اڳي، Radeon Rays صرف OpenCL ذريعي هلائي سگھن ٿيون سي پي يو يا GPU تي، جيڪا هڪ خوبصورت سنگين حد هئي. هاڻي ته AMD جي ايندڙ RDNA2 تيز رفتار هارڊويئر ري ٽريڪنگ يونٽن کي خاصيت ڏيڻ جي تصديق ڪئي وئي آهي، Radeon Rays 4.0 آخرڪار BVH اصلاحون حاصل ڪري ٿو خاص طور تي GPUs لاءِ ٺهيل آهن، انهي سان گڏ گهٽ-سطح APIs جي سپورٽ سان: Microsoft DirectX 12، Khronos Vulkan، ۽ Apple Metal. ھاڻي ٽيڪنالاجي HIP تي ٻڌل آھي (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ متوازي ڪمپيوٽنگ پليٽ فارم (NVIDIA CUDA جي برابر) - ۽ OpenCL کي سپورٽ نٿو ڪري.
سڀ کان وڌيڪ پريشان ڪندڙ شيء اها آهي ته Radeon Rays 4.0 آزاد ڪيو ويو بغير اوپن سورس، ٽيڪنالاجي جي پوئين ورزن جي برعڪس. ڪجهه صارفين کان شڪايتن کان پوء، AMD جزوي طور تي ان جي فيصلي کي رد ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.
"اسان هن مسئلي کي اندروني طور تي ٻيهر جانچيو آهي ۽ هيٺيون تبديليون آڻينداسين: AMD Radeon Rays 4.0 کي اوپن سورس طور شايع ڪندو، پر ڪجهه AMD ٽيڪنالاجيون SLA اندر ورهايل ٻاهرين لائبريرين ۾ رکيا ويندا. جيئن نوٽ ڪيو ويو آهي
اها يقيني طور تي انهن لاءِ سٺي خبر آهي جيڪي استعمال ڪرڻ چاهيندا آهن Radeon Rays، خاص طور تي جڏهن ته AMD ProRender هاڻي موجود آهي سرڪاري ۽
جو ذريعو: 3dnews.ru