ڪلائوڊ گيمنگ: اسٽريس ٽيسٽ 5 ڪلائوڊ گيمنگ سروسز ناقص انٽرنيٽ سان

ڪلائوڊ گيمنگ: اسٽريس ٽيسٽ 5 ڪلائوڊ گيمنگ سروسز ناقص انٽرنيٽ سان

اٽڪل هڪ سال اڳ مون هڪ مضمون شايع ڪيو "ڪلائوڊ گيمنگ: ڪمزور پي سي تي کيڏڻ لاءِ خدمتن جي صلاحيتن جو پهريون هٿ جو جائزو". اهو تجزيو ڪيو مختلف خدمتن جي فائدن ۽ نقصانن کي ڪمزور پي سي تي ڪلائوڊ گيمنگ لاءِ. مون راند دوران هر خدمت کي آزمايو ۽ منهنجو مجموعي تاثر شيئر ڪيو.

هن ۽ ٻين ساڳين مضمونن جي تبصرن ۾، پڙهندڙ اڪثر ڪري مختلف گیمنگ سروسز بابت پنهنجا تاثرات شيئر ڪندا آهن. ساڳئي شيء بابت اڪثر مخالف رايا هئا. ڪجهه لاءِ، هر شيءِ مڪمل آهي، پر ٻين لاءِ، اهي راند نه ٿا ڪري سگهن ڇاڪاڻ ته دير ۽ منجهيل. پوءِ مون کي خيال هو ته مختلف حالتن هيٺ انهن خدمتن جي معيار کي جانچڻ لاءِ - مثالي کان خوفناڪ تائين. اسان نيٽ ورڪ جي معيار جي باري ۾ ڳالهائي رهيا آهيون، ڇاڪاڻ ته صارف هميشه تيز ۽ مصيبت کان آزاد مواصلاتي چينل تي فخر نٿو ڪري سگهي، صحيح؟ عام طور تي، ڪٽ جي هيٺان نيٽ ورڪ آپريشن جي مختلف معيار جي تخليق سان خدمتن جو هڪ جائزو آهي.

بهرحال مسئلو ڇا آهي؟

جيئن مٿي ڄاڻايل آهي - هڪ ڪنيڪشن جي طور تي. وڌيڪ صحيح طور تي، راند دوران پيڪن جي نقصان ۾. جيترو وڌيڪ نقصان، اوترو وڌيڪ مسئلا گيمر کي آهي، گهٽ مطمئن هو راند سان آهي. پر اهو نادر آهي ته ڪنهن وٽ هڪ مثالي ڪميونيڪيشن چينل هجي جيئن ڊوائيس لاءِ فائبر آپٽڪ، ۽ هڪ وقف ٿيل انٽرنيٽ سان گڏ هجي بلڪ اپارٽمنٽ بلڊنگ جي سڀني رهاڪن جي وچ ۾.

حوالي لاءِ، 25 Mbit/s جي ڪنيڪشن جي رفتار سان، 1-40 ڊيٽا پيڪٽس جي ضرورت پوندي 50 فريم/فريم کي منتقل ڪرڻ لاءِ. وڌيڪ پيڪيٽ گم ٿي ويندا آهن، گهٽ معيار جي تصوير بڻجي ويندي آهي، ۽ وڌيڪ قابل ذڪر دير ۽ منجمد آهن. خاص طور تي سخت ڪيسن ۾، اهو ٿي سگهي ٿو ته راند ڪرڻ ناممڪن آهي.

قدرتي طور تي، ڪلائوڊ سروس پاڻ ڪنهن به طريقي سان صارف جي چينل جي چوٽي ۽ استحڪام کي متاثر نه ڪري سگهي ٿي (جيتوڻيڪ اهو عظيم هوندو، يقينا). پر اهو ممڪن آهي ته مختلف طريقن سان رابطي جي مسئلن کي ختم ڪرڻ لاء. اسان هيٺ ڏسنداسين ته ڪهڙيون خدمتون هن مسئلي کي بهتر نموني سان منهن ڏين ٿيون.

ڇا اسان اصل ۾ مقابلو ڪري رهيا آهيون؟

باقاعده پي سي (Intel i3-8100، GTX 1060 6 GB، 8GB ريم)، GeForce Now (ان جو روسي نسخو جي ايف اين ماسڪو ۾ سرور سان) لائوڊ پلے, ويرڪس, رانديڪي, اسٽاڊيا. اسٽيڊيا کانسواءِ سڀني خدمتن تي، اسان پڙهون ٿا راند جي معيار کي The Witcher ۾. گوگل اسٽيڊيا وٽ لکڻ جي وقت هي راند نه هئي، تنهنڪري مون کي هڪ ٻيو ٽيسٽ ڪرڻو پيو - اوڊيسي.

ٽيسٽ جا شرط ۽ طريقا ڪهڙا آهن؟

اسان ماسڪو کان امتحان. مهيا ڪندڙ - MGTS، ٽيرف 500 Mbit/s، ڪيبل ڪنيڪشن، وائي فائي نه. اسان خدمتن ۾ گرافڪس معيار جي سيٽنگون سيٽ ڪيون ٿا ڊفالٽ، ريزوليوشن - FullHD.

پروگرام استعمال ڪندي گھڻي اسان نيٽ ورڪ جي مسئلن کي نقل ڪريون ٿا، يعني، مختلف قسمن ۽ سائزن جي پيڪن جو نقصان.

يونيفارم اڪيلو نقصان. اهو تڏهن ٿيندو آهي جڏهن صرف 1 پيڪٽ گم ٿي ويندو آهي ۽ نقصان گهٽ ۾ گهٽ برابر ورهائجي ويندا آهن. اهڙيء طرح، 10٪ جي هڪ يونيفارم نقصان جو مطلب آهي ته 100 پيڪيجز مان، هر 10 پيڪٽ وڃائي ٿو، پر هميشه صرف 1 پيڪٽ. مسئلو عام طور تي پاڻ کي ظاهر ڪري ٿو جڏهن چينل تي ڪلائنٽ کان سرور تائين تحريف (بچاء) آهي.

اسان 5٪، 10٪، 25٪ جي يونيفارم نقصان جي جانچ ڪندا آهيون.

اڻ برابري عام نقصان، جڏهن ڪنهن به وقت هڪ قطار ۾ 40-70 پيڪيٽ فوري طور تي گم ٿي ويندا آهن. اهڙا نقصان اڪثر ڪري ٿي جڏهن صارف يا فراهم ڪندڙ جي نيٽ ورڪ سامان (روٽر، وغيره) سان مسئلا آهن. صارف-سرور مواصلاتي لائن تي نيٽ ورڪ سامان جي بفر اوور فلو سان لاڳاپيل ٿي سگھي ٿو. ٿلهي ڀتين سان گڏ وائي فائي به اهڙي نقصان جو سبب بڻجي سگهي ٿي. ڊوائيسز جي وڏي تعداد جي موجودگي جي ڪري وائرليس نيٽ ورڪ جو هڪ ٻيو سبب آهي، آفيسن ۽ اپارٽمنٽ عمارتن لاء تمام عام.

اسان 0,01٪، 0,1٪، 0,5٪ جي غير برابري نقصان جي جانچ ڪريون ٿا.

هيٺ آئون انهن سڀني ڪيسن جو تجزيو ڪريان ٿو ۽ وضاحت لاءِ هڪ وڊيو جو مقابلو ڪريان ٿو. ۽ آرٽيڪل جي آخر ۾ آئون سڀني خدمتن ۽ ڪيسن مان خام، اڻ ايڊٽ ٿيل گيم پلے وڊيوز جي لنڪ مهيا ڪريان ٿو - اتي توهان نموني کي وڌيڪ تفصيل سان ڏسي سگهو ٿا، انهي سان گڏ ٽيڪنيڪل معلومات (سڀني خدمتن ۾ اسٽيڊيا کان سواء، ٽيڪنيڪل مان ڊيٽا. ڪنسول رڪارڊ ٿيل آهي؛ اسٽيڊيا اهڙو نه مليو).

اچو ته اچو!

هيٺ ڏنل آهن 7 دٻاءُ جا امتحان جا منظر ۽ هڪ وڊيو ٽائم اسٽيمپ سان (ويڊيو ساڳي آهي، سهولت لاءِ، هر نقطي تي ڏسڻ صحيح وقت کان شروع ٿئي ٿو). پوسٽ جي آخر ۾ هر هڪ خدمتن لاء اصل وڊيوز آهن. هڪ سٺو دوست مون کي وڊيو ٺاهڻ ۾ مدد ڪئي، جنهن لاء آئون هن جو شڪرگذار آهيان!

منظر #1. مثالي حالتون. نيٽ ورڪ ۾ صفر نقصان

هر شي ائين آهي جيئن اهو هڪ مثالي دنيا ۾ هجڻ گهرجي. ڪو به ڪنيڪشن مسئلا نه آهن، نه هڪ وقفو، نه مداخلت، توهان جي رسائي پوائنٽ انٽرنيٽ جي بيڪن آهي. اهڙين گرمي جي حالتن ۾، تقريبن سڀني ٽيسٽ شرڪت ڪندڙن کي چڱي طرح انجام ڏئي ٿو.


پي سي

هر منظر لاء، اسان پي سي گيم مان فوٽيج ورتو هڪ حوالي سان. اهو واضح آهي ته نيٽ ورڪ جي معيار کي ڪنهن به طريقي سان متاثر نٿو ڪري؛ راند مقامي طور تي PC تي هلندو آهي. انهن فريم جي موجودگي سوال جو جواب ڏئي ٿي "ڇا توهان جي PC تي راند ڪرڻ جي مقابلي ۾ ڪلائوڊ ۾ راند ڪرڻ ۾ ڪو فرق آهي." مثالي حالتن ۾، اسان جي صورت ۾، اهو سڀ کان وڌيڪ خدمتن پاران محسوس نه ڪيو ويو آهي. اسان هيٺ ڏنل پي سي بابت ڪجھ به نه لکنداسين، بس ياد رکو ته اهو موجود آهي.

هاڻي گفٽ

هر شي ٺيڪ آهي، تصوير صاف آهي، عمل آسانيء سان ٿي وڃي ٿو، بغير بغير.

ويرڪس

وورتڪس اسان جي مثالي دنيا کي خراب ڪري رهيو آهي. هن کي فوري طور تي مسئلا ڪرڻ شروع ڪيو - تصوير ٻين سڀني کان وڌيڪ خراب هئي، ان سان گڏ "بريڪ" واضح طور تي نظر اچن ٿا. هڪ ممڪن مسئلو اهو آهي ته راند سرورز ماسڪو کان پري واقع آهن، انهي سان گڏ راندين جي سرور تي هارڊويئر ڪمزور لڳي ٿي ۽ مڪمل ايڇ ڊي کي چڱي طرح سنڀالي نه ٿو. وورتڪس سڀني تجربن ۾ خراب ڪارڪردگي ڪئي. جيڪڏهن ڪنهن کي مثبت تجربو آهي Vortex سان کيڏڻ، تبصرن ۾ لکو، حصيداري ڪريو جتي توهان راند ڪيو ۽ هر شيء ڪيئن چڱي طرح ٿي وئي.

رانديڪي

هر شي ٺيڪ آهي، جهڙوڪ مقامي پي سي تي. ڏسڻ وارا مسئلا جهڙوڪ منجمد، دير، وغيره. نه.

لائوڊ پلے

خدمت هڪ بهترين تصوير ڏيکاري ٿو، ڪو به ڏسڻ ۾ ڪو مسئلو ناهي.

اسٽاڊيا

گوگل کان گيمنگ سروس مڪمل طور تي ڪم ڪري ٿي ان حقيقت جي باوجود ته ان وٽ روسي فيڊريشن ۾ سرور ناهي، ۽ عام طور تي، اسٽيڊيا روس ۾ سرڪاري طور تي ڪم نٿو ڪري. بهرحال، سڀ ڪجهه ٺيڪ آهي. اها افسوس جي ڳالهه آهي، يقينا، ته "دي وچر" راند جي وقت اسٽيڊيا تي موجود نه هو، پر توهان ڇا ڪري سگهو ٿا، انهن ورتو "اوڊيسي" - پڻ مطالبو ڪيو، پڻ هڪ ماڻهو بابت جيڪو ماڻهن ۽ جانورن کي ڪٽيندو آهي.

منظر نمبر 2. يونيفارم نقصان 5٪

ھن ٽيسٽ ۾، 100 پيڪٽس مان، تقريبن 20 هين گم ٿي ويا آھن. مان توهان کي ياد ڏياريان ٿو ته هڪ فريم کي رينجر ڪرڻ لاء توهان کي 40-50 پيڪٽس جي ضرورت آهي.


هاڻي گفٽ

Nvidia کان سروس ٺيڪ آهي، ڪو مسئلو ناهي. تصوير Playkey جي ڀيٽ ۾ ٿورو وڌيڪ blurry آهي، پر The Witcher اڃا به راند لائق آهي.

ويرڪس

اهو آهي جتي شيون وڌيڪ خراب ٿي ويون آهن. ڇو ته مڪمل طور تي واضح ناهي؛ گهڻو ڪري، فالتو مهيا نه ڪيو ويو آهي يا اهو گهٽ ۾ گهٽ آهي. ريڊنڊنسي فارورڊ ٿيل ڊيٽا جي شور-مزاحمتي ڪوڊنگ آهي (FEC - فارورڊ ايرر جي اصلاح). هي ٽيڪنالاجي ڊيٽا بحال ڪري ٿي جڏهن اهو جزوي طور نيٽ ورڪ جي مسئلن جي ڪري گم ٿي ويو آهي. اهو لاڳو ڪري سگهجي ٿو ۽ مختلف طريقن سان ترتيب ڏئي سگهجي ٿو، ۽ نتيجن جي بنياد تي، Vortex جي تخليق ڪندڙ هن ۾ ڪامياب نه ٿيا. توهان کي راند ڪرڻ جي قابل نه هوندا جيتوڻيڪ گهٽ نقصان سان. ايندڙ تجربن دوران، Vortex صرف "موت."

رانديڪي

سڀ ڪجهه ٺيڪ آهي، مثالي حالتن کان ڪو خاص فرق ناهي. شايد اها مدد ڪري ٿي ته ڪمپني جا سرور ماسڪو ۾ واقع آهن، جتي ٽيسٽ ڪيا ويا آهن. خير، شايد مٿي ذڪر ڪيل بيڪاري بهتر ترتيب ڏنل آهي.

لائوڊ پلے

خدمت اوچتو ناگزير ٿي وئي، نسبتا گهٽ پيٽ جي نقصان جي باوجود. ڇا غلط ٿي سگهي ٿو؟ مان سمجهان ٿو ته Loudplay TCP پروٽوڪول سان ڪم ڪري ٿو. انهي صورت ۾، جڏهن ته پيڪيج جي وصولي جي ڪا به تصديق نه آهي، ٻيون پيڪيجز نه موڪليا ويا آهن، سسٽم ترسيل جي تصديق جي انتظار ۾ آهي. ان جي مطابق، جيڪڏهن هڪ پيڪيج گم ٿي ويو آهي، اتي ان جي پهچائڻ جي ڪا به تصديق نه هوندي، نوان پيڪيجز نه موڪليا ويندا، تصوير خالي ٿي ويندي، ڪهاڻي جي آخر ۾.

پر جيڪڏهن توهان UDP استعمال ڪريو ٿا، ته پوءِ پيڪٽ حاصل ڪرڻ جي تصديق جي ضرورت نه پوندي. جيترو پري فيصلو ڪري سگهجي ٿو، Loudplay کانسواء ٻيون سڀئي خدمتون استعمال ڪن ٿيون UDP پروٽوڪول. جيڪڏهن اهو معاملو ناهي، مهرباني ڪري مون کي تبصرن ۾ درست ڪريو.

اسٽاڊيا

هر شي راند لائق آهي. ڪڏهن ڪڏهن تصوير pixelated ٿي ويندي آهي ۽ اتي گهٽ ۾ گهٽ جواب جي دير آهي. ٿي سگهي ٿو ته شور جي مدافعتي ڪوڊنگ مڪمل طور تي ڪم نه ڪري، ان ڪري ننڍا نمونا جڏهن سڄو وهڪرو هلائڻ جي قابل هوندو آهي.

منظر نمبر 3. يونيفارم نقصان 10٪

اسان هر 10 هين پيڪٽ في سؤ وڃائي رهيا آهيون. اهو اڳ ۾ ئي خدمتن لاء هڪ چئلينج آهي. اهڙين نقصانن کي مؤثر نموني سان منهن ڏيڻ لاءِ، گم ٿيل ڊيٽا کي بحال ڪرڻ ۽/يا ٻيهر موڪلڻ لاءِ ٽيڪنالاجيون گهربل آهن.


هاڻي گفٽ

GeForce وڊيو اسٽريم جي معيار ۾ معمولي گهٽتائي جو تجربو ڪري رهيو آهي. جيتري قدر اسان ٻڌائي سگهون ٿا، GFN انهن کي گهٽائڻ جي ڪوشش ڪندي نيٽ ورڪ مسئلن جو جواب ڏئي رهيو آهي. خدمت بٽريٽ گھٽائي ٿي، اھو آھي، ڊيٽا جي منتقلي لاء بٽ جو تعداد. هن طريقي سان، هو انهي تي لوڊ گهٽائڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي جيڪو هن کي يقين آهي ته هڪ غير مناسب اعلي معيار جو نيٽ ورڪ آهي ۽ هڪ مستحڪم ڪنيڪشن برقرار رکي ٿو. ۽ حقيقت ۾ استحڪام بابت ڪو به سوال ناهي، پر وڊيو جي معيار کي خاص طور تي متاثر ٿيو. اسان تصوير جي اهم عڪسليشن ڏسون ٿا. خير، جيئن ته ماڊلنگ 10 سيڪڙو پيڪيٽ جي مسلسل نقصان کي فرض ڪري ٿو، بٽريٽ کي گهٽائڻ واقعي مدد نٿو ڪري، صورتحال معمول تي واپس نه ايندي آهي.

حقيقي زندگي ۾، تصوير گهڻو ڪري مسلسل خراب نه ٿيندي، پر سچل. نقصان وڌي ويو - تصوير blurred ٿي وئي؛ نقصان گھٽجي ويا - تصوير عام ڏانھن موٽيو، وغيره. اهو راند جي تجربي لاءِ سٺو ناهي ، يقينا.

رانديڪي

ڪي خاص مسئلا نه آهن. شايد، الورورٿم نيٽ ورڪ تي مسئلن کي ڳولي ٿو، نقصان جي سطح کي طئي ڪري ٿو ۽ بٽريٽ کي گهٽائڻ جي بجاءِ بيڪار تي وڌيڪ ڌيان ڏئي ٿو. اهو ظاهر ٿئي ٿو ته 10٪ يونيفارم نقصان سان، تصوير جي معيار تقريبن اڻڄاتل رهي ٿي، صارف کي اهڙي نقصان جي نوٽيس ڪرڻ جو امڪان ناهي.

لائوڊ پلے

اهو ڪم نه ڪري رهيو آهي، اهو صرف شروع نه ٿيو. وڌيڪ تجربن دوران، صورتحال پاڻ کي بار بار ڪيو. جيتري حد تائين فيصلو ڪري سگهجي ٿو، هي خدمت ڪنهن به طريقي سان نيٽ ورڪ جي مسئلن کي ترتيب نٿو ڏئي. شايد TCP پروٽوڪول الزام آهي. معمولي نقصان سروس کي مڪمل طور تي مفلوج ڪري ڇڏيندو. حقيقي زندگي لاء بلڪل عملي ناهي، يقينا.

ويرڪس

پڻ وڏا مسئلا. توهان اهڙين حالتن ۾ راند نٿا ڪري سگهو، جيتوڻيڪ تصوير اڃا تائين موجود آهي ۽ ڪردار هلندو رهي ٿو، جيتوڻيڪ جرڪ ۾. مان سمجهان ٿو ته اهو سڀ ڪجهه ساڳيو ئي خراب طريقي سان لاڳو ٿيل يا غائب ٿيڻ جي باري ۾ آهي. پيڪيٽ اڪثر گم ٿي ويندا آهن ۽ واپس نه ٿي سگهندا آهن. نتيجي طور، تصوير جي معيار کي اڻ وڻندڙ ​​​​سطح تائين گھٽجي ٿو.

اسٽاڊيا

بدقسمتي سان، هتي هر شيء خراب آهي. وهڪري ۾ هڪ وقفو آهي، جنهن جي ڪري اسڪرين تي واقعا جرڪ ۾ پيش اچن ٿا، ان کي هلائڻ تمام ڏکيو آهي. اهو فرض ڪري سگهجي ٿو ته اهو مسئلو پيدا ٿيو، جيئن وورٽيڪس جي صورت ۾، گهٽ ۾ گهٽ يا بيڪار نه هجڻ جي ڪري. مون ڪجهه دوستن سان صلاح ڪئي جيڪي ”ڄاڻ ۾“ آهن ، انهن چيو ته اسٽيڊيا گهڻو ڪري انتظار ڪري رهي آهي فريم مڪمل طور تي گڏ ٿيڻ جو. GFN جي برعڪس، اهو بٽريٽ کي مڪمل طور تي گهٽ ڪندي صورتحال کي بچائڻ جي ڪوشش ناهي. نتيجي طور، اتي ڪي به نمونا نه آھن، پر منجمد ۽ دير سان ظاهر ٿيندا آھن (GFN، ان جي ابتڙ، گھٽ فريزز/لگس آھي، پر گھٽ بٽريٽ جي ڪري تصوير مڪمل طور تي ناگوار آھي).

ٻيون خدمتون پڻ لڳي ٿو ته فريم مڪمل طور تي گڏ ٿيڻ جو انتظار نه ڪيو وڃي، گم ٿيل حصي کي پراڻي فريم جي هڪ ٽڪري سان تبديل ڪندي. هي هڪ سٺو حل آهي، اڪثر صورتن ۾ استعمال ڪندڙ ڪيچ کي نوٽيس نه ڪندو (30+ فريم في سيڪنڊ ۾ تبديلي)، جيتوڻيڪ ڪڏهن ڪڏهن نموني ٿي سگهي ٿي.

منظر نمبر 4. يونيفارم نقصان 25٪

هر چوٿون پيٽ گم ٿي ويو آهي. اهو وڌيڪ ۽ وڌيڪ خوفناڪ ۽ دلچسپ ٿي رهيو آهي. عام طور تي، اهڙي "ليڪي" ڪنيڪشن سان، بادل ۾ عام گیمنگ مشڪل سان ممڪن آهي. جيتوڻيڪ ڪجھ مقابلي ۾ شرڪت ڪندڙ مقابلو ڪن ٿا، جيتوڻيڪ مڪمل طور تي نه.


جي ايف اين

مسئلا اڳ ۾ ئي قابل ذڪر آهن. تصوير pixelated ۽ blurred آهي. توهان اڃا به راند ڪري سگهو ٿا، پر اهو سڀ ڪجهه نه آهي جيڪو GFN شروع ۾ پيش ڪيو. ۽ اهو ضرور ناهي ته ڪيئن خوبصورت رانديون کيڏڻ گهرجن. خوبصورتي کي وڌيڪ ساراهيو نٿو وڃي.

رانديڪي

راند سٺي ٿي رهي آهي. اتي نرمي آهي، جيتوڻيڪ تصوير کي ٿورڙي تڪليف ٿئي ٿي. رستي جي ذريعي، مٿين کاٻي پاسي انگ اکر ڏيکاريا ويا آهن ته ڪيترا گم ٿيل پيڪٽ هٿ ڪيا ويا آهن. جئين توهان ڏسي سگهو ٿا، 96٪ پيڪيجز بحال ڪيا ويا آهن.

لائوڊ پلے

شروع نه ٿيو.

ويرڪس

توهان تمام گهڻي خواهش سان به راند نٿا ڪري سگهو، منجهيل (تصوير کي منجمد ڪرڻ، نئين ٽڪري مان وڊيو اسٽريم کي ٻيهر شروع ڪرڻ) اڃا به وڌيڪ قابل ذڪر آهن.

اسٽاڊيا

خدمت عملي طور تي ناگزير آهي. سبب اڳ ۾ ئي مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي. فريم گڏ ٿيڻ جي انتظار ۾، بيڪار گهٽ ۾ گهٽ آهي، اهڙي نقصان سان اهو ڪافي ناهي.

منظر #5. اڻ برابري نقصان 0,01٪.

هر 10 پيڪرن لاء، 000-1 پيڪيجز هڪ قطار ۾ گم ٿي ويا آهن. اهو آهي، اسان 40 فريم مان تقريبا 70 وڃائي ڇڏيو. اهو تڏهن ٿيندو آهي جڏهن هڪ نيٽ ورڪ ڊيوائس جو بفر مڪمل هوندو آهي ۽ سڀئي نوان پيڪيٽ رڳو رد ڪيا ويندا آهن (گرايو ويندو آهي) جيستائين بفر آزاد نه ٿئي. سڀني مقابلي ۾ شرڪت ڪندڙ، سواء Loudplay جي، ڪم ڪيو اهڙي نقصان کي هڪ درجي يا ٻئي تائين.


جي ايف اين

تصوير ٿوري معيار کي وڃائي ڇڏيو آهي ۽ ڪجهه ابر بڻجي چڪو آهي، پر هر شيء ڪافي راند آهي.

رانديڪي

سڀ ڪجهه تمام سٺو آهي. تصوير هموار آهي، تصوير سٺي آهي. توھان بغير بغير راند ڪري سگھو ٿا.

لائوڊ پلے

پهرين چند سيڪنڊن ۾ هڪ تصوير هئي، هيرو به ڀڄي ويو. پر سرور سان لاڳاپو لڳ ڀڳ فوري طور گم ٿي ويو. اوه، هي TCP پروٽوڪول. تمام پهريون نقصان ان جي جڙ تي خدمت کي ڪٽي ڇڏيو.

ويرڪس

معمولي مسئلا نظر اچن ٿا. فريز، دير ۽ اهو سڀ ڪجهه آهي. اهڙين حالتن ۾ کيڏڻ ڏاڍو ڏکيو هوندو.

اسٽاڊيا

کيڏڻ لائق. ننڍيون ننڍيون شيون قابل ذڪر آهن، تصوير ڪڏهن ڪڏهن pixelated آهي.

منظر نمبر 6. اڻ برابري نقصان 0,1٪

10 پيڪن لاء، قطار ۾ 000-10 پيڪٽس 40 ڀيرا گم ٿي ويا آهن. اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اسان 70 فريم مان 10 وڃائي ڇڏيو آهي.

مان فوري طور تي چوندس ته اڪثر خدمتن ۾ قابل ذڪر مسئلا آهن. مثال طور، تصوير ٽوڙي ٿو، تنهنڪري بيڪاري هتي مدد نه ڪندو آهي. اھو آھي، ھڪڙو مثبت اثر آھي جڏھن redundancy ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي، پر اھو ننڍڙو آھي.

حقيقت اها آهي ته صارف جي عملن جي رد عمل جو وقت ۽ راند پاڻ کي محدود آهي، وڊيو وهڪرو مسلسل هجڻ گهرجي. خدمتن جي ڪنهن به ڪوشش جي باوجود قابل قبول معيار تي وهڪرو بحال ڪرڻ ناممڪن آهي.

نمونا ظاهر ٿيندا آهن (پيڪٽ جي نقصان جي تلافي ڪرڻ جي ڪوشش، ڪافي ڊيٽا نه آهي) ۽ تصوير جا ٽڪر.


جي ايف اين

تصوير جي معيار کي خاص طور تي گهٽجي ويو آهي، بٽريٽ واضح طور تي گهٽجي ويو آهي، ۽ ڪافي طور تي.

رانديڪي

اهو بهتر نموني سان مقابلو ڪري ٿو - شايد ڇاڪاڻ ته بيڪارگي چڱي طرح ترتيب ڏني وئي آهي، ان سان گڏ بٽريٽ الگورٿم سمجهي ٿو نقصان تمام گهڻو نه آهي ۽ تصوير کي پکسل ٿيل گندگي ۾ تبديل نٿو ڪري.

لائوڊ پلے

شروع نه ٿيو.

ويرڪس

اهو شروع ٿيو، پر خوفناڪ تصوير جي معيار سان. جھٽڪا ۽ گھٽتائي تمام قابل ذڪر آھن. اهڙين حالتن ۾ راند ڪرڻ مشڪل آهي.

اسٽاڊيا

جرڪ واضح طور تي نظر اچن ٿا، اهو هڪ واضح اشارو آهي ته ڪافي بيڪار نه آهي. تصوير منجمد ٿي وڃي ٿي، پوءِ ٻيا فريم ظاهر ٿيندا آهن، ۽ وڊيو جو وهڪرو ڀڃندو آهي. اصول ۾، توهان راند ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ وڏي خواهش ۽ خود تشدد جي ڪلينڪ رجحان آهي.

منظر نمبر 7. اڻ برابري نقصان 0,5٪

10 پيڪٽس لاء 000 ڀيرا، 50-40 پيڪيٽس هڪ قطار ۾ گم ٿي ويا آهن. اسان 70 مان 50 فريم وڃائي ڇڏيو.

”هڪجهڙائي سان ڀريل“ طبقي جي صورتحال. توهان جو روٽر چمڪي رهيو آهي، توهان جو ISP بند آهي، توهان جي تارن کي چوٿون چيڀاٽي رهيا آهن، پر توهان اڃا تائين بادل ۾ کيڏڻ چاهيو ٿا. توهان کي ڪهڙي خدمت چونڊڻ گهرجي؟


جي ايف اين

اهو اڳ ۾ ئي تمام ڏکيو آهي، جيڪڏهن ناممڪن ناهي، راند ڪرڻ - بٽريٽ تمام گهٽجي ويو آهي. فريم گم ٿي ويا آهن، هڪ عام تصوير جي بدران اسان کي "صابن" نظر اچي ٿو. فريم بحال نه ڪيا ويا آهن - بحالي لاء ڪافي معلومات نه آهي. جيڪڏهن GFN سڀني کي وصولي لاء مهيا ڪري ٿي. خدمت جو طريقو جارحيت سان صورتحال کي بچائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو بٽريٽس سان ان جي بيڪارگي سان ڪم ڪرڻ جي رضامندي بابت شڪ پيدا ڪري ٿو.

رانديڪي

اتي فريم جي تحريف آهي، تصوير کي ٽوڙي ٿو، اهو آهي، انفرادي فريم جي عناصر کي بار بار ڪيو ويو آهي. اهو ڏسي سگهجي ٿو ته گهڻو ڪري "ٽٽل" فريم پوئين هڪ جي ٽڪر مان بحال ڪيو ويو. اهو آهي، نئين فريم ۾ پراڻي فريم جا حصا شامل آهن. پر تصوير وڌيڪ يا گهٽ صاف آهي. توهان ان کي ڪنٽرول ڪري سگهو ٿا، پر متحرڪ منظرن ۾، مثال طور، هڪ ويڙهه ۾، جتي توهان کي سٺو ردعمل جي ضرورت آهي، اهو ڏکيو آهي.

لائوڊ پلے

شروع نه ٿيو.

ويرڪس

اهو شروع ٿيو، پر اهو بهتر ٿيندو ته شروع نه ڪيو وڃي - توهان ان کي راند نٿا ڪري سگهو.

اسٽاڊيا

اهڙين حالتن ۾ خدمت ناگزير آهي. سببن جي ضرورت آهي فريم جي گڏ ٿيڻ جو انتظار ڪرڻ ۽ غريب بيڪار.

فاتح ڪير آهي؟

درجه بندي، يقينا، تابع آهي. توھان تبصرن ۾ بحث ڪري سگھو ٿا. يقينن، پهرين جڳهه، يقينا، مقامي پي سي ڏانهن وڃي ٿو. اهو خاص طور تي آهي ڇو ته ڪلائوڊ سروسز نيٽ ورڪ جي معيار لاء انتهائي حساس آهن، ۽ هي معيار حقيقي دنيا ۾ ڪافي غير مستحڪم آهي، ته توهان جي پنهنجي گیمنگ پي سي بي مثال رهي ٿي. پر جيڪڏهن ڪجهه سببن لاء اهو موجود ناهي، پوء درجه بندي ڏسو.

  1. مقامي پي سي. متوقع.
  2. رانديڪي
  3. هاڻي گفٽ
  4. گوگل اسٽاڊيا
  5. ويرڪس
  6. لائوڊ پلے

نتيجي طور، مون کي توهان کي هڪ ڀيرو ٻيهر ياد ڏيارڻ ڏيو ته نيٽ ورڪ مسئلن جي مزاحمت جي لحاظ کان ڪلائوڊ گيمنگ ۾ اهم ڪردار ڇا آهي:

  • ڪهڙو نيٽ ورڪ پروٽوڪول استعمال ڪيو ويندو آهي. اهو بهترين آهي UDP استعمال ڪرڻ لاء هڪ وڊيو وهڪرو منتقل ڪرڻ لاء. مون کي شڪ آهي ته Loudplay TCP استعمال ڪري ٿو، جيتوڻيڪ مون کي پڪ سان خبر ناهي. پر توهان امتحان جا نتيجا ڏٺا.
  • ڇا شور جي مزاحمتي ڪوڊنگ لاڳو ڪئي وئي آهي؟ (FEC - اڳتي وڌڻ جي غلطي جي اصلاح، پڻ سڃاتل طور تي فالتو). اهو طريقو پيٽ جي نقصان کي ترتيب ڏيڻ پڻ اهم آهي. جيئن اسان ڏٺو آهي، تصوير جي معيار تي عملدرآمد تي خاص طور تي منحصر آهي.
  • bitrate موافقت ڪيئن ترتيب ڏنل آهي. جيڪڏهن خدمت محفوظ ڪري ٿي صورتحال کي بنيادي طور تي بٽريٽ سان، اهو تصوير تي مضبوط اثر آهي. ڪاميابيءَ جي ڪنجي آھي بِٽريٽ مينيپوليشن ۽ بيڪارگي جي وچ ۾ نازڪ توازن.
  • پوسٽ پروسيسنگ ڪيئن ترتيب ڏني وئي آهي. جيڪڏهن مسئلا پيدا ٿين ٿا، فريم يا ته ري سيٽ، بحال، يا پراڻي فريم جي ٽڪرن سان ٻيهر گڏ ڪيا ويا آهن.
  • محفل ۽ هارڊويئر پاور کي سرور جي قربت راند جي معيار کي پڻ خاص طور تي متاثر ڪري ٿو، پر اهو پڻ هڪ مثالي نيٽ ورڪ لاء صحيح آهي. جيڪڏهن سرورز ڏانهن پنگ تمام گهڻو آهي، توهان هڪ مثالي نيٽ ورڪ تي آرام سان راند ڪرڻ جي قابل نه هوندا. اسان هن مطالعي ۾ پنگ سان تجربو نه ڪيو.

جيئن واعدو ڪيو ويو، هتي لنڪ آهي سڀني ڪيسن ۾ مختلف خدمتن کان خام وڊيوز.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو