA200 cu o performan\u021b\u0103 de 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 3DS original\u0103<\/i><\/p>\n<p>Dup\u0103 tradi\u021bie, \u0219i aceast\u0103 consol\u0103 portabil\u0103 a beneficiat de mai multe revizii:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nA primit ecrane actualizate: diagonala ecranului superior a crescut la 4,88 inci, \u00een timp ce ecranul inferior a crescut la 4,18 inci.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nComponenta hardware este complet identic\u0103 cu cea original\u0103, cu singura diferen\u021b\u0103 c\u0103 \u00een Nintendo 2DS sunt utilizate afi\u0219aje bidimensionale \u00een loc de cele stereoscopice. Consola a fost creat\u0103 \u00eentr-un format de tip monobloc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS \u0219i 3DS XL, anul 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAmbele console au fost anun\u021bate \u0219i lansate pe pia\u021b\u0103 simultan. Dispozitivele au primit un procesor principal mai puternic (ARM11 MPCore 4x) \u0219i un coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), precum \u0219i o dublare a capacit\u0103\u021bii memoriei RAM. Camera frontal\u0103 urm\u0103rea acum pozi\u021bia capului juc\u0103torului pentru a \u00eembun\u0103t\u0103\u021bi calitatea vizualiz\u0103rii 3D. \u00cembun\u0103t\u0103\u021birile s-au extins \u0219i la controale: pe partea dreapt\u0103 a ap\u0103rut un joystick analogic mini C-Stick, iar pe laturi - g\u00e2tu\u021bele ZL\/ZR. Versiunea XL se distinge printr-un ecran mai mare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, anul 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nNoua revizie a consolei a revenit la formatul original de tip clapet\u0103 \u0219i, similar cu 3DS XL, a beneficiat de ecrane m\u0103rite.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: ce a mers prost?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n\u00cen 2017, pe rafturile magazinelor de electronice a ap\u0103rut consola hibrid Nintendo Switch, care combin\u0103 avantajele sistemelor de joc pentru desktop \u0219i mobile. \u0218i prima impresie dup\u0103 o \u00eent\u00e2lnire apropiat\u0103 cu acest dispozitiv este o extrem\u0103 confuzie.<\/p>\n<p>\u0218ti\u021bi ce au \u00een comun consolele portabile men\u021bionate mai sus? Toate au fost produse de calitate, robust\u0103. Desigur, nu exist\u0103 dispozitive perfecte: 3DS a r\u0103mas \u00een memoria multora datorit\u0103 \u201eecranului negru al mor\u021bii\u201d, o eroare software \u00een prima versiune a firmware-ului. Iar apari\u021bia mai multor edi\u021bii ale acelea\u0219i console cu numeroase \u00eembun\u0103t\u0103\u021biri ne aminte\u0219te clar c\u0103 nu po\u021bi prevedea totul, mai ales fiind un pionier pe pia\u021b\u0103.<\/p>\n<p>Totu\u0219i, unele solu\u021bii Nintendo au fost destul de controversate (de exemplu, camerele de pe DSi, care au fost folosite doar \u00eentr-un num\u0103r limitat de proiecte), iar unele modific\u0103ri ale consolelor au fost pur \u0219i simplu nereu\u0219ite. Un exemplu este Game Boy Micro, care se deosebea prin dimensiuni compacte, dar \u00een toate celelalte privin\u021be era inferioar\u0103 fra\u021bilor s\u0103i mai mari. \u00cen cazul Game Boy, a\u021bi avut de ales \u00eentre trei modele, iar \u00een general fiecare dintre dispozitive a fost realizat la un nivel destul de bun. Cu alte cuvinte, \u00een trecut, Nintendo fie transformau un dispozitiv bun \u00eentr-unul excelent, fie desf\u0103\u0219urau experimente care nu afectau consumatorul final. Situa\u021bia cu Nintendo Switch este oarecum diferit\u0103.<\/p>\n<p>De\u0219i prima revizie a consolei nu are defecte fatale, ea este \u00een general slab\u0103. Multe neajunsuri de diverse grade de importan\u021b\u0103 le ofer\u0103 proprietarilor mult\u0103 nepl\u0103cere, iar problemele sunt at\u00e2t de evidente \u00eenc\u00e2t nu poate dec\u00e2t s\u0103 te \u00eentrebi: de ce inginerii uneia dintre cele mai de succes corpora\u021bii din domeniul divertismentului digital au permis apari\u021bia lor, mai ales av\u00e2nd \u00een vedere experien\u021ba vast\u0103 a Nintendo \u00een dezvoltarea platformelor de jocuri \u0219i a dispozitivelor mobile? Nu \u00eent\u00e2mpl\u0103tor, \u00een 2019, revista \u201e60 Millions de Consommateurs\u201d, publicat\u0103 de Institutul Na\u021bional pentru Consumatori din Fran\u021ba, a acordat lui Nintendo \"Cactusul\" (echivalentul \u201eZmeurei de Aur\u201d din lumea electronicelor de consum), ca creator <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">al unuia dintre cele mai fragile dispozitive<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cactusul de onoare \u00een gr\u0103dina Nintendo<\/i><\/p>\n<p>\u0218i nu exist\u0103 nicio \u00eendoial\u0103 cu privire la obiectivitatea acestui premiu. E suficient s\u0103 ne amintim m\u0103car de povestea cu joy-con-ul st\u00e2ng, care adesea pierdea leg\u0103tura cu consol\u0103. Cauza nepl\u0103cerilor s-a dovedit a fi o anten\u0103 excesiv de mic\u0103, care pur \u0219i simplu nu putea primi semnalul atunci c\u00e2nd juc\u0103torul se \u00eendep\u0103rta prea mult de consol\u0103. Mai mult, nu au existat motive obiective pentru o astfel de miniaturizare. \u00cen interiorul carcasei controller-ului era suficient loc, de care s-au profitat cei mai pricepu\u021bi gameri: un fir de cupru \u0219i un fier de sudur\u0103 permiteau \u00een c\u00e2teva minute ob\u021binerea unei sincronoiz\u0103ri stabile. Iar \u00een fotografia de mai jos pute\u021bi vedea, a\u0219a-zisul, solu\u021bie brevetat\u0103 de la centrul oficial de service Nintendo: pe anten\u0103 a fost pur \u0219i simplu lipit\u0103 o garnitur\u0103 din material conductor. De ce nu a fost f\u0103cut ceva similar de la \u00eenceput r\u0103m\u00e2ne o enigm\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nO alt\u0103 problem\u0103 a fost jocul dintre controlere \u0219i carcas\u0103, iar cu timpul joystick-urile s-au sl\u0103bit at\u00e2t de mult \u00eenc\u00e2t ie\u0219eau accidental din orificii. Problema s-a rezolvat din nou foarte simplu: a fost suficient s\u0103 \u00eendoi\u021bi ghidajele metalice. Totu\u0219i, asta nu va ajuta c\u00e2nd (nu dac\u0103, ci c\u00e2nd) clipsurile de plastic de pe manete se vor rupe. Aici putem aminti jocul ecranului 3DS, \u00eens\u0103, pe de o parte, o astfel de problem\u0103 se \u00eent\u00e2lne\u0219te \u00een multe dispozitive pliabile \u0219i, pe de alt\u0103 parte, amploarea ei este oarecum diferit\u0103: \u00een cazul 3DS, nu afecteaz\u0103 practic experien\u021ba utilizatorului, dar c\u00e2nd vine vorba de Nintendo Switch, ave\u021bi toate \u0219ansele s\u0103 distruge\u021bi consola c\u00e2nd aceasta se deconecteaz\u0103 brusc de la joy-con-uri.<\/p>\n<p>Mul\u021bi juc\u0103tori se pl\u00e2ng de butoanele prea alunecoase \u0219i inconfortabile, ceea ce face jocul \u00een camere mici sau \u00een transport foarte problematic. Aici intervine AliExpress, gata s\u0103 ofere capace din cauciuc sau silicon pentru toate gusturile. Dar necesitatea de a face un \"upgrade\" pe cont propriu al consolei este descurajant\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSitua\u021bia cu deriva stick-urilor analogice este greu de caracterizat altfel dec\u00e2t prin indignare. Proprietarii de Switch au observat c\u0103, dup\u0103 un timp de utilizare, controlerul \u00eencepe s\u0103 \u00eenregistreze devia\u021bii ale stick-urilor de la axa vertical\u0103 \u00een starea de repaus. Unii au avut probleme dup\u0103 c\u00e2teva zeci de ore de joc, iar al\u021bii abia dup\u0103 c\u00e2teva sute, \u00eens\u0103 faptul r\u0103m\u00e2ne: defectul exist\u0103. Cauza acestuia nu este utilizarea neglijent\u0103 a dispozitivului. Datorit\u0103 specificului construc\u021biei Joy-Con-urilor, murd\u0103ria ajunge constant \u00een interiorul modulelor (adic\u0103, controlerele pentru consola portabil\u0103, care \u00een principiu se murd\u0103resc mai des, sunt protejate mult mai slab dec\u00e2t gamepad-urile pentru utilizare acas\u0103), iar contaminarea contactelor duce la \u201eblocarea\u201d acestora. Solu\u021bia este simpl\u0103: demontarea \u0219i cur\u0103\u021barea modulului.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00cen unele cazuri, se poate recurge la turnarea unui lichid de cur\u0103\u021bare a contactelor sub stick.<\/i><\/p>\n<p>\u0218i totul ar fi fost bine dac\u0103 Nintendo ar fi recunoscut imediat gre\u0219elile sale, accept\u00e2nd s\u0103 efectueze repara\u021bii sau \u00eenlocuiri gratuite a manipulatorilor defectuo\u0219i \u00een baza garan\u021biei. Totu\u0219i, compania a negat pentru o lung\u0103 perioad\u0103 existen\u021ba problemei de deriva, suger\u00e2nd utilizatorilor s\u0103 recalibreze din nou Joy-Con-urile sau cer\u00e2nd 45 de dolari pentru repara\u021bii. Abia dup\u0103 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">o ac\u021biune colectiv\u0103<\/a><\/noindex>, intentat\u0103 de firma de avocatur\u0103 american\u0103 Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith \u00een numele cump\u0103r\u0103torilor afecta\u021bi, Nintendo a \u00eenceput s\u0103 schimbe Joy-Con-urile cu probleme de deriva \u00een cadrul obliga\u021biilor de garan\u021bie, iar Shuntaro Furukawa, pre\u0219edintele corpora\u021biei, \u0219i-a cerut scuze tuturor celor care s-au confruntat cu aceast\u0103 problem\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, pre\u0219edintele Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Cu toate acestea, acest lucru a avut pu\u021bin impact. \u00cen primul r\u00e2nd, noua politic\u0103 privind \u00eenlocuirea Joy-Con-urilor a intrat \u00een vigoare \u00een doar c\u00e2teva \u021b\u0103ri. \u00cen al doilea r\u00e2nd, acest drept poate fi folosit o singur\u0103 dat\u0103, iar dac\u0103 driftul reapare, va trebui s\u0103 repari (sau s\u0103 schimbi) dispozitivul pe cheltuiala ta. \u00cen cele din urm\u0103, \u00een al treilea r\u00e2nd, nu s-au f\u0103cut corec\u021bii: Nintendo Switch Lite lansat \u00een 2019, precum \u0219i noua revizie a consolei principale, prezint\u0103 exact acelea\u0219i probleme cu joystick-urile analogice. Singura diferen\u021b\u0103 este c\u0103, \u00een cazul versiunii portabile, controller-ele sunt integrate direct \u00een carcas\u0103 \u0219i nu poate fi vorba de \u00eenlocuirea lor, iar pentru cur\u0103\u021bare va trebui s\u0103 desfaci \u00eentreaga consol\u0103.<\/p>\n<p>Dar nici aceasta nu este totul. \u00cen timp ce \u201enavele spa\u021biale str\u0103bat \u00eentinderea Teatrului Bolsoi\u201d, iar smartphone-urile f\u0103r\u0103 nume se m\u00e2ndresc cu Gorilla Glass, modelul Nintendo Switch are un ecran din plastic, care adun\u0103 zg\u00e2rieturi nu doar \u00een timpul c\u0103l\u0103toriilor, ci \u0219i la montarea \u00een sta\u021bia de baz\u0103. Aceasta, apropo, nu are ghidaje din silicon care ar putea proteja ecranul de daune, a\u0219a c\u0103 nu se poate evita achizi\u021bia unei folii de protec\u021bie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tunarea bugetar\u0103 a sta\u021biei de baz\u0103 va proteja ecranul Nintendo Switch de zg\u00e2rieturi<\/i><\/p>\n<p>O alt\u0103 problem\u0103 se refer\u0103 la conectarea c\u0103\u0219tilor wireless la Nintendo Switch. Acest lucru este pur \u0219i simplu imposibil. Consola este echipat\u0103 cu un jack de 3,5 mm, pentru care merit\u0103 s\u0103 le mul\u021bumim japonezilor, totu\u0219i dispozitivul nu suport\u0103 c\u0103\u0219ti Bluetooth. Motivele nu sunt clare din nou: aparatul de transmisie \u0219i recep\u021bie al consolei exist\u0103 \u0219i ar putea fi folosit cel pu\u021bin \u00een modul portabil, c\u00e2nd Joy-Con-urile \u201ecomunic\u0103\u201d cu consola prin cablu, ceea ce ar fi logic \u0219i foarte convenabil. Deocamdat\u0103, trebuie s\u0103 folosim adaptoare USB de la ter\u021bi, bine\u00een\u021beles, consola fiind echipat\u0103 cu USB Type-C cu suport pentru USB Audio.<\/p>\n<p>Apropo, dac\u0103 e\u0219ti obi\u0219nuit s\u0103 comunici cu prietenii de cealalt\u0103 parte a ecranului prin voce f\u0103r\u0103 dispozitive adi\u021bionale, a\u0219a cum se \u00eent\u00e2mpl\u0103 pe PlayStation 4, ne gr\u0103bim s\u0103 te dezam\u0103gim. Formal, aceast\u0103 func\u021bie exist\u0103, dar pentru a o folosi, va trebui s\u0103 descarci aplica\u021bia oficial\u0103 Nintendo pe smartphone. Da, ai citit bine: platforma de jocuri portabil\u0103 \u00ee\u021bi ofer\u0103 posibilitatea de a sta \u00een chat vocal de pe un dispozitiv extern \u00een loc s\u0103 vorbe\u0219ti cu colegii de echip\u0103 printr-o casc\u0103 conectat\u0103 la consol\u0103.<\/p>\n<p>De asemenea, mul\u021bi juc\u0103tori se pl\u00e2ng de probleme \u00een online, d\u00e2nd vina pe modulul WiFi de proast\u0103 calitate. Aici, bine\u00een\u021beles, putem discuta despre competen\u021ba tehnic\u0103 a utilizatorului mediu \u0219i despre routerele de 500 de ruble, dac\u0103 nu cumva \u00eensu\u0219i Masahiro Sakurai, responsabil cu dezvoltarea Super Smash Bros., nu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">a recomandat<\/a><\/noindex> s\u0103-\u0219i achizi\u021bioneze un adaptor Ethernet extern pentru a juca online (consola nu are un port LAN \u00eencorporat), ceea ce sugereaz\u0103 c\u0103 Nintendo este con\u0219tient\u0103 de problem\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai nu va oferi niciodat\u0103 sfaturi proaste<\/i><\/p>\n<p>Dac\u0103 ne g\u00e2ndim la ergonomie, \u0219i aici sunt mici neajunsuri. De exemplu, sus\u021binerea din spate: este prea sub\u021bire \u0219i deplasat\u0103 lateral fa\u021b\u0103 de centrul de greutate al consolei, ceea ce face ca dispozitivul s\u0103 fie instabil chiar \u0219i pe o suprafa\u021b\u0103 plan\u0103. \u00cencearc\u0103 s\u0103 joci \u00een tren, pun\u00e2nd Nintendo Switch pe mas\u0103, \u0219i vei aprecia toate neajunsurile unei astfel de solu\u021bii. De\u0219i, p\u0103rea at\u00e2t de simplu: trebuie doar s\u0103 l\u0103rge\u0219ti pu\u021bin suportul \u0219i s\u0103-l mu\u021bi c\u0103tre mijlocul carcasei \u2014 \u0219i problema ar fi rezolvat\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cu toate acestea, cu rolul capacului compartimentului pentru carduri de memorie, suportul se descurc\u0103 excelent<\/i><\/p>\n<p>Dar cum stau lucrurile cu \u201ecomponentele\u201d Nintendo Switch? Din p\u0103cate, \u0219i aici lucrurile nu sunt tocmai roza. Cu siguran\u021b\u0103 p\u00e2n\u0103 anul trecut, c\u00e2nd N a lansat o revizie actualizat\u0103 a consolei. S\u0103 compar\u0103m rapid versiunea original\u0103 cu cea actualizat\u0103 \u0219i s\u0103 vedem ce s-a schimbat.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: ce nout\u0103\u021bi?<\/h2>\n<p>\nS\u0103 nu ne \u00eenv\u00e2rtim \u00een jurul cozii: \u00ee\u021bi prezent\u0103m un tabel \u00een care este demonstrat\u0103 diferen\u021ba dintre Nintendo Switch din 2017 \u0219i noua versiune din 2019.<\/p>\n<p><strong>Revizie<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 nuclee GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 nuclee GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Memorie intern\u0103<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Display<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Baterie<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Nu sunt at\u00e2t de multe nout\u0103\u021bi, dar dac\u0103 prima versiune a Nintendo Switch a fost perceput\u0103 ca o versiune beta, acum, lu\u00e2nd \u00een m\u00e2n\u0103 consola actualizat\u0103, putem spune c\u0103 \u00een sf\u00e2r\u0219it am a\u0219teptat lansarea. Ce s-a \u00eembun\u0103t\u0103\u021bit?<\/p>\n<p>Obiectiv, dac\u0103 avem de-a face cu o consol\u0103 hibrid\u0103, compromisurile sunt inevitabile \u0219i nu ne putem a\u0219tepta la rezultate impresionante de la un astfel de dispozitiv. Problema este c\u0103, la \u00eenceputul v\u00e2nz\u0103rilor, chiar \u0219i principalul s\u0103u punct forte, mobilitatea, aproape c\u0103 nu func\u021biona. Timpul de utilizare al consolei cu alimentare de la baterie era de aproximativ 2,5 ore, dac\u0103 ne referim la un proiect mare precum \u201eLegend of Zelda: Breath of the Wild\u201d, sau pu\u021bin mai mult de 3 ore, dac\u0103 juca\u021bi un joc indie 2D, ceea ce este complet insuficient. La fel de insuficient ca \u0219i a c\u0103ra un PowerBank, mai ales dac\u0103 ave\u021bi de f\u0103cut o c\u0103l\u0103torie lung\u0103 \u0219i sunte\u021bi deja \u00eenc\u0103rcat cu lucruri.<\/p>\n<p>\u00cen versiunea actualizat\u0103 a Nintendo Switch din 2019, aceast\u0103 problem\u0103 a fost rezolvat\u0103, \u0219i \u00eentr-un mod suficient de original: prin \u00eenlocuirea SoC-ului NVIDIA Tegra X1 de 20 nanometri cu unul de 16 nanometri, precum \u0219i prin trecerea la cipuri de memorie \u00eembun\u0103t\u0103\u021bite de la Samsung. Deoarece a doua versiune a sistemului pe un cip consum\u0103 semnificativ mai pu\u021bin energie, iar noua RAM Samsung s-a dovedit a fi cu 40% mai eficient\u0103 din punct de vedere energetic, timpul de autonomie al consolei a crescut practic de dou\u0103 ori. \u00cen acela\u0219i timp, s-a reu\u0219it s\u0103 se evite at\u00e2t cre\u0219terea pre\u021bului dispozitivului, c\u00e2t \u0219i m\u0103rirea dimensiunilor \u0219i greut\u0103\u021bii acestuia, ceea ce ar fi fost inevitabil \u00een cazul instal\u0103rii unei baterii mai mari.<\/p>\n<p><strong>Console<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch din 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch din 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Timp de autonomie, 50% din luminozitatea ecranului<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 ore 5 minute<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 ore 2 minute<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Timp de autonomie, 100% din luminozitatea ecranului<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 ore 25 minute<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 ore 18,5 minute<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura maxim\u0103 a capacului din spate<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura maxim\u0103 pe radiator<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura maxim\u0103 pe radiator \u00een dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Contribu\u021bia sa, de\u0219i nu at\u00e2t de semnificativ\u0103, vine \u0219i de la ecranul \u00eembun\u0103t\u0103\u021bit de la Sharp, fabricat folosind tehnologia IGZO. Aceast\u0103 abreviere se traduce prin Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u201eOxid de indiu, galiu \u0219i zinc\u201d. Pixelii din astfel de matrice nu necesit\u0103 actualiz\u0103ri constante \u00een timpul afi\u0219\u0103rii obiectelor fixe (de exemplu, HUD sau interfa\u021ba eShop) \u0219i sunt mai pu\u021bin supu\u0219i interferen\u021bei din partea componentelor electronice ale ecranului, ceea ce permite, de asemenea, reducerea consumului de energie. \u00cen plus, matricea IGZO permite o trecere mai bun\u0103 a fluxului de lumin\u0103, ceea ce a ajutat la cre\u0219terea luminozit\u0103\u021bii ilumin\u0103rii, de\u0219i \u00een cazul Nintendo Switch doar cu pu\u021bin: 318 cd\/m2 fa\u021b\u0103 de 291 cd\/m2. De asemenea, datorit\u0103 matricei \u00eembun\u0103t\u0103\u021bite, a devenit mult mai confortabil s\u0103 joci \u00een lumina puternic\u0103 a zilei (originalul avea probleme chiar \u0219i cu asta).<\/p>\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te performan\u021ba, aici se observ\u0103, de asemenea, schimb\u0103ri \u00een bine. \u00cen primul r\u00e2nd, acest lucru se remarc\u0103 \u00een jocurile cu lume deschis\u0103: \u00een aceea\u0219i \u201eLegend of Zelda: Breath of the Wild\u201d, sc\u0103derile FPS-ului \u00een scenele complexe nu mai sunt at\u00e2t de monstruoase ca \u00eenainte \u2014 cre\u0219terea l\u0103\u021bimii de band\u0103 a RAM-ului \u00ee\u0219i face sim\u021bit\u0103 influen\u021ba.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Interesant este c\u0103 diferen\u021ba de temperaturi \u00eentre vechea \u0219i noua versiune este minim\u0103, dar, \u00een acela\u0219i timp, consola din 2019 a devenit semnificativ mai silen\u021bioas\u0103: este evident c\u0103 viteza de rota\u021bie a ventilatorului a fost diminuat\u0103 inten\u021bionat \u00een favoarea unui nivel de zgomot mai sc\u0103zut \u0219i, din nou, a economiei de energie. Av\u00e2nd \u00een vedere temperatura de 50 \u00b0C pe radiator sub sarcin\u0103, aceast\u0103 decizie este pe deplin justificat\u0103.<\/p>\n<p>C\u00e2nd vine vorba de controllere, joy-con-urile au primit carcase actualizate din plastic de calitate superioar\u0103: desigur, nu sunt soft-touch, dar este mult mai pl\u0103cut s\u0103 le \u021bii \u00een m\u00e2n\u0103. Problema cu antena controllerului st\u00e2ng, precum \u0219i jocul liber al montajelor \u00een carcas\u0103, a fost rezolvat\u0103 (de\u0219i clipsurile au r\u0103mas din plastic), iar problemele cu stick-urile r\u0103m\u00e2n acelea\u0219i: aceea\u0219i construc\u021bie, acelea\u0219i riscuri de contaminare \u0219i apari\u021bia drift-ului \u00een timp. A\u0219adar, pentru a juca acas\u0103, este mai bine s\u0103 achizi\u021bionezi un controller Pro, mai ales c\u0103, din punct de vedere al ergonomiei, este mult mai confortabil.<\/p>\n<p>Av\u00e2nd \u00een vedere tot ce s-a spus mai sus, recomand\u0103m cu t\u0103rie fiec\u0103rei persoane care inten\u021bioneaz\u0103 s\u0103 se al\u0103ture lumii uimitoare Nintendo (\u0219i nu este deloc o ironie, deoarece ast\u0103zi corpora\u021bia japonez\u0103 este practic singurul mare de\u021bin\u0103tor de platform\u0103 care mizeaz\u0103 pe gameplay \u0219i lanseaz\u0103 JOCURI, nu obiecte umflate, filme interactive sau atrac\u021bii de c\u00e2teva seri) s\u0103 achizi\u021bioneze cea mai nou\u0103 revizie a Switch-ului din 2019. Distinc\u021bia \u00eentre noua versiune a consolei \u0219i cea anterioar\u0103 este extrem de simpl\u0103:<\/p>\n<ul>\n<li>Cutia Nintendo Switch 2019 a devenit complet ro\u0219ie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Num\u0103rul de serie, indicat \u00een partea de jos a ambalajului, trebuie s\u0103 \u00eenceap\u0103 cu literele XK (la Switch-ul original, num\u0103rul de serie \u00eencepe cu XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Modificarea \u0219i anul de produc\u021bie ale dispozitivului sunt, de asemenea, inscrip\u021bionate pe corpul consolei: pe dispozitivul celei mai recente revizii trebuie s\u0103 fie scris \u201e<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u201d, \u00een timp ce consolele primei revizii au inscrip\u021bionat \u201e<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Ceva s-a \u00eent\u00e2mplat cu memoria mea, nu-mi amintesc nici de Mario, nici de Link\u2026<\/h2>\n<p>\nExist\u0103 \u0219i o alt\u0103 problem\u0103, al c\u0103rei solu\u021bie fanii Nintendo \u00eenc\u0103 nu au a\u0219teptat: capacitatea extrem de mic\u0103 a memoriei interne. Capacitatea de stocare a sistemului Switch este de doar 32 GB, dintre care utilizatorului \u00eei sunt disponibili doar 25,4 gigaocte\u021bi (restul este ocupat de sistemul de operare al consolei), iar japonezul nu ofer\u0103 nicio \u201ePremium\u201d sau \u201ePro Edition\u201d, care s\u0103 aib\u0103 cel pu\u021bin 64 GB memorie. Dar c\u00e2t de mult ocup\u0103 jocurile \u00een sine? S\u0103 ne uit\u0103m.<\/p>\n<p><strong>Joc<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Capacitate, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Munt\u0103rie. Colec\u021bia (Assassin\u2019s Creed IV: Flag\u0103 Neagr\u0103 + Assassin\u2019s Creed Exilat)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Ce avem de fapt? Proiectele multiplatform\u0103 se \u00eencadreaz\u0103 din greu \u00een memoria Nintendo Switch, iar unele dintre ele, precum \u201eWitcher\u201d \u0219i \u201eNoire\u201d, nu \u00eencape deloc acolo. \u00cens\u0103 chiar \u0219i c\u00e2nd vine vorba de exclusivit\u0103\u021bi, situa\u021bia nu este \u00eembucur\u0103toare: po\u021bi desc\u0103rca \u201eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild\u201d, \u201eAnimal Crossing: New Horizons\u201d, \u201eNew Super Mario Bros. U Deluxe\u201d \u0219i\u2026 cam at\u00e2t. Dac\u0103 joci \u00een principal acas\u0103, aceste restric\u021bii \u00ee\u021bi vor cauza minimum de nepl\u0103ceri, de\u0219i conceptul de desc\u0103rcare anticipat\u0103 este exclus: \u00eenainte de a desc\u0103rca fiecare nou\u0103 lansare, va trebui s\u0103 \u0219tergi unul sau mai multe jocuri deja instalate, \u0219i apoi s\u0103 a\u0219tep\u021bi s\u0103 descarci distribu\u021bia din eShop. Apropo, nu vei putea nici s\u0103 p\u0103strezi momentele memorabile din aventurile tale, deoarece nu va mai fi loc pentru videoclipuri.<\/p>\n<p>Dac\u0103 planifici o vacan\u021b\u0103 sau o c\u0103l\u0103torie de serviciu, \u0219i \u00een locuri unde au auzit de WiFi, dar nu l-au folosit niciodat\u0103, atunci\u2026 cel mai bine ar fi s\u0103 instalezi 2-3 jocuri \u00een care cu siguran\u021b\u0103 vei petrece zeci (sau chiar sute) de ore, precum \u201eLegend of Zelda\u201d sau \u201eAnimal Crossing\u201d. Desigur, mai este \u0219i varianta de a te aproviziona cu cartele, dar, pe de o parte, este incomod, iar pe de alt\u0103 parte, nu ajut\u0103 \u00eentotdeauna. \u00cen scopul reducerii costurilor, dimensiunea cartu\u0219elor este limitat\u0103 la 16 gigaocte\u021bi, astfel \u00eenc\u00e2t, de exemplu, s\u0103 te joci \u201eL.A. Noire\u201d f\u0103r\u0103 a desc\u0103rca asseturi nu vei putea de loc, pentru \u201eDOOM\u201d vei ob\u021bine doar campania single-player, iar achizi\u021bion\u00e2nd \u201eBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\u201d, vei putea juca doar sequel-ul: \u00een loc de cartu\u0219ul cu prima parte, \u00een cutie vei g\u0103si doar un autocolant cu un cod pentru eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ofert\u0103 special\u0103: o Bayonetta la pre\u021bul a dou\u0103<\/i><\/p>\n<p>Cu toate acestea, exist\u0103 \u0219i o solu\u021bie alternativ\u0103: uit\u0103 de problemele cu lipsa de memorie \u0219i cump\u0103r\u0103 un card flash SanDisk pentru Nintendo Switch. Cardurile de memorie din aceast\u0103 gam\u0103 sunt licen\u021biate de Nintendo, ceea ce garanteaz\u0103 compatibilitatea lor cu consola portabil\u0103 \u0219i respectarea cerin\u021belor optime stabilite de corpora\u021bia japonez\u0103 pentru unit\u0103\u021bile de stocare de jocuri.<\/p>\n<p>Seria SanDisk pentru Nintendo Switch include trei modele de carduri microSD: de 64, 128 \u0219i 256 GB. Fiecare dintre acestea \u00eendepline\u0219te caracteristicile de vitez\u0103 ale standardului SDXC: performan\u021ba cardurilor atinge 100 MB\/s \u00een opera\u021biunile de citire secven\u021bial\u0103 \u0219i 90 MB\/s (pentru modelele de 128 \u0219i 256 GB) \u00een scrierea secven\u021bial\u0103, asigur\u00e2nd o vitez\u0103 mare de \u00eenc\u0103rcare \u0219i instalare a jocurilor, precum \u0219i elimin\u00e2nd c\u0103derile de cadru \u00een jocurile cu lume deschis\u0103 atunci c\u00e2nd se fac streaming de texturi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Pe l\u00e2ng\u0103 performan\u021ba ridicat\u0103, cardurile de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch se m\u00e2ndresc cu o excelent\u0103 rezisten\u021b\u0103 la factorii de mediu \u0219i influen\u021bele tehnologice. Cardurile de memorie SanDisk:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00ee\u0219i