ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

مان هتي اچڻ لاءِ عزت وارو آهيان، پر مهرباني ڪري مون کي هيڪ نه ڪريو. ڪمپيوٽر اڳ ۾ ئي مون کان نفرت ڪن ٿا، تنهنڪري مون کي هن ڪمري ۾ جيترو ٿي سگهي دوستن سان دوستي ڪرڻ جي ضرورت آهي. مان پنهنجي سوانح عمري مان هڪ ننڍڙو ٽڪرو آڻڻ چاهيان ٿو جيڪو آمريڪي سامعين لاءِ دلچسپ آهي. مان ملڪ جي ڏاکڻي ڏکڻ ۾، جارجيا جي ساڄي پاسي ۾ پيدا ٿيس ۽ پرورش ڪيم. هي اصل ۾ سچ آهي. هڪ سيڪنڊ رکو، مون توهان کي ٻڌايو ته ڪمپيوٽر مون کان نفرت ڪن ٿا!

ھڪڙي سلائڊ گم ٿي وئي، پر اھو واقعي يو ايس ايس آر جي بلڪل ڏکڻ ۾ آھي، جتي مان ھڪڙو ريپبلڪ ۾ پيدا ٿيو ھو، جيڪو جارجيا جي جمهوريه جي بلڪل ڀرسان واقع ھو (مترجم جو نوٽ: رياست جو نالو جارجيا ۽ ريپبلڪ آف جارجيا. انگريزيءَ ۾ ساڳيو آواز).

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

منهنجي وطن جي ڳالهه ڪجي ته عجيب ڳالهه اها آهي ته منهنجو آخري ڪتاب ڊيپ ٿنڪنگ، مصنوعي ذهانت بابت، ڪمپيوٽرن سان وڙهندڙ منهنجي پنهنجي تجربن بابت لکيل هو ۽ ان کان ٻه سال اڳ لکيل ڪتاب جو نالو هو Winter is Coming. اها گيم آف ٿرونس نه هئي، اها ولاديمير پوتن ۽ آزاد دنيا جي ويڙهه بابت هئي، پر جڏهن مون ڪتاب جو دورو ڪيو، هرڪو مون کان شطرنج ۽ IBM ڊيپ بليو ڪمپيوٽر بابت پڇڻ چاهيندو هو. هاڻي، جڏهن آئون ڪتاب ”ڊيپ ٿنڪنگ“ پيش ڪريان ٿو، هرڪو مون کان پوتن بابت پڇڻ چاهي ٿو. پر مان ڪوشش ڪري رهيو آهيان موضوع تي رهڻ جي، ۽ مون کي پڪ آهي ته هن پيشڪش کان پوءِ ڪجهه سوال هوندا جن جا جواب ڏيڻ ۾ مون کي خوشي ٿيندي. مان سياستدان نه آهيان، ان ڪري سوالن جا جواب ڏيڻ کان پاسو نٿو ڪريان.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

اهو شايد عجيب لڳي ٿو ته شطرنج جي راند، جيڪا هزارين سال اڳ شروع ٿي، خدا ڄاڻي ٿو، مصنوعي ذهانت لاء هڪ مڪمل تشريح آهي، ڇاڪاڻ ته جڏهن اسان AI جي باري ۾ ڳالهايون ٿا، اسان کي ياد رکڻ گهرجي ته خط I جو مطلب آهي هوشياري، ۽ اتي موجود آهي. ڪجھ به نه جيڪو ظاهر ڪري ٿو اهو شطرنج کان بهتر آهي.

ڪيترن ئي ماڻهن کي يقين آهي ته شطرنج هڪ تفريح کان وڌيڪ ڪجهه ناهي، جنهن ۾ ماڻهو ڪيفي ۾ شامل آهن. جيڪڏهن توهان هالي ووڊ جي تخليقن تي نظر اچن ٿا، هرڪو شطرنج کيڏيندو آهي - اجنبي، ايڪس مرد، جادوگر، ويمپائر. منهنجي پسنديده فلم، ”ڪاسابلانڪا“ همفري بوگارٽ سان گڏ، پڻ شطرنج بابت آهي، ۽ جڏهن مان هي فلم ڏسندو آهيان، مان هميشه ان پوزيشن ۾ بيهڻ چاهيان ٿو ته اسڪرين جي اندر ڏسان ۽ بوگارٽ جي بورڊ کي ڏسان. هو فرينچ دفاعي راند ڪندو آهي، جيڪو 40 جي شروعات ۾ تمام مشهور هو. منهنجو خيال آهي ته بوگارٽ هڪ خوبصورت مهذب شطرنج پليئر هو.

