بليڪ 4.0

بليڪ 4.0

14 نومبر Blender 4.0 جاري ڪيو ويو.

نئين ورزن ڏانهن منتقلي آسان ٿي ويندي، ڇو ته انٽرفيس ۾ ڪا خاص تبديليون نه آهن. تنهن ڪري، سڀ کان وڌيڪ تربيتي مواد، ڪورس ۽ هدايتون نئين نسخي لاء لاڳاپيل رهنديون.

اهم تبديليون شامل آهن:

🔻 سنيپ بيس. توھان ھاڻي آسانيءَ سان ھڪ حوالو پوائنٽ سيٽ ڪري سگھوٿا جڏھن ڪنھن شئي کي B ڪيئي استعمال ڪندي منتقل ڪيو وڃي. ھي ھڪ عمدي کان ٻئي ڏانھن تيز ۽ صحيح سنيپ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

🔻 AgX رنگ کي ڪنٽرول ڪرڻ جو هڪ نئون طريقو آهي، جيڪو هاڻي معياري آهي. هي تازه ڪاري مهيا ڪري ٿي وڌيڪ موثر رنگ پروسيسنگ اعلي نمائش وارن علائقن ۾ اڳوڻي فلمڪ جي مقابلي ۾. بهتري خاص طور تي روشن رنگن جي ڊسپلي ۾ قابل ذڪر آهي، انهن کي حقيقي ڪئميرا جي سفيد جي ويجهو آڻيندي.

🔻 ٻيهر ڪم ڪيو ويو اصولي BSDF. وڌيڪ اختيارن کي ھاڻي آسان انتظام لاءِ ختم ڪري سگھجي ٿو. تبديلين ۾ شين جي پروسيسنگ، سبسرفيس اسڪيٽرنگ، IOR ۽ ٻيا پيٽرول شامل آهن.

🔻 روشني ۽ ڇانو ڳنڍڻ. هي خصوصيت توهان کي اجازت ڏئي ٿي ته هر شئي لاءِ روشنيءَ ۽ ڇانو کي ترتيب ڏئي منظر ۾ انفرادي طور.

🔻 جاميٽري نوڊس. ھاڻي اھو ممڪن آھي ھڪڙي ريپلي زون کي بيان ڪرڻ لاء جيڪو نوڊس جي ڏنل وڻ کي ڪيترائي ڀيرا ورجائي سگھي ٿو. نوڊس ۾ تيز رفتار سان ڪم ڪرڻ لاء هڪ سيٽنگ پڻ شامل ڪئي وئي آهي.

🔻 نوڊ تي ٻڌل اوزار. Python استعمال ڪرڻ کان سواءِ اوزار ۽ اضافا ٺاهڻ لاءِ دستياب طريقو آھي. ھاڻي نوڊ سسٽم استعمال ڪري سگھجن ٿا آپريٽرز جي طور تي سڌو سنئون 3D ڏيک مينيو مان.

🔻 تبديل ڪندڙ. Add Modifier مينيو کي معياري لسٽ مينيو ۾ تبديل ڪيو ويو آھي ۽ وڌايو ويو آھي ته جيئن جيوميٽري نوڊ اثاثن جي گروپ مان ڪسٽم موڊيفائرز کي شامل ڪيو وڃي. ھن تبديلي کي مليل تبصرا ملي رھيا آھن ۽ اڃا تائين تمام گھڻو صارف دوست نظر نٿو اچي.

انهن تبديلين کان علاوه ريگنگ، پوز لائبريري، هڏن سان ڪم ڪرڻ، ۽ گهڻو وڌيڪ.

Blender 4.0 سرڪاري ويب سائيٽ تي ڊائون لوڊ لاء موجود آهي.

جو ذريعو: linux.org.ru

تبصرو شامل ڪريو