p\u0103streaz\u0103 func\u021bionalitatea chiar \u0219i dup\u0103 72 de ore petrecute \u00een ap\u0103 dulce sau s\u0103rat\u0103 la o ad\u00e2ncime de p\u00e2n\u0103 la 1 metru;<\/li>\n<li>rezist\u0103 la c\u0103deri de la o \u00een\u0103l\u021bime de p\u00e2n\u0103 la 5 metri pe un paviment din beton;<\/li>\n<li>pot func\u021biona la temperaturi extrem de sc\u0103zute (p\u00e2n\u0103 la -25 \u00baC) \u0219i extrem de ridicate (p\u00e2n\u0103 la +85 \u00baC) timp de 28 de ore;<\/li>\n<li>sunt protejate \u00eempotriva radia\u021biilor X \u0219i a c\u00e2mpurilor magnetice statice cu o intensitate a induc\u021biei de p\u00e2n\u0103 la 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAstfel, achizi\u021bion\u00e2nd cardurile de memorie SanDisk pentru Nintendo Switch, pute\u021bi fi 100% siguri c\u0103 colec\u021bia dumneavoastr\u0103 de jocuri video va fi complet \u00een siguran\u021b\u0103.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u00cen cele din urm\u0103, dorim s\u0103 v\u0103 oferim c\u00e2teva sfaturi despre alegerea capacit\u0103\u021bii cardului flash pentru Nintendo Switch. Totul \u021bine de faptul c\u0103 chiar \u0219i cu cardurile de memorie, consola interac\u021bioneaz\u0103, ca s\u0103 zicem a\u0219a, \u00eentr-un mod destul de specific. Iat\u0103 ce trebuie s\u0103 \u0219ti\u021bi:<\/p>\n<ul>\n<li>Pe cardul de memorie se pot salva orice date (jocuri, DLC-uri, capturi de ecran, videoclipuri), cu excep\u021bia salv\u0103rilor. Acestea din urm\u0103 r\u0103m\u00e2n \u00eentotdeauna \u00een memoria dispozitivului.<\/li>\n<li>Transferarea unui joc de pe unitatea de stocare a Switch-ului pe cardul microSD nu este posibil\u0103. Pentru a elibera memoria intern\u0103 a consolei, va trebui s\u0103 desc\u0103rca\u021bi din nou distribu\u021bia din eShop. Capturile de ecran \u0219i videoclipurile pot fi exportate \u0219i importate f\u0103r\u0103 restric\u021bii.<\/li>\n<li>Nintendo recomand\u0103 utilizarea unei singure carduri de memorie, deoarece schimb\u0103rile frecvente pot duce la func\u021bionarea incorect\u0103 a dispozitivului.<\/li>\n<li>Dac\u0103 totu\u0219i utiliza\u021bi 2 (sau mai multe) carduri simultan, atunci \u00een viitor nu ve\u021bi putea transfera jocurile de pe ele pe un singur card. Toate distribu\u021biile \u00een acest caz vor trebui desc\u0103rcate \u0219i instalate din nou.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAv\u00e2nd \u00een vedere caracteristicile men\u021bionate, v\u0103 recomand\u0103m s\u0103 achizi\u021biona\u021bi un card de memorie \u00eempreun\u0103 cu consola, pentru a nu v\u0103 lovi mai t\u00e2rziu de probleme \u00een transferul datelor. De asemenea, v\u0103 sf\u0103tuim s\u0103 v\u0103 g\u00e2ndi\u021bi bine cum ve\u021bi utiliza consola. Cump\u0103ra\u021bi Switch exclusiv pentru exclusivit\u0103\u021bile Nintendo \u0219i pentru a v\u0103 juca jocuri indie \u00een deplasare? \u00cen acest caz, pute\u021bi s\u0103 v\u0103 descurca\u021bi cu 64 de gigabytes. Planifica\u021bi s\u0103 folosi\u021bi consola ca platform\u0103 principal\u0103 de jocuri \u0219i s\u0103 o lua\u021bi cu voi \u00een c\u0103l\u0103torii lungi? Cel mai bine ar fi s\u0103 v\u0103 procura\u021bi direct un card de 256 GB.<br \/>\n<br \/>Sursa: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"ro_RO\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Consola portabile Nintendo: de la Game &amp; Watch la Nintendo Switch | ProHoster","description":"\u00cen ultimele 40 de.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"ro_RO","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster","og:description":"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:modified_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"92311","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 11:13:09","updated":"2022-10-02 20:08:47","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}