مان اهو ذڪر ڪرڻ چاهيان ٿو ته الفريڊ بينٽ، 19 صدي جي آخر ۾ IQ ٽيسٽ جي گڏيل موجدن مان هڪ، شطرنج جي رانديگرن جي ذهانت کي ساراهيو ۽ ڪيترن سالن تائين ان جو مطالعو ڪيو. تنهن ڪري، اها تعجب ناهي ته شطرنج جي راند انهن کي راغب ڪيو جيڪي سمارٽ مشين ٺاهڻ چاهيندا هئا. بهرحال، اهو اڪثر ڪري ٿو ته هوشيار مشينون جهڙوڪ وون ڪيمپلين جي "ترڪ" صرف هڪ وڏي اسڪيم آهي. پر ارڙهين صديءَ جي آخر ۾ اها شطرنج مشين هڪ وڏو معجزو هو، هن يورپ ۽ آمريڪا جا دورا ڪيا ۽ فرينڪلن ۽ نيپولين جهڙن مضبوط ۽ ڪمزور رانديگرن سان وڙهيا، پر يقيناً اهو سڀ هڪ ٺڳي هئي. "ترڪ" هڪ حقيقي مشين نه هئي، اهو سلائيڊنگ پينل ۽ آئيني جو هڪ اصل ميڪيڪل سسٽم هو، جنهن جي اندر هڪ مضبوط رانديگر لڪائي رهيو هو - هڪ ماڻهو.

دلچسپ ڳالهه اها آهي ته هڪ سئو يا ٻه سؤ سالن کان پوءِ، گذريل ويهن سالن دوران ان جي ابتڙ صورتحال ڏسڻ ۾ آئي آهي- اسان ٽورنامنٽن ۾ ڏسون ٿا ته انساني رانديگرن ڪمپيوٽر ڊوائيسز کي پنهنجي کيسي ۾ لڪائڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. تنهنڪري هاڻي اسان کي انساني جسم ۾ لڪيل ڪمپيوٽر کي ڳولڻو پوندو.

بهرحال، ڪهاڻيون جيڪي ميڪيڪل ڊوائيسز شامل آهن نسبتا اڻڄاتل آهن. شطرنج کيڏڻ لاءِ پهريون مشيني اوزار 1912 ۾ ظاهر ٿيو، اهو هڪ مشيني حصو استعمال ڪندي کيڏيو ويو، چيڪ ميٽ کي روڪ ۾ تبديل ڪري سگهي ٿو، پر ان کي پهرين ڪمپيوٽر جو پروٽوٽائپ نٿو چئي سگهجي.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

دلچسپ ڳالهه اها آهي ته ڪمپيوٽر ڊيزائن جي علمبردار جهڙوڪ الان ٽرنگ ۽ ڪلاڊ شانن کي شطرنج ۾ تمام گهڻي دلچسپي هئي. انهن جو خيال هو ته شطرنج کيڏڻ سان مصنوعي ذهانت جا راز پڌرا ٿي سگهن ٿا. ۽ جيڪڏهن هڪ ڏينهن هڪ ڪمپيوٽر هڪ عام شطرنج پليئر يا عالمي شطرنج چيمپئن کي شڪست ڏئي، اهو AI جي ارتقا جو هڪ مظهر هوندو.

جيڪڏهن توهان کي ياد هجي ته ايلن ٽورنگ 1952ع ۾ شطرنج کيڏڻ لاءِ پهريون ڪمپيوٽر پروگرام ٺاهيو ۽ اها هڪ وڏي ڪاميابي هئي پر ان کان به وڌيڪ اهم حقيقت اها هئي ته ان وقت ڪمپيوٽر نه هئا. اهو صرف هڪ الگورٿم هو جيڪو هو شطرنج کيڏندو هو، ۽ اهو ڪم ڪري ٿو انساني ڪمپيوٽر پروسيسر وانگر. اهو ياد رکڻ ضروري آهي ته ڪمپيوٽرن جي باني ابن ڏاڏن اهو رستو طئي ڪيو جنهن سان گڏ AI کي ترقي ڪرڻي هئي، انساني سوچ جي عملن جي پٺيان. سامهون وارو طريقو اهو آهي جنهن کي اسين چئون ٿا وحشي قوت جو حملو، يا ممڪن هلڻ جي تڪڙي ڳولا.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

مون 1985 ۾ ڪمپيوٽرن جي مقابلي جي باري ۾ ڪجهه به نه ٻڌو هو، پر هن تصوير ۾ توهان 32 بورڊ ڏسي سگهو ٿا، ۽ جيتوڻيڪ آئون ماڻهن سان راند ڪري رهيو هوس، حقيقت ۾ ڪمپيوٽرن جي خلاف هڪ حقيقي راند هئي. ان وقت شطرنج ڪمپيوٽرن جا 4 معروف ٺاهيندڙ هئا، جن صرف انهن کي دنيا ۾ متعارف ڪرايو. شايد توهان مان ڪجهه اڃا تائين اهڙا ڪمپيوٽر آهن؛ هاڻي اهي حقيقي نادر آهن. هر ٺاهيندڙ وٽ 8 ڪمپيوٽر ماڊل هئا، تنهنڪري حقيقت ۾ مون 32 مخالفين سان کيڏيو ۽ سڀني راندين کي فتح ڪيو.

سڀ کان اهم ڳالهه اها آهي ته اهو ڪو تعجب نه، پر هڪ قدرتي نتيجو هو، ۽ جڏهن به مان پنهنجي فتح جي هن تصوير کي ڏسندو آهيان، مون کي اهو وقت ياد اچي ويندو آهي، جيئن شطرنج جي مشينن جو سونهري دور، جڏهن اهي ڪمزور هيون ۽ منهنجا وار گهاٽا هئا. .

تنهنڪري اهو جون 1985 هو، ۽ 12 سالن کان پوء مون صرف هڪ ڪمپيوٽر جي خلاف راند ڪيو هو. 1997 ۾ ٻيهر ميچ ٿي هئي ڇاڪاڻ ته مون پهرين ميچ کٽي هئي، جيڪا 1996 ۾ فلاڊيلفيا ۾ ٿي هئي. مان هي ميچ هارائي ويس، پر سچ پڇو ته ڪمپيوٽر شطرنج ۾ موڙ 1997ع ۾ نه پر 1996ع ۾ آيو، جڏهن مان ميچ کٽي ويس، پر پهرين راند هارائي ويس. پوءِ مون 3 رانديون کٽيون، ۽ سکور 4:2 ٿي ويو منهنجي حق ۾.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

حقيقت ۾، هتي اهم حقيقت اها آهي ته ڪمپيوٽر ان وقت جي عالمي شطرنج چيمپئن ٿيڻ جي قابل هو، جيڪڏهن اهو باقاعده شطرنج ٽورنامنٽ ۾ کيڏيو. مون کي IBM کان اها اميد نه هئي ته اهي هڪ سال ۾ پنهنجي ڪمپيوٽر کي مضبوط ڪرڻ لاءِ اهڙو سنجيده فني ڪم ڪري سگهندا. پر منهنجي سڀ کان وڏي غلطي، IBM شيئرز جي قيمت ۾ تيز واڌ جي استثنا سان، جيڪو ميچ جي ٻن هفتن کان پوء چند پوائنٽن کان هڪ بلين ڊالر تائين پهچي ويو، سٺي پرنٽ پڙهڻ جي ناڪامي هئي. ڇاڪاڻ ته مون کي 2 ۾ ڊيپ بليو ڪمپيوٽر سان گڏ هڪ مسئلو اهو هو ته اهو مون لاءِ هڪ بليڪ باڪس هو. مون کي پنهنجي مخالف بابت ڪا به خبر نه هئي، هو ڪيئن سوچي ٿو، ڪهڙيون حڪمت عمليون استعمال ڪري ٿو. عام طور تي، جڏهن توهان ڪنهن راند جي تياري ڪندا آهيو، توهان پنهنجي مخالف جو مطالعو ڪندا آهيو، چاهي اها شطرنج جي ميچ هجي يا فٽبال ميچ، ۽ راند جي انداز کي ڏسي، توهان هن جي حڪمت عملي جو مطالعو ڪندا آهيو. پر ڊيپ بليو جي ”راندي جي انداز“ بابت ڪا به ڄاڻ نه هئي.

مون هوشيار ٿيڻ جي ڪوشش ڪئي ۽ چيو ته ايندڙ ميچ لاءِ مون کي ڊيپ بليو پاران کيڏيل راندين تائين رسائي حاصل ڪرڻ گهرجي. انهن جواب ڏنو: "يقينا!"، پر ننڍڙي پرنٽ ۾ شامل ڪيو ويو:

"...صرف سرڪاري مقابلن دوران."

۽ هن حقيقت جي باوجود ته ديپ بليو ليبارٽري جي ڀتين کان ٻاهر هڪ به راند نه کيڏيو آهي. تنهن ڪري 1997 ۾ مون بليڪ باڪس جي خلاف کيڏيو، ۽ سڀ ڪجهه ان جي ابتڙ ٿي ويو جيڪو 1996 ۾ ٿيو - مون پهرين راند کٽي، پر ميچ هارائي.

رستي ۾، توهان هيڪر ڪٿي هئا 20 سال اڳ جڏهن مون کي انهن جي تمام گهڻي ضرورت هئي؟ سچ پچ، جڏهن مان پنهنجي نظر انهن موجود ماڻهن جي قطارن سان هلائيندو آهيان، مان سمجهان ٿو ته توهان مان گهڻا شايد اڃا پيدا نه ٿيا هئا.

منهنجي وڏي غلطي هئي ڊيپ بليو ميچ کي هڪ عظيم سائنسي ۽ سماجي تجربو سمجھڻ. مون سوچيو ته هو عظيم هوندو ڇو ته هو اصل ۾ اهو علائقو ڳولي سگهندو جتي انساني وجدان جو مقابلو ڪمپيوٽر جي حسابن جي ”برٽ فورس“ سان ڪري سگهجي ٿو. بهرحال، ڊيپ بليو، پنهنجي غير معمولي ڪمپيوٽيشنل رفتار سان اٽڪل 2 ملين شطرنج پوزيشن في سيڪنڊ، جيڪا 1997 لاءِ بلڪل خراب نه هئي، مصنوعي ذهانت کانسواءِ ڪجهه به نه هو. هن جي ڪارڪردگي انساني ذهانت جي اسرار کي کولڻ ۾ ڪو به حصو نه ڏنو.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

اها هڪ عام الارم ڪلاڪ کان وڌيڪ ذهين نه هئي، پر مان 10 ملين ڊالر جي الارم ڪلاڪ کي وڃائڻ بابت بهتر محسوس نٿو ڪريان.

مون کي ياد آهي ته ميچ جي افتتاحي تقريب دوران پريس ڪانفرنس جڏهن IBM پروجيڪٽ جي اڳواڻي ڪندڙ شخص چيو ته اهو سائنسي تجربن جي خاتمي ۽ سائنس جي فتح جي نشاندهي ڪندو. جيئن ته اسان کي هڪ جيت ۽ هڪ نقصان هو، مون چاهيو ته ٽيون ميچ کيڏڻ لاء ڳولڻ لاء ڪير مضبوط هو، پر انهن ڪمپيوٽر کي ختم ڪري ڇڏيو، ظاهري طور تي صرف غير جانبدار شاهد کي هٽائڻ لاء. مون ڳولڻ جي ڪوشش ڪئي ته ڊيپ بليو کي ڇا ٿيو، پر مون کي ڳولي نه سگهيو. مون کي بعد ۾ معلوم ٿيو ته هن هڪ نئون ڪيريئر اختيار ڪيو هو ۽ هاڻي ڪينيڊي ايئرپورٽ ٽرمينل مان هڪ ۾ سشي ٺاهي رهيو هو.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

مون کي سوشي پسند آهي، پر مون کي اتي ڪمپيوٽر جي ضرورت ناهي. تنهن ڪري، هي آهي جتي منهنجي ڪهاڻي ڪمپيوٽر جي شطرنج سان تمام جلدي ختم ٿي وئي. پر توهان مان جيڪي به شطرنج يا ٻيون رانديون کيڏندا آهن انهن کي خبر آهي ته اسان ڪمپيوٽرن جي مقابلي ۾ ڪيترا ڪمزور آهيون ڇو ته اسان ايترا مستحڪم، غير جانبدار نه آهيون ۽ غلطيون ڪندا آهيون. ايستائين جو اعليٰ ترين رانديگر به غلطيون ڪن ٿا، مثال طور چيمپئن شپ ميچ دوران جتي 50 يا 45 هلون ٿيون، گهٽ ۾ گهٽ هڪ ننڍڙي غلطي ناگزير آهي. جيڪڏهن حقيقي ماڻهو کيڏندا آهن ته ان ۾ ڪا وڏي ڳالهه ناهي، پر جيڪڏهن توهان مشين سان کيڏڻ ۾ غلطي ڪري سگهو ٿا ته پوءِ توهان هاري نه وڃو، پر توهان کٽي به نه سگهندا، ڇو ته مشين شڪست کان بچڻ جي قابل ٿي ويندي.

ڪجهه نقطي تي مون محسوس ڪيو ته اهو صرف وقت جو معاملو آهي، ڇاڪاڻ ته اسان ساڳئي سطح جي نگراني ۽ درستگي حاصل نه ڪري سگهون ٿا جيڪو ڪمپيوٽر کي شڪست ڏيڻ لاء ضروري آهي، ڇاڪاڻ ته مشين پنهنجي عملن ۾ غير معمولي طور تي مستحڪم آهي. سالن بعد، اسان ڏٺو ته مشينون هر وقت ميچ کٽينديون آهن. مان هڪ ڀيرو ٻيهر ورجائي ٿو - اهو سڀ ڪجهه صرف شطرنج جي راند تي لاڳو ٿئي ٿو، جيڪو راند جي وحشي قوت جي طريقي سان تمام گهڻو نقصانڪار آهي، جڏهن ڪمپيوٽر تيز رفتار سان هلڻ لاء ڪيترن ئي اختيارن مان گذري ٿو ۽ سڀ کان وڌيڪ بهتر چونڊيندو آهي. اها مصنوعي ذهانت نه آهي، تنهنڪري ماڻهو غلطي ڪن ٿا جڏهن اهي چون ٿا ته انساني شطرنج جي رانديگر کي مصنوعي ذهانت سان شڪست ڏني وئي.

بعد ۾ مون ڪمپيوٽرن جي خلاف ڪيترائي وڌيڪ ميچ کيڏيا. مون هڪ دفعو انهن راندين کي جديد شطرنج انجڻ استعمال ڪندي تجزيو ڪيو ۽ اهو ڪافي دردناڪ تجربو هو. اهو وقت ۾ واپس سفر هو ۽ مون کي اهو تسليم ڪرڻ تي مجبور ڪيو ويو ته مون انهن ميچن ۾ ڪيتري خراب ڪارڪردگي ڪئي ڇاڪاڻ ته مون کي صرف پنهنجو پاڻ تي الزام هو. بهرحال، ان وقت ڪمپيوٽر ”شيطان“ ايترو مضبوط نه هو، توهان کي يقين نه ايندو، پر توهان جي موبائل ڊوائيس تي شطرنج جي مفت ايپليڪيشن اڄڪلهه ڊيپ بليو کان وڌيڪ مضبوط آهي. يقينا، جيڪڏهن توهان وٽ هڪ شطرنج انجڻ آهي جهڙوڪ asmFish يا Comodo ۽ جديد ليپ ٽاپ، اهو سسٽم اڃا به وڌيڪ طاقتور هوندو.
جڏهن مون ڊيپ بليو جي خلاف کيڏيو، منهنجو خيال آهي ته اها راند 5 هئي، ڪمپيوٽر آخري راند ۾ هڪ دائمي چيڪ ڪيو، ۽ هرڪو چوڻ لڳو ته اها هڪ عظيم فتح هئي ۽ ڪمپيوٽر کي راند جي غير معمولي معيار ڏيکاري ٿي. پر اڄ، هڪ جديد ڪمپيوٽر سان، اهو صرف مضحکہ خیز ڏسڻ ۾ اچي ٿو. اسان جي پوري ميچ کيڏي سگهجي ٿي 30 سيڪنڊن ۾، وڌ ۾ وڌ هڪ منٽ توهان جي ليپ ٽاپ جي ڪارڪردگي تي منحصر آهي. شروع ۾ مون غلطي ڪئي، پوءِ مون راند کي بچائڻ جي ڪوشش ڪئي، ڊيپ بليو ڪيتريون ئي جوابي حرڪتون ڪيون ۽ کٽيو. اهي راند جا قاعدا آهن، ۽ ان سان گڏ ڪجھ به غلط ناهي.

2003 ۾ مون X2D فرنٽز ڪمپيوٽر جي خلاف 3 وڌيڪ ميچون کيڏيون، اهي ٻئي ڊرا ۾ ختم ٿي ويا. منتظمين مون کي 3-D چشما پائڻ لاءِ ڇاڪاڻ ته ڪمپيوٽر ۾ 3-dimensional انٽرفيس هو.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

پر ڪنهن به صورت ۾، ڪهاڻي ختم ٿي چڪي هئي ۽ مان مستقبل بابت سوچي رهيو هوس. هن تصوير کي ڏسو، جيڪو هن صديء جي شروعات ۾ ورتو ويو هو.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

جيڪڏهن توهان انهن ٻارن کي ڏسندا ته توهان ڏسندا ته اهي نادر ڪمپيوٽرن تي راند ڪري رهيا آهن. اڄ منهنجا ٻار به نه سمجھندا ته اهو ڇا آهي. ڪجھ پيچيده ڪيبورڊ ھتي ڏيکاريا ويا آھن، پر ھاڻي اھي رڳو پنھنجي آڱرين کي ٽچ اسڪرين تي سلائڊ ڪندا آھن.

اهم ڳالهه اها آهي ته هوشيار مشينون اسان جي ڪم کي تمام آسان بڻائين ٿيون. مان شايد اهو چوڻ غلط آهيان ڇو ته توهان ان کي ڪنهن ٻئي کان بهتر ڄاڻو ٿا. اهڙيء طرح، Peppa سور ۽ ٽيڪنيڪل چئلينج جي مدد سان، حقيقي تخليقيت لاء رستو صاف ڪيو ويو آهي.

مون سوچيو ته توهان ڪمپيوٽر ۽ هڪ شخص جي طاقت کي ڪيئن گڏ ڪري سگهو ٿا؟ اسان شطرنج کي مثال طور وٺي سگهون ٿا، ڇاڪاڻ ته شطرنج ۾ هڪ حل آهي. توهان چڱيءَ طرح ڄاڻو ٿا ته ڪمپيوٽر ڪهڙن علائقن ۾ مضبوط آهي ۽ ڪهڙن علائقن ۾ اهو ماڻهوءَ کان گهٽ آهي. ۽ پوءِ هڪ تصور منهنجي ذهن ۾ آيو، جنهن کي مون ”اعليٰ شطرنج“ سڏيو آهي.

روسي چوڻيءَ تي عمل ڪندي: ”جيڪڏهن توهان کٽي نٿا سگهو ته شامل ٿيو!“، مون ترقي يافته شطرنج کي هڪ راند سڏيو آهي جتي هڪ ڪمپيوٽر سان گڏ هڪ ماڻهو ڪمپيوٽر سان ٻئي شخص سان وڙهندو آهي.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

1998 ۾، مون بلغاريا جي شطرنج جي اشرافيه جي ميمبر سان کيڏيو، ۽ دلچسپ ڳالهه اها آهي ته اسان ٻئي سٺي راند نه ڪري سگهياسين ڇاڪاڻ ته اسان ڪمپيوٽر سان گڏ ڪم ڪرڻ جي اثر کي وڌائي نه سگهياسين. مون حيران ڪيو ته ڇو ٻه عظيم رانديگرن AI تعاون مان فائدو حاصل نه ڪري سگهيا. جواب بعد ۾ آيو نام نهاد فري اسٽائل جي تعارف سان گڏ محدود تعداد ۾ ڪمپيوٽر جي اشارن سان. توهان انٽرنيٽ ذريعي سپر ڪمپيوٽر سان ڳنڍڻ سان راند ڪري سگهو ٿا، يا توهان پنهنجو ڪمپيوٽر يا ڪيترائي ڪمپيوٽر استعمال ڪري سگهو ٿا. مان نوٽ ڪرڻ چاهيان ٿو ته هڪ انسان-ڪمپيوٽر جوڙو هميشه ڪنهن به سپر ڪمپيوٽر کان مٿانهون ٿيندو. ان جو سبب تمام سادو آهي - ڪمپيوٽر اسان جي غير حاضر دماغي کي معاوضو ڏئي ٿو، ۽ اسان ڪمپيوٽر ڏانهن سوئچ ڪرڻ جي سٺي پوزيشن ۾ آهيون ڇو ته اهو اسان جي انساني ڪمزوري جو فائدو وٺي ٻئي ڪمپيوٽر جي ڪمزوري کي ختم ڪري ٿو.
پر ان ۾ ڪا به حساس ڳالهه ناهي. حيرت جي ڳالهه اها هئي ته مقابلي جا فاتح اعليٰ درجي جا رانديگر نه هئا، پر عام ڪمپيوٽرن وارا نسبتاً ڪمزور شطرنج رانديگر هئا، پر جن هڪ بهتر رابطي واري عمل کي ترتيب ڏنو. اهو بيان ڪرڻ ڏکيو آهي ڇاڪاڻ ته اهو متضاد آواز آهي: هڪ ڪمزور پليئر ۽ هڪ عام ڪمپيوٽر ۽ هڪ بهتر عمل هڪ مضبوط پليئر کي هڪ طاقتور ڪمپيوٽر سان گڏ، پر هڪ ڪمزور رابطي وارو عمل. انٽرفيس سڀ ڪجهه آهي!

دلچسپ ڳالهه اها آهي ته توهان کي ڪنهن به مضبوط رانديگر جي ضرورت ناهي، توهان کي گري ڪاسپاروف جي ضرورت ناهي، بهترين حرڪت ڳولڻ لاءِ مشين جي پاسي ۾ رهڻ لاءِ، ۽ ان جو هڪ سادو جواب آهي. جيڪڏهن اڄ اسان انسانن ۽ ڪمپيوٽرن جي نسبتي طاقتن تي غور ڪريون ته اسان شطرنج کان به اڳتي نڪري سگهون ٿا، پر اچو ته انهن سان شروع ڪريون، ڇاڪاڻ ته شطرنج ۾ انگ آهن. تنهن ڪري، منهنجي هر وقت شطرنج جي درجه بندي 2851 هئي جيستائين مان مئگنس ڪارلسن کي وڃائي ڇڏيو، ۽ منهنجي شطرنج ڪيريئر جي آخر ۾ اهو 2812 هو. اڄ ميگنس ڪارلسن 2800 پوائنٽس سان گڏ پهرين نمبر تي آهي. تقريبن 50 رانديگرن کي 2700 ۽ 2800 پوائنٽن جي وچ ۾ درجه بندي حاصل آهي. هي شطرنج جي دنيا جي اشرافيه آهي. انهن ڏينهن ۾، ڪمپيوٽر جي طاقت 3200 پوائنٽن جي اندر آهي، ۽ خاص سافٽ ويئر سان، ان جي درجه بندي 3300-3400 پوائنٽن تائين پهچي سگهي ٿي.

هاڻي توهان سمجهي رهيا آهيو ته توهان کي مضبوط رانديگر جي ضرورت ڇو نه آهي؟ ڇاڪاڻ ته منهنجي سطح جو هڪ رانديگر ڪمپيوٽر کي هڪ طرف يا ٻئي طرف ڪم ڪرڻ لاءِ زور ڏيڻ جي ڪوشش ڪندو، بجاءِ ان سان هڪ سادي آپريٽر ٿيڻ جي. تنهن ڪري، هڪ ڪمزور شطرنج پليئر جنهن وٽ اهڙي ”غرور“ نه هوندي آهي ۽ اهڙي فخر نه هوندي آهي جيئن عالمي شطرنج چيمپئن، ڪمپيوٽر سان وڌيڪ اثرائتو رابطو ڪندو ۽ هڪ وڌيڪ پيداواري ”انسان-ڪمپيوٽر“ ميلاپ ٺاهيندو.

منهنجو خيال آهي ته هي هڪ تمام اهم دريافت آهي نه رڳو شطرنج، پر پڻ، مثال طور، دوا لاء. جيئن معلوم ٿئي ٿو، ڪمپيوٽرن ڪيترن ئي ڪيسن ۾ بهترين ڊاڪٽرن کان وڌيڪ صحيح تشخيص ڪرڻ جي قابل آهن. تنهن ڪري توهان وڌيڪ ڇا چاهيو ٿا: هڪ سٺو ڊاڪٽر جيڪو ڪمپيوٽر جي نمائندگي ڪري ٿو يا هڪ سٺي نرس جيڪا صرف هدايتن تي عمل ڪندي ۽ مشين جي سفارشن جي بنياد تي هڪ ننڍڙو دستور لکندو؟

مون کي صحيح انگن اکرن جي خبر ناهي، چئو ته 60-65 سيڪڙو ماڻهو ڊاڪٽر چونڊيندا ۽ 85 سيڪڙو ماڻهو ڪمپيوٽر لاءِ ويندا، پر نفسياتي طور، جيڪڏهن توهان سٺو ڊاڪٽر آهيو ته توهان اها ڳالهه قبول نه ڪري سگهندا. جيڪڏهن توهان اڄ جي ٽيڪنالاجي ترقي کي ڏسو، اسان اهو چئي سگهون ٿا ته ڪمپيوٽرن 80 - 85 - 90٪ ڪيسن ۾ صحيح تشخيص ڪن ٿا، پر 10٪ اڃا تائين ماڻهن لاء رهي ٿو! ۽ اهو هڪ وڏو فرق آڻي سگهي ٿو، ڇاڪاڻ ته جڏهن گولي کي فائر ڪرڻ وقت صرف 1 درجا ڦيرايو ويندو آهي، اهو ٽارگيٽ کان ڪيترائي سئو ميٽر پري پرواز ڪري سگهي ٿو. سوال اهو آهي ته ڇا اسان ڪمپيوٽنگ جي مڪمل طاقت کي چينل ڪري سگهون ٿا.
تنهن ڪري، مان اڃا تائين يقين رکان ٿو ته اهي سڀئي خوف جيڪي مشينون جلد ئي اسان سڀني کي تبديل ڪري ڇڏيندو، ۽ هي دنيا جو خاتمو ٿيندو، آرميگڊون، صرف افواهون آهن. ڇاڪاڻ ته، جيئن مون چيو، اهو انساني تخليق جي باري ۾ آهي، ۽ ڪمپيوٽر جي انٽيليجنس جي باري ۾ منفرد شيء اها آهي ته اهو صرف اسان جي تخليقيت کي وڌائي ٿو، ان کي جاري ڪري ٿو ۽ اسان کي ٻڌائي ٿو ته ان کي ڪيئن ممڪن طريقي سان استعمال ڪجي.

ڪڏهن ڪڏهن، هڪ سوال جو جواب ڳولڻ لاء، ان کي سائنس جي دنيا کان پري وڃڻ ۽ فن جي دنيا ۾ delving جي قابل آهي. مون کي هڪ دفعي عظيم مصور پابلو پڪاسو جو بيان ڪيل هڪ وڏو تضاد مليو: ”ڪمپيوٽر بيڪار آهن. صرف هڪ شيءِ اهي ڪري سگهن ٿا جواب ڏيو. منهنجو خيال آهي ته هن ۾ وڏي حڪمت آهي ۽ اهي لفظ حوصلا افزائي ڪن ٿا ڇو ته مشينون جواب مهيا ڪن ٿيون، ۽ اهي جواب جامع آهن!

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

بهرحال، پڪاسو جامع جوابن مان مطمئن نه هو، ڇاڪاڻ ته هو هڪ فنڪار هو. اهو فن جي مسلسل ٻيهر سوچڻ جي ڪري آهي، اهو ئي آهي جيڪو اسان مسلسل ڪندا آهيون - سوال پڇو. ڇا ڪمپيوٽر سوال پڇن ٿا؟

مان هڪ دفعو هيج فنڊ برج واٽر ايسوسيئيٽس جو دورو ڪيو ڊيو فروچي سان ڳالهائڻ لاءِ، جيڪو IBM جي واٽسسن سپر ڪمپيوٽر جي ڊولپرز مان هڪ آهي. اسان ان بابت ڳالهائي رهيا هئاسين ته ڇا مشينون سوال پڇي سگهن ٿيون، ۽ ڊيو چيو، "ها، ڪمپيوٽر سوال پڇي سگهن ٿا، پر انهن کي خبر ناهي ته ڪهڙا سوال اصل ۾ اهم آهن." اها ڳالهه آهي. تنهن ڪري اسان اڃا تائين راند ۾ آهيون ۽ اسان کي اڳتي وڌڻ جو موقعو آهي ڇو ته انسان ۽ ڪمپيوٽر جي وچ ۾ راند اڃا ختم نه ٿيو آهي.

هن سلائڊ تي توهان خودمختار ڪمپيوٽرن جي استعمال جي ممڪن علائقن جون ڪيتريون ئي تصويرون ڏسندا، مشينون جيڪي پاڻ کي پروگرام ڪري سگهن ٿيون، يعني سکڻ جي صلاحيت رکن ٿيون.

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 1

تصويرن مان هڪ ڏيکاريندي آهي ڊيميس هاسابيس کي پنهنجي سيلف لرننگ نيورل نيٽ ورڪ AlphaGo سان. حقيقت ۾، هي شايد پهرين مشين آهي جنهن کي مصنوعي ذهانت جو هڪ پروٽوٽائپ چئي سگهجي ٿو.

جيئن ته مون اڳ ۾ ئي چيو آهي، ڊيپ بليو هڪ وحشي قوت آهي، واٽسسن شايد هڪ عبوري لنڪ آهي، پر اڃا تائين AI ناهي. AlphaGo هڪ تمام گهڻي سکيا وارو پروگرام آهي جيڪو لکين ۽ لکين رانديون کيڏڻ سان لاڳاپيل نمونن کي ڳولڻ سان پاڻ کي بهتر بڻائي ٿو.

مان چئي سگهان ٿو ته AlphaGo سان اسان پهريون ڀيرو حقيقي بليڪ باڪس سان ڊيل ڪري رهيا آهيون. ڇو ته، مثال طور، جيڪڏهن اسان هزارين ميلن جي ڊيپ بليو گيم لاگز جي مطالعي ۾ سوين سال گذاريون، ته اسان آخرڪار اصل خيال حاصل ڪنداسين ته ڇو هڪ خاص فيصلو ڪيو ويو ۽ هڪ خاص حرڪت ڪئي وئي. جيئن ته AlphaGo لاءِ، مون کي پڪ آهي ته ڊيميس هاسبيس پاڻ به اهو نه چئي سگهندو ته ڇو نسخو 6 ورزن 9 کان بهتر آهي، يا ان جي برعڪس، هن مشين پاران ڪيل فيصلي کي ذهن ۾ رکندي.

هڪ طرف، اها هڪ وڏي ڪاميابي آهي، پر ٻئي طرف، اهو هڪ مسئلو ٿي سگهي ٿو ڇو ته جيڪڏهن مشين غلطي ڪري ٿي، توهان کي ان جي باري ۾ ڄاڻڻ جي قابل نه هوندا. بهرحال، ڪنهن به صورت ۾، هي حقيقي AI ٺاهڻ جي طرف هڪ تحريڪ آهي.

مون هڪ دفعي گوگل هيڊ ڪوارٽر ۾ ڳالهايو، ۽ انهن مون کي گوگل ايڪس جو دورو ڪرايو. اهو تمام دلچسپ هو ڇو ته هي ڪمپني اعتماد سان AI ٺاهڻ جي هدايت ۾ اڳتي وڌي رهي آهي، خود ڊرائيونگ ڪار يا خودمختيار ڊرون ٺاهڻ جا مسئلا حل ڪري رهي آهي جيڪي آزاديءَ سان پهچائين. سامان بهرحال، AI جي ٽيڪنيڪل سپورٽ کان گهٽ ڪو مسئلو ناهي ان جي سرگرمين کي منظم ڪرڻ جو مسئلو. ماڻهو ڳالهائيندا آهن ته ڪيئن AI انهن کي مڪمل طور تي تبديل ڪري سگهي ٿو، انهن کي ڪم کان ٻاهر رکڻ. بهرحال، اچو ته مدد لاءِ انساني تمدن جي تاريخ کي سڏين - اهو سوين ۽ هزارين سالن کان ٿي چڪو آهي!

24:35 منٽ

ڪانفرنس DEFCON 25. گري ڪاسپاروف. "دماغ جي آخري جنگ." حصو 2

اسان سان گڏ رهڻ لاء توهان جي مهرباني. ڇا توهان اسان جا مضمون پسند ڪندا آهيو؟ وڌيڪ دلچسپ مواد ڏسڻ چاهيو ٿا؟ آرڊر ڏيڻ يا دوستن کي سفارش ڪندي اسان جي مدد ڪريو، 30% رعايت Habr استعمال ڪندڙن لاءِ انٽري ليول سرورز جي هڪ منفرد اينالاگ تي، جيڪا اسان توهان لاءِ ايجاد ڪئي هئي: VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps جي باري ۾ سڄي حقيقت $20 کان يا سرور ڪيئن شيئر ڪجي؟ (RAID1 ۽ RAID10 سان دستياب آهي، 24 ڪور تائين ۽ 40GB DDR4 تائين).

ڊيل R730xd 2 ڀيرا سستا؟ صرف هتي 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV $199 کان هالينڊ ۾! ڊيل R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - $99 کان! جي باري ۾ پڙهو انفراسٽرڪچر ڪارپوريشن ڪيئن ٺاهيو. ڪلاس ڊيل R730xd E5-2650 v4 سرورز جي استعمال سان 9000 يورو جي قيمت هڪ پني لاءِ؟

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو