ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

تسلسل هن ڪهاڻي. هاڻي اسان تصور جي باري ۾ نه ڳالهائينداسين، پر اسان ان مان ڪيئن نڪرنداسين

ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

اهي. ڪلاسيڪل ورزن جنهن ۾ راند جو ميدان پاڻ، ان تي موجود عناصر، نقصان جي نشانين کي ڪارڊ بورڊ جي ”ڪٽڻ“ ذريعي ظاهر ڪيو ويو ۽ ”مهانگو ۽ امير“ هو؛ انهن هڪ ڪارڊ ”انجن“ ۽ مواد ٺاهيو ۽ ”غير“ جو تعداد گهٽايو. -ڪارڊ" اجزاء گھٽ ۾ گھٽ. ڪمپيوٽر جي راند جي اصطلاحن ۾، اهي آهن "سطح ڊيزائن" ۽ "ڪردار ڊيزائن." پر اسان وٽ پڻ هڪ آئي ٽي راند آهي پروگرامنگ روبوٽس بابت.

تنهن ڪري، ترتيب ۾. جيڪڏهن مون اڳ ۾ ئي ڪمانڊ ڪارڊ بابت اسڪراچ ٻولي ۾ ڳالهايو هو، هاڻي اسان ٻين حصن کي تبديل ڪرڻ بابت ڳالهائينداسين.

راند جو ميدان

جيئن ته راند ۾ اسان وٽ ميدان آهي، گڏوگڏ ٽن قسمن جي رڪاوٽون (ناقابل تباهي، تباهي ۽ پاڻي)، انهن کي الڳ ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويو. اسان کي اهو خيال آيو ته جنهن شيءِ کي هلڻ ۽ ختم ٿيڻو هو (بيرل) گول ايڪريلڪ ٽوڪن جي صورت ۾ اسٽيڪرز سان (ساڳئي وقت ان کي منتقل ڪرڻ ۽ ڦرڻ وڌيڪ آسان هوندو). باقي حصن کي 24 ڊبل رخا ڪارڊ ۾ ورهايو ويو.

ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

اسان کي صرف ڏاڪڻين جي قرباني ڏيڻي پوندي هئي (اهي هاڻي يونيورسل پورٽل طور ڪم ڪن ٿا ۽ هڪ ”دروازو“ ۾ داخل ٿيڻ سان توهان ڪٿي به ٻاهر نڪري سگهو ٿا جتي هڪ ئي ميدان هجي. هاڻي رانديگر ٻئي ڪلاسڪ اسڪوائر ليول 3x3 يا 4x4 گڏ ڪري سگهن ٿا ۽ وڌيڪ پيچيده ۽ پيچيده ترتيبون، جنهن ۾ ملٽي اسٽوري (يا ڪمرو) فوٽو هڪ ليول جو هڪ مثال ڏيکاري ٿو ۽ پروٽوٽائپ جو ظاهر آهي، جنهن تي اسان راند کي پرنٽ ڪرڻ لاءِ موڪلڻ کان اڳ آخري نزاڪت تي ڪم ڪري رهيا آهيون.

ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

نئون (بيرل استعمال ڪرڻ جي امڪان ۽ توهان جي اسٽيم بوٽس لاءِ ”فلائنگ“ چيسس جي موجودگي جي ڪري) اتي اهي سطحون هونديون جن جو تصور ڪرڻ ناممڪن هو راند جي پوئين نسخن ۾. مثال طور، ٻن ڦيٿين واري روبوٽس جي وچ ۾ هڪ پل تي هڪ ڊول، جتي هڪ ڌڪ پل پاڻ کي يا مخالف کي تباهه ڪري سگهي ٿو، يا توهان ان کي ختم ڪري سگهو ٿا.

Steambot Golems

راند جي پوئين ورزن ۾، گولم روبوٽ ڪارڊ هن طرح نظر اچن ٿا

ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

۽ نقصان کي "ٽڙيل" گيئرز جي خاص ٽوڪن جي حساب سان ورتو ويو، جيڪي انھن جي چوٽي تي رکيا ويا آھن.

ڪارڊ جي نسخي ۾، اهو فيصلو ڪيو ويو آهي ته گوليمس ۽ انهن جو نقصان مڪمل طور تي مختلف ميڪيڪل جي مطابق "ڪم" ڪندو. اسان هڪ ڊگهو وقت گذاريو اسان جي دماغن کي توازن تي ريڪ ڪرڻ (جيئن ته رانديگر کي "دوکي ڏيڻ" جا موقعا نه ڏيو بهترين اجزاء کي گڏ ڪندي). جنهن ۾:

1. پليئر کي لازمي طور تي جنگ جي شروعات کان اڳ پنھنجي جنگي روبوٽ کي گڏ ڪرڻ گھرجي، ان کي ٽن حصن مان گڏ ڪرڻ (۽ مستقبل ۾ اسين ٻيا "اسپيئر پارٽس" شامل ڪري سگھون ٿا): چيسس، مٿيون حصو - "دماغ" ۽ هٿيار. اهو فيصلو ڪيو ويو ته هر روبوٽ کي ٽن "زندگين" سان، سڄي گيئر سان نشان لڳل. اسان هر رانديگر لاءِ ٻن قسمن جا چيسس، مٿئين حصو ۽ هٿيار تيار ڪيا آهن، جيڪي ملڪيتن ۾ مختلف هوندا. مثال طور، راڪيٽ چيسس توهان کي پاڻي جي مٿان "پرواز" ڪرڻ جي اجازت ڏيندو، ۽ آرمرڊ دماغ، جيتوڻيڪ اهو وڏي تعداد ۾ حڪمن کي ترتيب نٿو ڏئي، نقصان جي لحاظ کان گهٽ حساس آهي.

2. جيڪڏهن هٽ وڃايو وڃي، پليئر کي اهو فيصلو ڪرڻو پوندو ته سندس روبوٽ جو ڪهڙو حصو خراب ٿيندو ۽ هو ڪهڙي قرباني ڏيڻ لاءِ تيار آهي: حڪمن جو تعداد، اضافي هٿيارن جي صلاحيت يا حرڪت.

ڪارڊن مان گوليمس جي جنگ. ڪيئن اسان راند کي پاروبٽ ڪارڊ ليگ ۾ تبديل ڪيو

نقصان کي ظاهر ڪرڻ لاءِ، پليئر کي صرف لاڳاپيل ڪارڊ (يا ڪارڊ کي فلپ ڪرڻ جي ضرورت پوندي جيڪڏهن توهان 2 يونٽن جو اثر وڃائي ڇڏيو) ٽٽل گيئر سان پاسي ڏانهن. جڏهن هو مڙني ٽن ڪارڊن (3 مس ٿيل هڙتال يونٽ) کي ختم ڪري ٿو، ۽ صرف هڪ آخري موقعو باقي آهي، هن جو روبوٽ ايندڙ هڙتال کان نه بچندو.

اهي فيصلا آهن جيڪي وڃڻ لاءِ ڪيا ويا ”ڪارڊ“ فارميٽ ۾، ۽ ڇا اهي ڪامياب ٿيندا يا نه، رانديگر چوندا. راند هاڻي اشاعت لاءِ فنڊ گڏ ڪري ٿو ۽ اميد آهي ته سال جي آخر تائين (يا ايندڙ جي شروعات ۾) اهو جاري ڪيو ويندو ۽ اسان واقعي اميد ٿا ڪريون ته ٻارن کي نئين Steam Golems پسند ايندي.

پي ايس توهان سوال پڇي سگهو ٿا تبصرن ۾ راند بابت، راند جي ڊيزائن، وغيره، مون کي جواب ڏيڻ ۾ خوشي ٿي ويندي.

جو ذريعو: www.habr.com

تبصرو شامل ڪريو