SDL 2.0.20 ميڊيا لائبريري رليز

SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) لائبريري جاري ڪئي وئي، جنهن جو مقصد راندين ۽ ملٽي ميڊيا ايپليڪيشنن جي لکڻ کي آسان ڪرڻ آهي. SDL لائبريري اوزار مهيا ڪري ٿي جيئن هارڊويئر-تيز رفتار 2D ۽ 3D گرافڪس آئوٽ، ان پٽ پروسيسنگ، آڊيو پلے بیک، 3D آئوٽ پُٽ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ۽ ٻيا ڪيترائي لاڳاپيل عمل. لائبريري C ۾ لکيل آهي ۽ zlib لائسنس تحت ورهايل آهي. مختلف پروگرامنگ ٻولين ۾ منصوبن ۾ SDL صلاحيتن کي استعمال ڪرڻ لاءِ پابند مهيا ڪيا ويا آھن. لائبريري ڪوڊ Zlib لائسنس تحت ورهايو ويو آهي.

نئين رليز ۾:

  • OpenGL ۽ OpenGL ES استعمال ڪندي افقي ۽ عمودي لائينون ڊرائنگ جي بهتر درستگي.
  • شامل ڪيو ويو SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD وصف لائن ڊرائنگ جو طريقو چونڊڻ لاءِ، جيڪو اثر انداز ٿئي ٿو رفتار، درستي ۽ مطابقت.
  • ٻيهر ڪم ڪيو SDL_RenderGeometryRaw() هڪ پوائنٽر استعمال ڪرڻ لاءِ SDL_Color پيرا ميٽر جي بجاءِ انٽيجر ويل. رنگ ڊيٽا SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 ۽ SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 فارميٽ ۾ بيان ڪري سگهجي ٿو.
  • ونڊوز پليٽ فارم تي، اصلي ڪرسر جي سائيز سان مسئلو حل ڪيو ويو آهي.
  • لينڪس مقرر ڪيو آهي گرم-پلگ ان جي چڪاس لاءِ گیم ڪنٽرولرز، جيڪو رليز 2.0.18 ۾ ڀڄي ويو.

اضافي طور تي، اسان SDL_ttf 2.0.18 لائبريري جي آزاديءَ کي نوٽ ڪري سگھون ٿا فري ٽائپ 2 فونٽ انجڻ جي فريم ورڪ سان، جيڪو SDL 2.0.18 ۾ TTF فونٽس (TrueType) سان ڪم ڪرڻ لاءِ اوزار مهيا ڪري ٿو. نئين رليز ۾ اضافي ڪارڪردگي شامل آهي اسڪيلنگ، آئوٽ پٽ ڪنٽرول، ريزائيزنگ، ۽ TTF فونٽ سيٽنگن جي وضاحت، انهي سان گڏ 32-bit گليفس لاءِ سپورٽ.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو