14 نومبر Blender 4.0 جاري ڪيو ويو.
نئين ورزن ڏانهن منتقلي آسان ٿي ويندي، ڇو ته انٽرفيس ۾ ڪا خاص تبديليون نه آهن. تنهن ڪري، سڀ کان وڌيڪ تربيتي مواد، ڪورس ۽ هدايتون نئين نسخي لاء لاڳاپيل رهنديون.
اهم تبديليون شامل آهن:
🔻 سنيپ بيس. توھان ھاڻي آسانيءَ سان ھڪ حوالو پوائنٽ سيٽ ڪري سگھوٿا جڏھن ڪنھن شئي کي B ڪيئي استعمال ڪندي منتقل ڪيو وڃي. ھي ھڪ عمدي کان ٻئي ڏانھن تيز ۽ صحيح سنيپ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
🔻 AgX رنگ کي ڪنٽرول ڪرڻ جو هڪ نئون طريقو آهي، جيڪو هاڻي معياري آهي. هي تازه ڪاري مهيا ڪري ٿي وڌيڪ موثر رنگ پروسيسنگ اعلي نمائش وارن علائقن ۾ اڳوڻي فلمڪ جي مقابلي ۾. بهتري خاص طور تي روشن رنگن جي ڊسپلي ۾ قابل ذڪر آهي، انهن کي حقيقي ڪئميرا جي سفيد جي ويجهو آڻيندي.
🔻 ٻيهر ڪم ڪيو ويو اصولي BSDF. وڌيڪ اختيارن کي ھاڻي آسان انتظام لاءِ ختم ڪري سگھجي ٿو. تبديلين ۾ شين جي پروسيسنگ، سبسرفيس اسڪيٽرنگ، IOR ۽ ٻيا پيٽرول شامل آهن.
🔻 روشني ۽ ڇانو ڳنڍڻ. هي خصوصيت توهان کي اجازت ڏئي ٿي ته هر شئي لاءِ روشنيءَ ۽ ڇانو کي ترتيب ڏئي منظر ۾ انفرادي طور.
🔻 جاميٽري نوڊس. ھاڻي اھو ممڪن آھي ھڪڙي ريپلي زون کي بيان ڪرڻ لاء جيڪو نوڊس جي ڏنل وڻ کي ڪيترائي ڀيرا ورجائي سگھي ٿو. نوڊس ۾ تيز رفتار سان ڪم ڪرڻ لاء هڪ سيٽنگ پڻ شامل ڪئي وئي آهي.
🔻 نوڊ تي ٻڌل اوزار. Python استعمال ڪرڻ کان سواءِ اوزار ۽ اضافا ٺاهڻ لاءِ دستياب طريقو آھي. ھاڻي نوڊ سسٽم استعمال ڪري سگھجن ٿا آپريٽرز جي طور تي سڌو سنئون 3D ڏيک مينيو مان.
🔻 تبديل ڪندڙ. Add Modifier مينيو کي معياري لسٽ مينيو ۾ تبديل ڪيو ويو آھي ۽ وڌايو ويو آھي ته جيئن جيوميٽري نوڊ اثاثن جي گروپ مان ڪسٽم موڊيفائرز کي شامل ڪيو وڃي. ھن تبديلي کي مليل تبصرا ملي رھيا آھن ۽ اڃا تائين تمام گھڻو صارف دوست نظر نٿو اچي.
انهن تبديلين کان علاوه ريگنگ، پوز لائبريري، هڏن سان ڪم ڪرڻ، ۽ گهڻو وڌيڪ.
Blender 4.0 سرڪاري ويب سائيٽ تي ڊائون لوڊ لاء موجود آهي.
جو ذريعو: linux.org.ru