GDC 2019: اتحاد گوگل اسٽيڊيا ڪلائوڊ گيمز لاءِ سپورٽ جو اعلان ڪيو

گيم ڊولپرز ڪانفرنس GDC 2019 دوران، گوگل ان جي شاندار گيمنگ اسٽريمنگ سروس اسٽيڊيا کي متعارف ڪرايو، جنهن بابت اسان وڌيڪ سکڻ شروع ڪري رهيا آهيون. خاص طور تي، اتحاد، ليڊ انجنيئر نک ريپ جي نمائندگي ڪندي، اعلان ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ته اهو اسٽيڊيا پليٽ فارم لاء سرڪاري سپورٽ شامل ڪرڻ وارو آهي ان جي مشهور راند انجڻ ۾.

GDC 2019: اتحاد گوگل اسٽيڊيا ڪلائوڊ گيمز لاءِ سپورٽ جو اعلان ڪيو

مثال طور، اسٽيڊيا لاءِ رانديون ٺاهڻ وقت، ڊولپرز اهي سڀ اوزار استعمال ڪرڻ جي قابل هوندا جيڪي اڄ واقف آهن، جهڙوڪ Visual Studio، Renderdoc، Radeon Graphics Profiler. ساڳئي وقت، يونٽي اسٽيڊيا جي سڀني منفرد خصوصيتن لاءِ مدد حاصل ڪندي (وڌايو ويو ڪراس پليٽ فارم، گيم اندر گوگل اسسٽنٽ کي ڪال ڪرڻ جي صلاحيت، رانديگر کي سڌو سنئون راند جي مخصوص حصي ڏانهن سڌو ڪرڻ جي صلاحيت اسٽيٽ شيئر ذريعي، وغيره) ۽ گوگل جي اسٽريمنگ پليٽ فارم لاءِ راندين کي شايع ڪرڻ جو سرڪاري عمل. اتحاد ان بابت وڌيڪ ڳالهائينداسين.

GDC 2019: اتحاد گوگل اسٽيڊيا ڪلائوڊ گيمز لاءِ سپورٽ جو اعلان ڪيو

گوگل اڳ ۾ ئي اسٽيڊيا SDK جي شروعاتي ورزن ذريعي ڪيترن ئي ڀائيوارن ۽ اسٽوڊيو سان ڪم ڪرڻ شروع ڪري چڪو آهي، ۽ 2019 ۾ ڊولپرز کي مشغول ڪرڻ جاري رکندو. باقاعده اتحاد ڊولپرز سال جي آخر کان اڳ اسٽيڊيا جي خاصيتن تائين رسائي حاصل ڪرڻ جي اميد ڪري سگھن ٿا. موجوده رانديون اسٽيڊيا ڏانهن پورٽ ڪري سگھجن ٿيون، پر يونٽي جي جديد ورزن تي تازه ڪاري ڪرڻ جي ضرورت پوندي.

گوگل اسٽيڊيا تي ڀروسو ڪندو هيٺين سطح جي Vulkan گرافڪس API ۽ ان جي پنهنجي لينڪس تي ٻڌل آپريٽنگ سسٽم، تنهن ڪري ڊولپرز کي اهو ذهن ۾ رکڻ گهرجي. انهي سان گڏ، اسٽيڊيا لاءِ اتحاد IL2CPP اسڪرپٽنگ ٽيڪنالاجي جي چوڌاري ترقي ڪئي ويندي، تنهنڪري راند جو ڪوڊ مطابقت هجڻ گهرجي.


GDC 2019: اتحاد گوگل اسٽيڊيا ڪلائوڊ گيمز لاءِ سپورٽ جو اعلان ڪيو




جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو