PS3 تي Ratchet ۽ Clank ۾ Insomniac جي وڊيو SSD، DualSense، 5D آڊيو ۽ وڌيڪ بابت ڳالهائي ٿي

جڏهن ته اڃا تائين سوني Interactive Entertainment ۽ Insomniac Games پاران ڏيکاريو پيو وڃي پهريون ٽريلر ايڪشن ايڊونچر مووي Ratchet & Clank: Rift Apart، ڪيترن ئي دنيا جي تيز رفتار تبديليءَ ڏانهن ڌيان ڇڪايو، هڪ SSD جي آپريشن جو مشورو ڏنو. پوء ڊولپرز تصديق ٿيل ray tracing استعمال ڪندي، ۽ هاڻي انهن پنهنجي پهرين وڊيو ڊائري جاري ڪئي آهي ۽ پروجيڪٽ جي خاصيتن کي وڌيڪ تفصيل سان متعارف ڪرايو آهي.

PS3 تي Ratchet ۽ Clank ۾ Insomniac جي وڊيو SSD، DualSense، 5D آڊيو ۽ وڌيڪ بابت ڳالهائي ٿي

هي وڊيو ڊائري تخليقي ڊائريڪٽر مارڪس سمٿ پاران بيان ڪيو ويو آهي. راند جي پلاٽ جي مطابق، PS5 لاء شروع کان ٺاهي وئي، خلائي وقت جو ڪپڙو خراب ٿي ويو آهي، جيڪو دنيا جي وچ ۾ تڪرار پيدا ڪري ٿو. "Ratchet & Clank ھڪڙو سلسلو آھي جيڪو پاڻ کي ڌارين دنيان کي ڳولڻ ۽ رانديگرن کي انھن جڳھن تي وٺي وڃڻ تي فخر ڪري ٿو جيڪي اڳي ڪڏھن نه ويا آھن. اھو اھو آھي جيڪو اسان جي ڪوشش ڪريون ٿا، ۽ PlayStation 5 واقعي ان کي ايندڙ سطح تي وٺي چڪو آھي. دنيا ۾ شين جو تعداد ۽ شيون جن کي ڳولڻ جي ضرورت آهي، چوڌاري دشمن ۽ اثرات - سڀ ڪجهه وڌيڪ ٿي چڪو آهي، "سر شامل ڪيو.

ڊولپرز دنيا جي تصور کي ممڪن طور تي حقيقي ۽ دلچسپ بڻائڻ جي ڪوشش ڪئي. ۽ پروجيڪٽ جو مکيه نمايان، جيڪو اڳئين نسلن جي ڪنسولز تي ممڪن نه هو، مقامي رفٽس آهي، جنهن کي هڪ PlayStation 5 SSD جي ضرورت آهي، SSD تمام تيز آهي ۽ ٽيم کي دنيا ٺاهڻ ۽ رانديگرن کي هڪ هنڌ کان ٻئي هنڌ منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي فوري طور تي.


"اها راند جي لحاظ کان هڪ ناقابل اعتماد راند بدلائيندڙ آهي، جتي توهان هڪ دنيا ۾ آهيو ۽ ايندڙ توهان ٻئي ۾ آهيو. اسان ايڪشن دوران ايترو جلدي ۽ سڌو سنئون سطح لوڊ ڪندا آهيون جو مبصر اهو تصور به نٿو ڪري سگهي ته اهو اڳ ۾ حاصل نه ٿي سگهيو آهي - اهو سڀ ڪجهه قدرتي لڳي ٿو. ڊگهي لوڊشيڊنگ اسڪرين ماضي جي شيء آهي، "سمٿ شامل ڪيو.

ان کان علاوه، PlayStation 5 ۾ نئون DualSense ڪنٽرولر فعال طور تي استعمال ڪيو ويو آھي Ratchet ۽ Clank ۾ ھٿيارن جي احساس کي بھتر ڪرڻ لاءِ. رانديگر کي هٿيارن جي طاقت ۽ ان جي خاصيتن جو احساس ڏيارڻ لاءِ جديد هيپٽڪ موٽ استعمال ڪري ٿي. ۽ انفورسر (ڊبل بيرل شاٽگن جي مقامي برابر) تڪرار کي منتقل ڪرڻ لاءِ موافقت وارو محرڪ استعمال ڪندو آهي. جڏهن صارف پنهنجي آڱر اڌ رستي تي هيٺ ڪري ٿو، هڪ بيرل فائر ڪري ٿو، جڏهن سڄو رستو هيٺ، ٻئي بيرل فائر ڪن ٿا. پر جيئن ئي پليئر کي دٻايو ويندو، ته هو ٽرگر تي لاڳو ڪيل ڪوششن ۾ اضافو محسوس ڪندو، ۽ ٽريگرز جو اهو رويو راند ۾ موجود سمورن هٿيارن سان راءِ تي به ڪم ڪري ٿو.

هڪ ٻي شيءِ جيڪا اسٽوڊيو تي ڌيان ڏئي رهي آهي ايڪشن-ايڊونچر فلم ۾ 4D اسپيشل آڊيو آهي. ڊولپرز هن علائقي ۾ بنيادي تبديلين جو واعدو ڪيو، جيڪو تصوراتي دنيا کي وڌيڪ حقيقي بڻائيندو PSXNUMX تي ممڪن کان وڌيڪ.

”اسان Insomniac تي تقريباً ويهن سالن کان Ratchet ۽ Clank سيريز تي ڪم ڪري رهيا آهيون. اسان کي انهن ڪردارن سان پيار آهي. ۽ نئين راند واقعي سڀني ڪم ۽ ڪوشش جو خاتمو آهي جيڪو اسان ان ۾ رکيو آهي. اسان توهان کي وڌيڪ ڏيکارڻ جا منتظر آهيون Ratchet & Clank: Rift Apart مستقبل ۾، پر ان وقت تائين، ڏسڻ لاءِ توهان جي مهرباني، "مارڪس سمٿ ختم ڪيو.



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو